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1-->
check data :
vide, lettre dans nb
pas le meme nombre de fill
dois gere les bullshit sur son entree
faire une fonction qui link tout les links entre eux :)
2 --> faire tourner les trucs :
enlever la matrice a chaque angle
2-->
tracer sans couleur et sans matrice
de gauche a droite
function qui trace les ligne ?
elle prend les data et les multiplie (par le pas * leurs position)
3 -->
je set les error avec p erno
4 tracer le premier carrer sans wla 3d, donc tout les points seront l'un derrirer l'autre
// mlx -->
fentre --> permet de calculer la taille des lignes et le nb des colomnes
coder une matrice de rotation
pour un objet 2d
fait la rotayion en 2d