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enchantee00/MadCamp-week2

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YumYum !


하늘에서 음식이 내린다면?

  • 떨어지는 음식을 놓치지 마세요!
  • 폭탄이 떨어진다면 피하세요!
  • 아이템을 사용해 파워업하세요!

😋 More for Developers!


게임 이용자의 데이터를 실시간으로 DB에 저장하고,

실시간 데이터를 분석하여 인사이트를 얻을 수 있는

**Developer Tool**을 연동된 웹페이지에서 함께 만나보세요!

Team


김이겸 정지윤
@inthelongestday @enchantee00
카이스트 전산학부 4학년 부산대학교 정보컴퓨터공학부 3학년


Tech Stack


Android : Java

Frontend : Python

Server Framework : Django

Web Framework : Streamlit

Database : MySQL

IDE : Android Studio / VSCode



Introduction


Preview



Experience


🍕 YumYum! 은 귀엽고 간단한 게임입니다!

게임의 마스코트 Yum 이 떨어지는 음식을 놓치지 않고 먹을 수 있게 움직여 주세요.

YumYum! 을 통해 점점 어려워지는 레벨, 떨어지는 폭탄과 다양한 아이템을 즐겨보세요.

하지만 개발자의 일은 게임 출시에 그치지 않습니다.

🍕 YumYum! 의 실시간 데이터를 조회하고 분석하여 게임을 성장시킬 수 있는 Developer Tool,

개발자 / 관리자용 Admin Page를 만나보세요.

🧑🏻‍💻 Admin Page 는 이러한 데이터 분석을 위해 아래와 같은 기능을 제공합니다.

Data Stream

  • 게임에서 유저의 행동을 관찰할 수 있도록 실시간 이벤트 데이터를 정의합니다.
  • 실시간 이벤트 데이터를 서버 내 구축된 DB에 저장합니다.

Admin Page

  • (저희가 임의로 판단한,) 인사이트를 추출하기에 용이한 분석 차트를 제공합니다.
  • 관리자의 선택에 따라 추가로 확인하고 싶은 데이터가 있다면, 직접 쿼리(Query)를 작성하여 서버에 Request를 보낼 수 있습니다.
    • 결과는 테이블 형식으로 조회 가능합니다.
  • 최신 유저 데이터를 반영하기 위한 새로고침 기능과, 분석 후 인사이트를 적을 수 있는 메모 기능을 제공합니다.

YumYum! 과 Admin Page를 통해

유저의 행동 패턴을 게임 내 이벤트 데이터를 통해 분석하여 유저의 유입을 유도하거나,

게임의 난이도 조절, 새로운 아이템 출시 및 수정 등 보다 효율적인 성장을 이뤄낼 수 있습니다.

결제 페이지와 연동하게 된다면 게임의 수익구조를 개선시키기 위한 데이터 분석도 가능합니다.

😋 쉽고 재미있는 게임과 이를 성장시킬 수 있는 데이터 분석 페이지를 만나보세요! 🍕



Details


🕹️ YumYum! - Game

Splash Page


  • 게임을 시작하면 다음과 같이 귀여운 랜딩 페이지가 보입니다.
  • 음식 이미지는 실제 게임 플레이에도 활용됩니다.

Landing_Page


Login Page


  • 로그인 페이지에서 username과 password를 입력하고 login 버튼을 누르면 서버에 user 정보를 확인하는 request를 보냅니다.
  • 서버에서는 request를 통해 전달받은 user 입력 정보를 db에 등록된 user 데이터베이스에서 조회하여 가입된 사용자인 경우 ok code와 해당 user의 기존 정보를 response로 반환합니다.
  • 앱은 로그인한 유저 정보를 받아 앱 전체에서 사용할 수 있도록 UserDTO에 저장한 후 메인 페이지로 이동합니다.

Login


How is the Weather?


게임을 플레이하는 디바이스의 현재 위치를 받아와 (내장 GPS),

공공데이터포털 API를 활용해 현재 위치의 실황 날씨를 화면으로 보여줍니다.

아래와 같이 네 가지 경우로 메인화면과 게임 플레이화면이 변경됩니다.


Game Play


Basic Rules

  • Start 버튼을 누르면 게임 플레이 화면이 나타납니다.
  • 플레이화면 좌측 상단에는 이번 플레이의 점수가, 우측 상단에는 잔여 라이프 수가 하트 이미지로 표현되어 있습니다.
  • 게임의 마스코트 캐릭터 **Yum**을 드래그하여 움직일 수 있습니다. 캐릭터를 눌러 드래그하면 캐릭터가 떨어지는 음식을 먹기 위해 입을 벌립니다!
  • **Yum**을 움직여 떨어지는 음식을 놓치지 말고 먹어야 합니다.
    • 음식 하나를 먹을 때마다 점수가 10점씩 올라갑니다.
    • 음식을 하나 놓칠 경우, 라이프가 하나 소모됩니다.
  • 라이프가 5개 전부 소모되면, Game Over입니다.
    • Game Over 화면에서 Restart 버튼을 누르면 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
    • 이미 소모한 아이템 보유량은 원복되지 않습니다.
    • 뒤로가기 버튼을 누르면, 메인 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

Items

  • 우측 모서리에는 사용 가능한 아이템이 표시됩니다.
  • 아이템 위쪽에는 유저의 해당 아이템 보유량이 표시되어 있습니다.
  • 아이템 사용 중에는 해당 아이템이 회색으로 처리되어, 중복으로 사용할 수는 없습니다.
  • 아이템의 1회 유지 시간은 10초입니다. 아이템 사용이 끝난 후, 보유량이 남아있으면 아이템을 또 사용할 수 있습니다.
  • 아이템을 전부 소모하면 아이템은 회색처리되어, 사용할 수 없습니다.
  • 여러 아이템은 동시에, 중복 사용 가능합니다.

Item 1. Slow Down


떨어지는 음식의 속도가 느려집니다!

Item_1 _Slow_Down

Item 2. No Bomb


Lv.4부터 적용 가능합니다.

떨어지는 폭탄을 막을 수 있는 방어막이 생성됩니다!

방어막이 활성화되는 10초 동안에는 폭탄을 맞아도 라이프가 소모되지 않습니다.

Item_2 _No_Bomb

Item 3. Triple Points


음식 하나를 먹을 때 점수가 기존의 3배씩 (30 pts) 올라갑니다!

Item_3 _Triple_Points

Item 4. Bigger Food


떨어지는 음식의 크기가 2배 커집니다!

음식의 크기가 커지며 Yum 이 떨어지는 음식을 먹기 쉬워집니다.

Item_4 _Bigger_Food

  • Other Rules

    • 뒤로가기 버튼을 누르면 메인 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
    • 게임 중간에 Stop 버튼을 누르면 플레이 중이던 게임을 끝낼 수 있습니다.
      • Stop 버튼을 누르지 않고 뒤로 가기 버튼을 누르면 게임 점수는 point에 반영되지 않습니다.
    • 게임이 끝나면 게임의 최종 점수는 유저의 Point에 반영됩니다.
    • 라이프 아래에는 현재 플레이 중인 레벨이 표시됩니다.
    • 레벨은 Lv.1부터 Lv.5까지로 이루어져 있으며, 특정 점수를 돌파할 때마다 레벨이 올라갑니다. (유저 자체의 레벨이 아닌, 게임 내의 난이도를 의미하는 레벨)
      • 레벨이 올라가면 음식이 떨어지는 속도가 빨라지고, 음식이 떨어지는 간격도 줄어듭니다.
      • Lv.4부터는 폭탄이 떨어집니다. 음식과 달리 떨어지는 폭탄은 피해야 합니다. 폭탄을 맞을 경우 폭탄 하나 당 라이프가 하나 소모됩니다.

Record


  • 메인화면에서 Record 화면으로 넘어가면, 로그인한 유저의 정보를 볼 수 있습니다.
  • 지금까지 기록한 Best Score, 지금까지 플레이한 점수 합산으로 계산되는 Point 를 보여줍니다.
  • 보유한 Point로는 게임 플레이 시 필요한 아이템을 구입할 수 있습니다.
    • 한 번에 한 종류의 아이템을 여러 개씩 구입 가능합니다.
  • 자신의 닉네임을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
    • 추후에 로그인 시 변경된 닉네임으로 로그인해야 합니다.


Data Stream to Server / Database


YumYum! 게임에서 유저가 작동할 수 있는 여러 기능은 이벤트로 정의되어 실시간으로 서버에 데이터를 전송합니다.

Android의 Retrofit Client 를 사용하여 서버에 구축한 API를 사용해 서버로 Request를 전송합니다.

YumYum! 에서 정의한 이벤트는 다음과 같습니다.

  • 게임 시작할 때
  • 게임 플레이 중 아이템을 사용할 때 (4개의 아이템 각각 이벤트 정의)
  • 게임을 종료할 때
    • 라이프를 전부 소모하여 Game Over 되었을 때
    • 유저가 매뉴얼하게 Stop 버튼을 눌러 해당 턴을 종료했을 때

이벤트 데이터 외에도, YumYum! 은 서버에 구축된 데이터베이스의 정보를 바탕으로 게임을 구성하고 유저의 정보를 조회하여 보여줍니다.

또한 게임이 한 턴 종료될 때마다 발생하는 이벤트를 서버에서 받아 처리하며, 반영되어야 할 정보를 데이터베이스 내 해당 유저 데이터에 업데이트합니다.

  • Record 화면에서 username을 변경할 때
  • 게임 종료 시 종료된 턴의 점수와 사용한 아이템 수량을 유저 정보에 반영할 때 등


🧑🏻‍💻 Developer / Admin Page

Login & Main Page


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Admin Page 로그인 화면입니다. 현재 페이지에선 “users” 테이블의 “role” field 값이 “admin”인 계정(관리자)들만 로그인을 할 수 있습니다.

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admin dashboard의 메인 페이지입니다. 저희 게임의 마스코트인 Yum이 admin dashboard에선 어떤 일들을 할 수 있는지 알려주고 있습니다.


Data Analysis


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유저가 플레이하며 DB에 쌓인 게임 데이터를 바탕으로 데이터 분석을 할 수 있는 여러 그래프를 제공하고 있습니다.

저희가 다루는 데이터는 “접속 시간대”나 “게임 경과 시간” 등 시계열 데이터를 다루고 있고, 하루를 기준으로 데이터를 나타내고 있어서 “하루”라는 주기를 갖고 있습니다.

따라서 단순히 현재 그래프가 나타내고 있는 현 상황만 보여주는 것이 아니라, 미래 사용자 수나 미래 아이템 사용 횟수 정보를 제공한다면 개발자들이 양질의 인사이트를 얻어갈 수 있다고 판단하여 시계열 모델을 사용해 예측 정보 또한 그래프에 나타내고 있습니다.

**계절성(데이터가 일정 주기로 반복되는 패턴)**이 두드러지는 데이터를 다루고 있기 때문에 주기성을 반영하는 SARIMA 모델을 사용해 빨간색 꺾은선 그래프인 “Forecast”로 예측 정보를 표시했습니다.

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Insights from our Admin Dashboard


  1. Hourly User Activity and Forecast

    시간대별로 유저 수를 나타낸 그래프입니다.

    개발자들은 해당 데이터를 통해 유저 수가 몰리는 시간대를 파악하여 특정 시간대에 게임을 하지 않겠냐는 푸쉬 알림을 날렸을 때 유저가 해당 알림에 의해 게임에 접속할 수 있는 확률을 높일 수 있을 것입니다.

  2. Item Usage by Game Duration

    게임 경과 시간에 따른 해당 아이템을 누른 횟수를 나타낸 그래프입니다.

    개발자들은 게임 시작 후, 어느 정도 시간이 지났을 때에 아이템을 사용하는지 파악할 수 있습니다. 따라서 게임 도중 유저가 가장 많이 아이템을 사용할 것 같은 시간대에 아이템을 추천해주는 등의 방식으로 아이템 구입을 유도할 수 있을 것입니다.

  3. User Item Distribution

    아이템 보유량에 따른 유저 수를 나타낸 그래프입니다.

    개발자들은 어떤 아이템이 유저에게 인기가 많은 지 한눈에 알아볼 수 있고, 이를 통해 인기 많은 아이템을 분석해 새로운 아이템 개발에 도움을 얻을 수 있을 것입니다.

  4. Best Score Analysis

    최고 성적에 따른 유저 분포를 확인할 수 있는 그래프입니다.

    개발자들은 이를 통해 스코어 올리는 방식을 업데이트 하거나 현재 게임의 난이도를 재설정 하는 데 도움을 얻을 수 있을 것입니다.


Additional Features


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추가적으로 전체 유저를 볼 수 있는 페이지를 제공해 비밀번호를 제외한 현재 게임 내 유저의 모든 정보를 열람 가능하게 했습니다.

위의 그래프와 표에도 불구하고 더 구체적인 데이터들을 확인하고 싶을 때! SQL문에 빠삭한 개발자들을 위한 자유 쿼리 페이지도 있어 문법만 맞다면 자유롭게 쿼리를 날려 원하는 데이터를 확인할 수 있습니다.


Memo


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각 그래프를 나타낸 페이지 하단에 CRUD가 가능한 메모 기능을 넣어 개발자들끼리 서로 메모를 남기며 소통할 수 있는 공간도 마련했습니다.

개발자들은 ‘Add Note’ 버튼을 통해 빈 메모를 만들고 내용을 자유롭게 적고 ‘Save Note’ 버튼으로 메모를 저장합니다. 맘에 들지 않는 메모가 있다면 ‘Delete Note’ 버튼으로 삭제까지 가능합니다.



💽 Server

Database Diagram


MadCamp_week2-2

저희 DB는 총 7개의 테이블로 이루어져 있습니다. “memos” 테이블을 제외한 모든 테이블이 앱과 관리자 페이지에 사용되고, “memos” 테이블은 관리자 페이지의 메모 기능을 위해 사용됩니다.


End Point


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API end point들입니다. “#app”으로 주석 처리한 하단 부분은 앱과 관련된 API이고, “#web”으로 주석 처리한 하단 부분은 관리자 페이지와 관련된 API입니다.

하나의 APIView class 안에 여러 http 메서드를 함께 담아 중복 코드를 최소화 하려고 노력했으며, 이를 통해 코드 가독성을 높였습니다.



APK link


YumYum.apk

About

몰입캠프 2주차 산출물입니다.

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