Shader使用总结。我的联系方式是[email protected],如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库:https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
案例大部分来自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂重新整理了着色器内容。
- GLSL
- OpenGL ES
当然,其他着色语言需要根据算法进行修改,例如Cg。
内容 | 源代码位置 | 效果 |
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01_关键帧动画效果顶点着色器的实现 | 源代码位置 | |
02_树干弯曲效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
03_波动效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
04_旋转扭动效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
05_扭曲效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
06_膨胀效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
07_砖头墙壁纹理片元着色器实现: | 源代码位置 | |
08_着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理: | 源代码位置 | |
10_体积雾特效的使用: | 源代码位置 |