- 项目主页 http://www.jy-new.com
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- 开发者Q群 749167552 (入群密码是本代码仓库名称)
金庸群侠传3D重制版是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》并支持后续一系列MOD和二次开发。
我们承诺:除了爱好者的自愿捐款以外,不会在任何渠道取得收入,游戏亦不会在任何游戏平台进行发布。最终的代码、资源、包体都仅供学习使用,请勿用于任何商业目的。一切再度商用均不被本项目允许和授权,如果有任何侵犯您的权益,欢迎与我们取得联系。
- 使用Unity引擎重制并致敬经典游戏《金庸群侠传》DOS版;
- 后续支持重制《金群》的一系列MOD,或二次开发;
- 提供开放的的能力给社区,有兴趣贡献力量的朋友可以让这个作品更加完善;
- 供有兴趣学习开发游戏的朋友进行参考;
- 开发工具:Unity 2020.3.9.f1c1(LTS) (64-bit)
- 直接点击播放按钮左方的"P"按钮启动游戏(或切换启动场景为0_GameStart.unity点击播放)
1、查看视频教程
- 场景编辑:如何配置一个门?(控制物体显示/隐藏)
- 场景编辑:典型的配置一段剧情的方式
- 场景编辑:制作寻路网格,烘焙Navimesh
- 场景编辑:配置和刷出NPC
- 场景编辑:调整场景中的人物 【部分内容已过期】
- 场景编辑:调整场景中的人物动作
- 战斗编辑:生成格子
- 战斗编辑:配置和测试一场战斗
- 资产配置:导入模型并且调整风格化渲染参数
- 资产配置:导入动作
- 资产配置:战斗动作和技能
- 资产配置:战斗技能编辑和预览
2、系统的阅读文档深入了解
- 3.1项目代码总览
- 3.2资源加载管理机制(TODO)
- 3.3配置表加载和读取(TODO)
- 3.4存档数据结构(TODO)
- 3.5Lua虚拟机(TODO)
- 3.6地图流程说明(TODO)
- 3.7战斗流程说明(TODO)
- 4.1艺术和资产概述(TODO)
- 4.2人物立绘制作标准
- 4.3人物三维模型和动作制作标准
- 4.4技能特效制作标准(TODO)
- 4.5三维场景和道具制作标准(TODO)
- 4.6UI标准(TODO)
- 4.7音频标准(TODO)
- 5.1我们如何制定ROADMAP(TODO)
- 5.2如何协作和参与开发(TODO)
本项目非常欢迎社区进行贡献,请阅读社区贡献指南查看具体规则和流程。
- 本项目素材一部分为社区自制,一部分为互联网上取得
- 本项目遵循MIT协议,但金庸群侠传3D重制版社区素材协议描述了若干种在本项目中覆盖MIT协议情况,请仔细阅读
- 项目中所包含外部插件源代码、资源和链接库等,如希望在其他场景使用,请务必确认符合其本身授权规范
以下插件仅供学习使用,若希望使用它还请自行购买重新导入:
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