Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Update the-black-hack.md #64

Merged
merged 1 commit into from
Apr 2, 2017
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
24 changes: 12 additions & 12 deletions korean/the-black-hack.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -529,9 +529,9 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아
| 이름 | HD | 특수한 행동과 능력 |
| --- | --- | --- |
| 불딱정벌레 | 1 | 발광샘은 d8 소모품으로 간주됩니다. |
| 거대 흡혈박쥐 | 1 | 공격받으면 다음 라운드에 1d6 피해를 추가로 받습니다. |
| 맹독성 지네 | 1 | 물기 (0 피해인 대신 건강 판정에 실패하면 행동 불능)사용합니다.체력이 1-2점으로 제한됩니다. |
| 마네스(악마) | 1 | 발톱 공격 2회 (1d2 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) 사용합니다.마법 무기가 아닌 무기로 공격하면 피해를 절반만 받습니다. |
| 거대 흡혈박쥐 | 1 | 공격받은 대상은 다음 라운드에 1d6 피해를 추가로 받습니다. |
| 맹독성 지네 | 1 | 물기 공격 (0 피해인 대신 건강 판정에 실패하면 행동 불능)사용합니다. 체력이 1-2점으로 제한됩니다. |
| 마네스(악마) | 1 | 발톱 공격 2회 (1d2 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) 사용합니다. 마법 무기가 아닌 무기로 공격하면 피해를 절반만 받습니다. |
| 고블린 | 1 | 체력이 1d6점 으로 제한됩니다. |
| 홉고블린 | 1 | 방패가 깨지면 대개 예비용 방패를 꺼내듭니다. |
| 인간 광전사 | 1 | 광전사의 공격에 대응하는 판정시 불이익을 받습니다. |
Expand All @@ -547,26 +547,26 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아
| 망자 | 3 | 마법 무기나 은제 무기에만 피해를 입고, 피해를 입힌 적의 레벨을 1깎습니다. |
| 블링크 독 | 4 | 전투당 1회 순간이동을 할 수 있습니다. |
| 불곰 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해)를 사용하고, 둘 다 대상에 명중하면 곰 껴안기를 사용해 추가로 1d8 피해를 줍니다. |
| 가고일 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) + 뿔 공격 (1d6 피해) 사용합니다. |
| 젤라티너스 큐브 | 4 | 접촉시 건강 판정을 해서 실패시 마비되고, 냉기나 전기에 영향을 받지 않습니다. |
| 가고일 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) + 뿔 공격 (1d6 피해) 사용합니다. |
| 젤라티너스 큐브 | 4 | 접촉시 건강 판정을 해서 실패시 마비시키고, 냉기나 전기에 영향을 받지 않습니다. |
| 늑대인간 | 4 | 은제 무기에만 피해를 입습니다. |
| 오우거 | 4 | 오우거를 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 줍니다. |
| 오우거 | 4 | 자신을 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 줍니다. |
| 코카트리스 | 5 | 물기 공격 (1d3 피해)을 사용하고, 건강 판정 실패시 석화시킵니다. |
| 올빼미곰 | 5 | 발톱 공격 2회 (1d6 피해) + 물기 공격(2d6 피해)을 사용합니다.또한 판정에서 17-20이 나오면 곰 껴안기를 당해 2d8 피해를 입습니다. |
| 올빼미곰 | 5 | 발톱 공격 2회 (1d6 피해) + 물기 공격(2d6 피해)을 사용합니다. 또한 대상의 회피 판정에서 17-20이 나오면 곰 껴안기를 사용해 추가로 2d8 피해를 줍니다. |
| 바실리스크 | 6 | 눈을 마주치면 건강 판정을 해서 실패시 석화됩니다. |
| 서큐버스 / 인큐버스 | 6 | 손톱 공격 2회 (1d3 피해)를 하고, 키스를 통해서 1레벨을 흡수하며, 1시간에 1번씩 매혹 주문을 쓸 수 있습니다. 또한 마법 판정을 할 때 이익을 주며, 비마법적 무기가 통하지 않습니다. |
| 미이라 | 6 | 공격 성공시 대상은 상처 치유 주문을 받기 전까지 치료되지 않습니다. 또한 일반 무기 피해를 받지 않고, 마법 무기 피해도 절반만 받습니다. |
| 밴시 | 7 | 비명 지르기 - 건강 판정에 실패하면 2d6 라운드 동안 마비됩니다. |
| 진 | 7 | 가스 형태를 취하거나 물체 생성, 환영 생성 행동을 할 수 있고, 또한 투명화(주문)을 행동으로 쓸 수 있습니다. |
| 망령 | 8 | 망령에게 죽은 사람은 1d6 턴이 지나면 망령이 됩니다. |
| 키메라 | 8 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 염소 머리로 뿔 공격 2회 (1d4 피해) + 사자 머리의 물기 공격 (2d4 피해) + 용 머리로 물어뜯기 (3d4 피해) 또는 용의 머리로 불 뿜기 (3d8 피해) 공격을 합니다. |
| 키메라 | 8 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 염소 머리로 뿔 공격 2회 (1d4 피해) + 사자 머리로 물기 공격 (2d4 피해) + 용 머리로 물어뜯기 (3d4 피해) 또는 불 뿜기 (3d8 피해)를 사용합니다. |
| 발러(악마) | 9 | 칼 휘두르기 공격 (1d12+2 피해) + 채찍 공격(피해가 없는 대신 민첩성판정 실패시 발러에게 끌려오고 3d6 화염 피해 추가)을 사용합니다. |
| 헤즈루(악마) | 9 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (2d8 피해)를 하고, 공포 유발(추방)이나 <암흑> 주문을 각각 매 전투마다 1회씩 쓸 수 있습니다. |
| 블랙 푸딩 | 10 | 이 생물에 접촉한 금속 물질은 다음 순간에 녹아내립니다. |
| 서리거인 | 10 | 거대한 돌덩이나 얼음 덩어리를 집어던집니다. |
| 바위 골렘 | 12 | 돌이나 바위에 영향을 주는 주문만 적용되며, +2 이상의 보정을 제공하는 무기로만 피해를 줄 수 있습니다. |
| 거대 민달팽이 | 12 | 산 뱉기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 1d12 피해 + 민첩성 판정으로 받는 피해 절반으로 감소 가능)를 사용합니다. |
| 용 | 9 ~ 11 | 발톱 공격 2회(1d8 피해) + 물기 공격 (1d10 피해) 사용합니다.또한 불 뿜기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 3d8 피해)를 사용하고, 1d4개의 1레벨 주문과 1d2개의 2레벨 주문을 쓸 수 있습니다. |
| 용 | 9 ~ 11 | 발톱 공격 2회(1d8 피해) + 물기 공격 (1d10 피해) 사용합니다.또한 불 뿜기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 3d8 피해)를 사용하고, 1d4개의 1레벨 주문과 1d2개의 2레벨 주문을 쓸 수 있습니다. |

## ​플레이 예제

Expand All @@ -576,9 +576,9 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아
**도적 :** 그러면 제가 가까이 가서 행동으로 함정 확인을 해 볼게요.
**전사 :** 안전한 게 확인되면, 제가 가서 창살을 휘어 보겠습니다.
**마법사 :** 저는 지팡이에 마법으로 <빛>을 밝혀 볼게요.
**마스터 :** 네 도적님. 쇠창살문에 함정이 있나 확인하려면 지혜 판정으로 20면체를 굴려서 지혜 수치보다 낮게 나오면 됩니다.
**마스터 :** 네 도적님. 쇠창살문에 함정이 있나 확인하려면 지혜 판정으로 20면체를 굴려서 지혜 수치보다 낮게 나오면 됩니다.
**도적 :** \*주사위 굴림\* 해냈다!
**마스터 :** 네, 해를 끼칠만한 것이 아무것도 없다는 것을 확인했습니다. 전사님, 창살을 휘실 건가요? 그러면 힘 판정을 해 주세요!
**마스터 :** 네, 해를 끼칠만한 것이 전혀 없다는 것을 확인했습니다. 전사님, 창살을 휘실 건가요? 그러면 힘 판정을 해 주세요!
**전사 :** \*주사위 굴림\* 이얍!
**마스터 :** 잘 하셨습니다. 이제 마법사님이 지팡이에 <빛>을 밝혀보죠. 1레벨 주문 맞지요?
**마법사 :** 넵.
Expand All @@ -602,7 +602,7 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아
**전사 :** 하수구를 달려가서 브로드소드로 저 구울놈을 베어 보겠습니다.
**마스터 :** 넵 전사님. 일단 구울과 근접했고요, 맞출 수 있는 지 없는지 힘으로 판정하면 되요. 구울이 강력한 적이니까 결과에 1을 더해야 합니다.
**전사 :** \*주사위 굴림\* 7 나왔습니다! \*또 주사위 굴림\* 그러면 8점 피해네요.
**마스터 :** 잘하셨습니다! 이제 구울 차례네요. 도적님은 구울의 마비 발톱과 물기를 피할 수 있을지 민첩성 판정을 해 주세요. 역시 1을 더해야 합니다.
**마스터 :** 잘했습니다! 이제 구울 차례네요. 도적님은 구울의 마비 발톱과 물기를 피할 수 있을지 민첩성 판정을 해 주세요. 역시 1을 더해야 합니다.  
**도적 :** \*주사위 굴림\* 으악! 18이네요.
**마스터 :** 저런. 몸을 따라 고통스러운 마비감이 느껴집니다. 건강 판정을 하셔야 하고요, 실패하면 구울에 의해서 마비됩니다.
**도적 :** \*주사위 굴림\* 이거도 또 1 더해야 해요?
Expand Down