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last fixes #48

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Oct 10, 2016
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2 changes: 1 addition & 1 deletion brazilian-portuguese/meta.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@ pages:
-
label: The Black Hack
author: Fernando Guedes
version: '1.0'
version: '1.1'
-
label: Additional Things
author: Fernando Guedes
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14 changes: 7 additions & 7 deletions brazilian-portuguese/the-black-hack.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -171,7 +171,7 @@ Para cada **DV** acima do nível de um personagem, somar +1 a toda jogada que o

## Cura

Personagens podem receber Pontos de Vida de Feitiços, Poções, e Habilidades. Eles nunca podem ganhar mais do que o seu valor máximo - e também não podem ficar com menos de zero. Quando curar um personagem que está **FdA**, considere-o com 0 PVs. O personagem curado estará novamente ativo e não mais **FdA**
Personagens podem receber Pontos de Vida de Cura Mágica, Poções, e Habilidades. Eles nunca podem ganhar mais do que o seu valor máximo - e também não podem ficar com menos de zero. Quando curar um personagem que está **FdA**, considere-o com 0 PVs. O personagem curado estará novamente ativo e não mais **FdA**

| FORA | DE AÇÃO |
|:-----:|:---------------------------------------------------------------------|
Expand Down Expand Up @@ -361,7 +361,7 @@ Após aproximadamente ***8 horas de descanso***, a quantidade de ‘cargas mági

Se uma magia de um jogo tradicional da era OSR pede que uma criatura realize uma jogada de proteção, o personagem deve testar sua **INT** ou **SAB** - para ver se a conjuração foi poderosa o suficiente para vencer sua resistência (lembre-se da regra de **Adversários Poderosos**).

## Magias clericais diárias
## Magias divinas diárias

Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personagem*.

Expand All @@ -378,7 +378,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag
| 9 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | - |
| 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |

## Feitiços diários
## Magias arcanas diárias

Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personagem*.

Expand Down Expand Up @@ -408,7 +408,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag

**2**

* **Abençoar :** Aliados Próximos ganham +1 nos atributos quando realizarem ataques e jogadas de proteção - 1hr.
* **Abençoar :** Aliados Próximos ganham +1 nos atributos em ataques e jogadas de proteção - 1hr.
* **Encontrar Armadilhas :** Percebe todas as armadilhas próximas - 10mins.
* **Prender Pessoa :** Paralisa 1d4 alvos Próximos. Testar **SAB** em todos os turnos para ver se o efeito continua.
* **Silêncio :** Silêncio mágico cai sobre tudo Próximo a um alvo - 1hr.
Expand Down Expand Up @@ -446,15 +446,15 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag
* **Conjurar Elemental :** Invoca um elemental com DV igual ao nível do conjurador - 1hr.
* **Encontrar Caminho :** O caminho para um local escolhido é revelado - 1hr.
* **Falar com Monstros :** Pode entender e falar com monstros - 1hr.
* **Palavra de Retorno :** Concede habilidade de teleportar de volta para o local onde essa magia foi conjurada - 1 ano.
* **Palavra de Retorno :** Permite teleportar de volta para onde essa magia foi conjurada - 1 ano.

**7**

* **Servo Aéreo :** Invoca um servo para recuperar um objeto distante.
* **Magia Astral :** Projeta um avatar do conjurador em no plano escolhido - 1hr.
* **Controlar o Clima :** Controla o clima Próximo a condições extremas - 10mins.
* **Terremoto :** Teste **SAB** para todas as criaturas Próximas, sucessos faz com que fiquem **FdA**.
* **Palavra Sagrada :** Criaturas Próximas com menos de 5 PV morrem, 6-10 DV ficam paralisadas por 1d4 turnos.
* **Palavra Sagrada :** Criaturas Próximas com menos de 5 PV morrem, 6-10 DV ficam são por 1d4 turnos.
* **Caminho do Vento :** Transformar-se em névoa e de volta, à vontade - 1 dia.
* **Restauração :** Recupera todos os níveis perdidos para monstros com drenagem de nível.

Expand Down Expand Up @@ -520,7 +520,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag
* **Enxame de Meteoros :** Mesmo efeito de conjurar Bola de Fogo 4 vezes.
* **Parar o Tempo :** Para o tempo completamente em uma área Próxima - 1d4+1 Momentos.

| Criatura | HD | Ações e Poderes Especiais |
| Criatura | DV | Ações e Poderes Especiais |
|:--------------------------|:------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Besouro de Fogo | 1 | Glândulas luminosas têm um dado de uso de d8. |
| Morcego Vampiro Gigante | 1 | dano de 1d6 no momento seguinte ao ataque. |
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