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Merge pull request #36 from brunobord/japanese-translation-1.1
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Japanese translation updated
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brunobord authored Sep 2, 2016
2 parents 6837332 + 5bf20d4 commit b0bae05
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Showing 3 changed files with 14 additions and 13 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions CHANGELOG.md
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Expand Up @@ -5,6 +5,7 @@
* Started a small checklist on how to contribute (#37).
* Italian translation of *The Black Hack* and *Additional Things* by Fabio Gemesio (#35).
* Little cleanup in `meta.yml` - french and italian (#38).
* Updated Japanese translation, fixing typos and errors.

## 2.1.0 (2016-08-13)

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion japanese/meta.yaml
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Expand Up @@ -3,4 +3,4 @@ pages:
-
label: ザ・ブラック・ハック
author: Toshiya Nakamura
version: '1.0'
version: '1.1'
24 changes: 12 additions & 12 deletions japanese/the-black-hack.md
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Expand Up @@ -40,7 +40,7 @@

## 装甲値

鎧や盾は与えられたダメージの値を減少させる防護となり、種類毎にダメージを引き受けられる限界、**装甲値**を持つ。装甲値はキャラクターが休息することで回復する。いったんプレイヤーまたはモンスターが防護で装甲値を使い切ると、彼らはあまりに疲れるか傷つくかして、その鎧や盾を有効活用できない――その時点からはダメージの値をそのまま受けることになる。
鎧や盾は与えられたダメージの値を減少させる防護となり、種類毎にダメージを引き受けられる限界、**装甲値**(AP)を持つ。装甲値はキャラクターが休息することで回復する。いったんプレイヤーまたはモンスターが防護で装甲値を使い切ると、彼らはあまりに疲れるか傷つくかして、その鎧や盾を有効活用できない――その時点からはダメージの値をそのまま受けることになる。

| 種類 | 装甲値 |
|:----------:|:------:|
Expand All @@ -58,7 +58,7 @@
選択したクラスに記載されていない鎧や盾をキャラクターが装備した場合、帯びている**装甲値**のすべてを合計し(幾つ装備しているかにかかわらず)、**攻撃**および**ダメージ回避**でダイスを振る際は、それを常に加算する。


| 装備品 | 価格 | 用量ダイス | 備考 |
| 装備品 | 価格 | 消耗ダイス | 備考 |
|:-------------------------|:------:|:----------:|:--------------------------:|
| 鎧下衣 | 50 || 装甲値2 |
| 革鎧 | 100 || 装甲値4 |
Expand Down Expand Up @@ -238,9 +238,9 @@
クレリックは1行動として“間近”までの範囲にいる、すべてのアンデッドの退散を試みることができる。この遂行には対象となるアンデットのグループ毎に、その**HD**を出目に加算した**WIS**テストを成功させなくてはならない。GMはどのアンデッドが、どのグループに属するのかを決定すること。
クレリックに**“退散”**されたアンデッドは、その直後から2d4**モーメンツ**の間、クレリックから離れることに移動を(行動もそのために)費やす。

## 用量ダイス
## 消耗ダイス

「装備品」の表に列記されている品で、**用量ダイス**が割り当てられている物はすべて消耗品、使用回数が限定される品と見なされる。その品を次の**ミニッツ**(ターン)に使用する場合、用量ダイスを振る。もし出目が1か2なら、その用量ダイス以下に示した列に照らして1段階、面数の少ないダイスへと格下げされる。
「装備品」の表に列記されている品で、**消耗ダイス**が割り当てられている物はすべて消耗品、使用回数が限定される品と見なされる。その品を次の**ミニッツ**(ターン)に使用する場合、消耗ダイスを振る。もし出目が1か2なら、その消耗ダイス以下に示した列に照らして1段階、面数の少ないダイスへと格下げされる。

**d20\>d12\>d10\>d8\>d6\>d4**

Expand Down Expand Up @@ -294,7 +294,7 @@

### レベル上昇時

能力値の増加を確認する際に、**DEX****WIS**については2回ダイスを振る
能力値の増加を確認する際に、**DEX****WIS**のどちらかを選び2回ダイスを振る

----

Expand All @@ -313,7 +313,7 @@

### レベル上昇時

能力値の増加を確認する際に、**STR****WIS**については2回ダイスを振る
能力値の増加を確認する際に、**STR****WIS**のどちらかを選び2回ダイスを振る

### 神聖呪文の詠唱

Expand All @@ -338,7 +338,7 @@

### レベル上昇時

能力値の増加を確認する際に、**INT****WIS**については2回ダイスを振る
能力値の増加を確認する際に、**INT****WIS**のどちらかを選び2回ダイスを振る

### 秘儀呪文の詠唱

Expand Down Expand Up @@ -406,7 +406,7 @@
- **邪悪の感知**:“間近”までの範囲の邪悪な存在がすべて発光して見える-5分持続。 
- **光明**:“間近”までの範囲の地点、または物体1つに薄明かりを灯す-1時間持続。 
- **邪悪からの加護**:邪悪なものから害を受ける際のテストはすべて“有利”に-1時間持続。 
- **飲食物の浄化**:“間近”までの範囲のすべての食糧、飲料から病を取り除く
- **飲食物の浄化**:“間近”までの範囲のすべての食糧、飲料から害を取り除く


****
Expand Down Expand Up @@ -521,7 +521,7 @@
- **力ある言葉〈死〉**:“間近”までの範囲の50HP以下の対象1体は死亡し、復活できない。 
- **悪魔招来術**:2HD/レベルを持つ悪魔1体を召喚する。 
- **流星雨**:「火球」を4回唱えたのと同様の効果。 
- **時間停止**:“間近”までの範囲の1区画の時間を完全に止める-1d4+1モーメンツ。 
- **時間停止**:“間近”までの範囲の1区画の時間を完全に止める-1d4+1モーメンツ持続。 



Expand All @@ -531,7 +531,7 @@
| 火甲虫 | 1 | その発光腺はd8の用量ダイスを持つ。 |
| 巨大吸血コウモリ | 1 | 攻撃命中後、1d6の追加ダメージを与える。 |
| 死のムカデ | 1 | 噛みつき(0)で、CONテストに失敗した者は“行動不能”に。HPは1か2しかない。 |
| 下級魔マネス | 1 | 爪攻撃(1d2)2回+噛みつき(1d4)、魔法のものではない武器からのダメージは半減。 |
| 下級魔マネ | 1 | 爪攻撃(1d2)2回+噛みつき(1d4)、魔法のものではない武器からのダメージは半減。 |
| ゴブリン | 1 | 1d6HPしかない。 |
| ホブゴブリン | 1 | 通常、破壊された時の交換用の盾をもう1つ持っている。 |
| 人間の狂戦士 | 1 | 狂戦士の攻撃を防御する際は“不利”としてダイスを振る。 |
Expand Down Expand Up @@ -582,7 +582,7 @@
**ウォーリアー:***振る*チョロいぜ!
**DM:**いい調子だ。そしてコンジャラー、君は杖に「光明」をかける。1レベル呪文だね?
**コンジャラー:**ああ。
**DM:**よし。d20の出目に1足してインテリジェンスのテストだ。失敗すると、本日分の1レベル呪文のスペルスロットが1減少する
**DM:**よし。d20の出目に1足してインテリジェンスのテストだ。失敗すると、本日分の1レベル呪文の呪文スロットが1減少する
**コンジャラー:***振る*能力値未満で成功、同値は失敗。だよな?
**DM:**そのとおり。
**コンジャラー:**くそ、失敗した。
Expand All @@ -608,4 +608,4 @@
**シーフ:***振る*これも出目に+1なのかい?
**DM:**コンジャラー、君はシーフが身をこわばらせて倒れるのを見る。どうする?
**コンジャラー:**私はゆっくりと後退りし始める。
**シーフ:**ちくしょー、来世で仕返ししてやるからな
**シーフ:**ちくしょー、来世で仕返ししてやるぞ

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