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additional things, WIP. 107/240
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brunobord committed May 30, 2016
1 parent e945e21 commit 28af27b
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions french/additional-things.md
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Expand Up @@ -99,11 +99,11 @@ Si un joueur rate son jet et que le MJ le lui suggère, il peut transformer cett

*Certains dédaignent "l'échec vers l'avant" ; je l'utilise quand j'essaie d'investir un joueur centré sur la narration ou quand je me sens magnanime et que la situation est extrême - il peut être intéressant de préparer quelques effets dramatiques à l'avance.*

## Paralysed
## Paralysie

Some monsters in the main rulebook will cause PC's to become Paralysed. Whilst Paralysed a character cannot move, talk or take any actions. At the start of their turn a character can make a CON test, If successful they are no-longer Paralysed and can continue the rest of their turn.
Quelques monstres inclus dans le livret de base provoquent la paralysie des PJ. Quand il est paralysé, un personnage ne peut ni bouger, parler ou faire la moindre action. Au début de son tour le personnage peut faire un jet de CON, s'il réussit il n'est plus paralysé et il peut poursuivre son tour.

*I cut this from the rules for space reasons, it seemed like a GM would be able to come up with something with the implied 'status effect', plus a Clerics advantage on CON tests. You can use the same approach to model lots of impairing effects, Poison, Fire, Insanity, Blindness etc - just vary up the associated attributes.*
*J'ai supprimé cette partie pour des raisons de place, il m'a semblé qu'un MJ était capable de trouver quelque chose pour gérer cet effet, y compris l'avantage qu'un Clerc a pour ses tests de CON. Vous pouvez utiliser la même approche pour modéliser les effets incapacitants : poison, feu, folie, aveuglement, etc. Il suffit de changer d'attribut quand nécessaire.*

## Random encounters

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