Tematem projektu jest gra komputerowa, symulacja turnieju bokserskiego.
Turniej będzie składał się z 8 bokserów, którzy zostaną losowo zestawieni w drabinie turniejowej oraz otrzymają losowo swoje cechy (umiejętności obronne, siłę i wytrzymałość). Walka będzie dzieliła się na tury, w których zawodnicy będą uderzali w siebie na przemian, ale będzie też istniała możliwość przepuszczenia ciosu (wtedy nic się nie dzieje) oraz kontrataku (wtedy atakujący traci punkty życia). Gracz będzie wybierał jaki atak chce wyprowadzić (cios prosty, sierpowy, podbródkowy lub będzie mógł klinczować, ostatnia opcja będzie podnosiła jego punkty życia i wytrzymałości). Ponadto zawodnicy będą się różnili stylem walki (będą 3 możliwości do wyboru). Styl walki będzie determinował siłę poszczególnych ciosów, parametry startowe zawodnika oraz zdolności regeneracyjne. Każda walka będzie się kończyła w momencie, kiedy punkty życia zawodnika z któregoś narożnika spadną do zera. Ponadto, będzie możliwość między walkami do podglądu drabinki turniejowej. Imiona zawodników będą losowane z pliku tekstowego dołączonego do projektu.
Harmonogram pracy:
19.05 Stworzenie klas postaci, systemów przydzielania parametrów startowych obiektów, mechaniki modyfikacji tych parametrów.
26.05 Zaprojektowanie systemów walki, symulacji pojedynków botów oraz mechanizmów sterowania pastacią przez gracza i jego walki z komputerem.
02.06 Wykonanie interfejsu komunikacji programu z graczem, zadbanie o ładny wygląd programu i jego interaktywność oraz intuicyjność w obsłudze. Złożenie wszystkich elementów w całość.
09.06 Skonsultowanie projektu, poprawienie błędów i wprowadzenie zmian.
23.06 Oddanie ostatecznej wersji programu.