Estes encontros pretendem promover o contato dos participantes com a arte que se vale de recursos computacionais, realizando atividades que engajem os o público, tomando a programação e sua relação com outras artes como eixo;
A parte prática das aulas usa Processing http://processing.org, uma ferramenta amplamente utilizada por artistas, com uma breve introdução à programação e manipulação do código de um programa com objetivos estéticos, apresentando algumas das ideias tratadas no livro Nature of Code http://natureofcode.com/, de Daniel Shiffman.
São temas dos encontros:
- Random Walkers e Perlin Noise
Entenda como como na programação a aleatoriedade pode ser uma fonte de movimento e de texturas. - Sistemas de Partículas
As ideias de orientação a objetos em programação permitem a criação visual de numerosas partículas. - Autômatos Celulares
Uma simulação com regras bastante simples, os autômatos celulares geram ricos padrões visuais, como o famoso Jogo da vida de Conway. - Algoritmos Genéticos
Simulando a replicação e seleção que ocorrem na biologia, os algoritmos genéticos podem ser usados tanto na engenharia como na arte computacional.