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ZZBHuang/objective-c-style-guide

 
 

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紐約時報行動軟體團隊的Objective-C程式碼撰寫風格手冊

這份手冊摘要描述紐約時報iOS開發團隊的程式碼書寫慣例。歡迎各位回饋意見,提出問題提出pull請求、以及發推文,另外,我們正招募中

感謝所有的貢獻者

導論

底下列出一些Apple公司關於程式碼風格與慣例的文件,若你發現某事項本手冊並未提及,通常都能在這些文件裡找到詳細的描述。

目錄

句點標記法的語法(Dot-Notation Syntax)

使用句點標記法的地方一定是想要存取與改變屬性的時候,任何其他地方應採用方括號標記法。

譬如應該如下這樣寫:

view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

而不是這樣寫:

[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

空格與縮排(Spacing)

  • 縮排時使用4個空白,千萬不要使用tab鍵,記得在Xcode的偏好設定裡啟用此選項。
  • 方法的大括號與其他程式構件的大括號(if/else/switch/while等等),左大括號必須跟程式構件位於同一行,但右大括號則位於新的一行。

例如:

if (user.isHappy) {
//作事情
}
else {
//作事情
}
  • 方法之間必須恰好相隔一個空白行,有助於程式碼整體組織性與視覺辨識。方法內也可用空白行區隔功能,但碰到這種情況時,通常就是該分出新方法的時候。
  • 在實作裡的@synthesize@dynamic,每個必須單獨宣告佔據一行。

條件判斷(Conditionals)

條件判斷的主體一定要包在大括號裡,就算是能省略大括號(也就是說,主體只有一行),可避免各種 錯誤,常見錯誤包括,之後加入第二行程式碼卻以為它會被if述句所涵蓋, 另一個會出錯且更加危險的錯誤是,當if述句「裡」唯一一行程式碼被註解掉後,下一行卻變成if述句的主體了。另外,這項書寫慣例能與其他條件判斷式保持一致性,檢查程式碼時更容易被找出錯誤。

譬如:

if (!error) {
    return success;
}

而不是:

if (!error)
    return success;

if (!error) return success;

方法(Methods)

方法宣告時,在-/+符號之後必須是一個空白。方法每個參數區段之間必須相隔一個空白。

例如::

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;

變數(Variables)

盡量以淺顯易懂的方式命名變數,避免使用只有一個字元的變數名,除了在for()裡。

星號指出指標屬於變數,例如NSString *text,而不是NSString* textNSString * text,除非碰到常數的情況。

只要可以,都應該以屬性定義取代單純的實體變數。應避免直接存取實體變數,除了在初始化方法(initinitWithCoder:、等等)、dealloc方法、以及自訂的取值子與設值子方法。關於在初始化方法與dealloc方法裡使用存取子方法,更多細節請見這裡

例如:

@interface NYTSection: NSObject

@property (nonatomic) NSString *headline;

@end

而不是:

@interface NYTSection : NSObject {
    NSString *headline;
}

命名(Naming)

不論如何,都應該盡量遵守Apple的命名規則,特別是關於記憶體管理 (NARC)部份的規則。

夠長且一看就懂的方法名與變數名,是好事。

例如:

UIButton *settingsButton;

而不是:

UIButton *setBut;

類別名與常數應冠上由三字母組成的字頭(譬如NYT),但Core Data的entity名可省略。常數應採用駝峰式大小寫命名法,每個單字的第一個字母應大寫,為了清楚起見冠上相關的類別名。

例如:

static const NSTimeInterval NYTArticleViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

而不是:

static const NSTimeInterval fadetime = 1.7;

屬性名也採用駝峰式大小寫命名法,但開頭單字應小寫,注意:若Xcode能自動合成實體變數,就讓它負責;否則,屬性背後的實體變數的名字,應採用駝峰式大小寫命名法但開頭單字小寫,並加上底線(_),這也是Xcode合成名字時的預設規則。

例如:

@synthesize descriptiveVariableName = _descriptiveVariableName;

而不是:

id varnm;

底線(Underscores)

使用屬性時,一定使用self.來存取實體變數,這麼一來,一看就能看出所有的屬性,因為其前頭都有self.。區域變數不該含有底線。

註解(Comments)

當需要寫註解時,其功用應該是試著解釋「為什麼」這一段程式碼做了某件事。任何註解都應該隨時更新,否則就該刪除。

一般來說,應避免使用區塊型註解,因為程式碼應盡量保持「一看就能明白」的樣子,只需要偶爾插入少數幾行的說明描述即可。但這項慣例不適用於用來產生文件的註解。

初始化與解構式(init and dealloc)

dealloc方法應位於實作的最上方,緊跟著 @synthesize@dynamic,而init方法應置於dealloc 之下。

字面值(Literals)

建立NSStringNSDictionaryNSArray、與NSNumber的不可變物件時,應使用其字面值。請特別注意, 不可將nil值放進NSArrayNSDictionary的字面值,將會導致當掉。

例如:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

而不是:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *ZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];

CGRect函式(CGRect Functions)

存取CGRectxywidth、或height時,一律使用CGGeometry函式,而不要直接存取結構成員。摘錄Apple的CGGeometry參考文件:

本參考文件中,所有接受CGRect資料結構作為輸入的函式,都會暗中將這些矩形予以標準化,所以,您的程式碼應避免直接讀寫存放在CGRect裡的資料,反之,請使用此處列出的函式來操作矩形與各項特性。

例如:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

而不是:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;

常數(Constants)

比起在程式碼裡直接寫入字串字面值或數字,較佳的作法是使用常數,這麼一來便能輕易地重複使用,想修改時也很方便,不需要大海撈針逐一更動。常數應宣告為static常數、而不是以#define定義,除非是作為巨集之用。

例如:

static NSString * const NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company";  

static const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0;

而不是:

#define CompanyName @"The New York Times Company"

#define thumbnailHeight 2

列舉型別(Enumerated Types)

使用enum時,建議使用擁有底層固定型別的新型宣告,因為可得到更佳的型別檢查與程式碼補齊功能;SDK裡含有巨集NS_ENUM(),方便我們加以運用。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {
    NYTAdRequestStateInactive,
    NYTAdRequestStateLoading
};

私有屬性(Private Properties)

私有屬性應宣告在類別實作檔裡的類別延伸(class extension)裡,也就是無名類目(anonymous category),不該使用有名的類目(例如NYTPrivateprivate),除非你想要延伸擴充某類別。

例如:

@interface NYTAdvertisement ()

@property (nonatomic, strong) GADBannerView *googleAdView;
@property (nonatomic, strong) ADBannerView *iAdView;
@property (nonatomic, strong) UIWebView *adXWebView;

@end

圖檔命名(Image Naming)

請務必讓圖檔名保持一致性,便於管理,才不會讓開發人員發瘋,應採用駝峰式大小寫命名法,首先詳細地描述出該圖檔的用途,然後跟著與它們相關、不帶有前置字串的類別名或屬性名(若有的話),然後跟著顏色、編排等資訊,最後是圖檔的狀態。

例如:

  • RefreshBarButtonItem / RefreshBarButtonItem@2xRefreshBarButtonItemSelected / RefreshBarButtonItemSelected@2x
  • ArticleNavigationBarWhite / ArticleNavigationBarWhite@2xArticleNavigationBarBlackSelected / ArticleNavigationBarBlackSelected@2x.

用途類似的圖檔,應置於Images目錄下,分門別類放在相對應的群組之下。

布林(Booleans)

因為nil會被決議成NO,所以在條件判斷時並必須要與之作比較。千萬不要將某物直接與YES作比較,因為YES被定義為1,而BOOL可能是8位元的任何值。

遵守此規則的話,檔案間便能擁有更高的一致性,閱讀程式碼時也較清楚明白。

例如:

if (!someObject) {
}

而不是:

if (someObject == nil) {
}

若是BOOL型別,底下有兩個例子:

if (isAwesome)
if (![someObject boolValue])

而不是:

if ([someObject boolValue] == NO)
if (isAwesome == YES) // 千萬別這麼寫

若BOOL屬性的名字是個形容詞,那麼可省略“is”前置字串,但可為取值子方法設定約定俗成的名稱,例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

描述與範例取自Cocoa Naming Guidelines

單件設計模式(Singletons)

建立共享的單件物件時,應使用執行緒安全的寫法。 Singleton objects should use a thread-safe pattern for creating their shared instance.

+ (instancetype)sharedInstance {
   static id sharedInstance = nil;

   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
      sharedInstance = [[self alloc] init];
   });

   return sharedInstance;
}

這麼做可免除[各種可能出現的臭蟲與錯誤] (http://cocoasamurai.blogspot.com/2011/04/singletons-your-doing-them-wrong.html)。

Xcode專案(Xcode project)

實體檔案應隨時與Xcode專案檔保持同步,避免檔案四處流散;Xcode專案裡的群組(group)必須在檔案系統中有其相對應的目錄;不僅要根據類型區分程式碼,也要根據功能加以劃分,使之更為清晰。

盡量啟用建構標的之Treat Warnings as Errors這項建構設定,並盡量啟用額外的警告,越多越好,若你需要忽略某一項特定的警告,可使用Clang的pragma功能

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