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XiaofengdiZhu/vue-idle-game-mod

 
 

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mod介绍

该mod版在原版的基础上增加了两个自动化操作和大量信息提示,详细如下:

  • 血量恢复后自动重新挑战地下城功能
  • 自动刷新和购买商店装备
  • 背包容量提升到100,除此之外未对原版参数进行任何修改
  • 地下城及其怪物强度、生命、攻击力显示,计算能否胜利和恢复时长
  • 装备属性强度显示
  • 属性面板计算公式显示
  • 商店装备属性直接显示
  • 强化界面估算自动强化到目标等级的消耗显示
  • 存档保存背包自动出售的设置
  • 微调部分界面

因增加更多自动操作和显示如此详尽的信息不一定符合原作者的本意,所以没有进行pull request
本人没有服务器,因此需要您有一定的node基础运行服务器,祝您玩得愉快!

以下是原版README.md

挂机放置类小游戏

一个全随机的刷装备刷词条小游戏,游戏链接:couy.xyz

游戏截图

游戏截图1 游戏截图2 游戏截图3

游戏设计

  • 通过副本获得装备与金币
  • 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗
  • 主角默认每秒回血 2%
  • 默认暴击伤害 150%
  • 完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落)
  • 通关后开启无尽挑战

更新内容

2021-1-15 更新 (1.3.3)

优化

  • 调高了强化的属性增强
  • 商店刷新到独特时新增提示
  • 调高了一点杀怪金币获取
  • 添加了看上去很牛x的+13特效

bug 修复

  • 已修复:特定情况下无尽挑战成功后并没有回复满血

12-11 更新 (1.3.2)

  • 界面显示的问题下个版本会解决,作者现在沉迷赛博朋克2077

功能调整

  • 商店售出装备等级无上限,跟随人物等级
  • 添加了百分比格挡词条

bug 修复

  • 已修复:无尽等级与人物等级可能出现负数(感谢天狐,鸡鸡姬的bug提交)
  • 已修复:无尽勾选重复挑战后导致困难与极难副本也可以重复挑战(感谢konoha,游戏玩家的bug提交)

12-9 更新 (1.3.1)

  • 提交bug时希望准确描述一下😄

功能调整

  • 无尽难度:对应层数10的极难副本 -> 对应层数5的极难副本

优化

  • 稍微调高了一点金币获取
  • 自动强化需要两倍金币修改为不需要额外金币,与手动强化一致
  • 调整了百分比词条的曲线,会在前期低等级时获得更高的属性
  • 调高了部分带护甲词条的装备属性

bug 修复

  • 已修复:装备强化后格挡值计算低于预期

12-8 更新 (1.3.0)

遇到了bug或者平衡性方面的问题希望大家可以反馈一下。

功能调整

  • 添加人物转生,转生时会获得转生点数来强化人物基础属性
  • 修改副本刷新规则,现在副本将根据人物等级来刷新,点击菜单栏的刷新按钮来刷新(30S cd)
  • 副本现在为随机生成,并不是以前的固定属性,难度增加,金币获取增加
  • 饰品栏拆分为戒指与项链,添加新的项链装备
  • 无尽挑战现在可以重置当前的挑战等级
  • 添加格挡属性词条
  • 护甲计算公式调整,极限值由100%调整至95%

优化

  • 加入了新的字体
  • 重铸时会显示当前词条的品质等级,方便确定当前词条是不是最佳属性

bug 修复

  • 修复后台挑战副本失败时自动回血失效的bug
  • 自动出售价格低于预期

11-30 更新 (1.2.2)

  • 这次基本上都是些小优化。

功能调整

  • 现在支持自动强化了,可以在强化界面设定目标等级自动强化,不过花费金币为正常值的两倍
  • 点击右下角清除存档可以重新开始游戏,请谨慎操作或者备份原有存档
  • 背包中可以设置自动出售的装备稀有度等级了(感谢执着的bug提交)

优化

  • 调整了一下手机端的显示,从后台来看用手机玩的用户好像也不少

bug 修复

  • 修复手动结束挑战时出现的错误

11-26 更新

  • 现在可以在更新公告下方直接提意见了,或者是反馈bug。

功能调整

  • 商店支持金币刷新了
  • 无尽挑战添加自动挑战

优化

  • 现在强化后会保存游戏,同时系统信息最多显示50条
  • 继续加强副本
  • 调整装备的数值

11-25 更新

  • 时隔半个多月的更新,这次修改的内容比较多

功能调整

  • 添加导入导出存档功能:背包装备过多可能导致存档数据比较长,所以建议导出前处理一下背包装备
  • 添加自动出售:背包栏可以开启自动出售,自动出售会卖出低品质的装备(低于神器)
  • 添加装备强化与词条重铸:需要金币
  • 添加独特级别的防具与饰品

优化

  • 加强副本强度(一级副本基本没有加强,100级强度大概增加了五倍,这个强度变化是线性的)
  • 加了一些动画
  • 装备数值调整
  • 独特装备掉率修改为4%,商店有较小概率刷新出独特装备
  • 售出装备获得金币调高了三倍,增加了高级副本金币获取

bug 修复

  • 修复自动出售可能将背包其余装备卖出的bug

11-9 更新

功能调整

  • 适配移动端

11-6 更新

功能调整

  • (功能)添加装备锁定功能
  • (功能)装备新增百分比词条
  • (功能)添加 60~100 级副本
  • (功能)完成副本时可能掉落独特级别的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落)
  • (功能)通关后开启无尽挑战

优化

  • (优化)调整了商店价格(前期更低,后期更高),现在商店等级最高为 110 级
  • (优化)调整并添加了一些新装备
  • (优化)上调了 90 与 100 级副本的难度

bug 修复

  • (bug)修复了手动结束副本挑战可能导致副本加速的 bug

11-4 更新

这次更新优先添加了下面这些比较重要的功能,以及修复了一些奇奇怪怪的 bug,后续的更新将会着重于游戏内容。

功能调整

  • (功能)添加自动挑战功能(装备多于 25 件时自动停止)
  • (功能)手动中断副本挑战
  • (功能)五分钟自动保存游戏

优化

  • (优化)添加背包容量指示,高于 25 件装备会有提示
  • (优化)再次大幅加强暴击与暴击伤害,与此同时加强了一丢丢 60 级副本

bug 修复

  • (bug)修复了第一次进游戏不显示装备对比信息的 bug
  • (bug)副本进程中切换至后台将不能回血(非副本状态仍然可以)
  • (bug)某些情况下金币并不是整数

本地运行

安装依赖

  npm install

启动项目

  npm run serve

打包项目

  npm run build

About

一个全随机的刷装备小游戏

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