Vanskligheten på spillet er best endret på verdiene til controller for de tre implementerte våpenene under Player i Hierarchy.
Arrow: Skyter i retning av der spilleren går Spirit: Sirkler spilleren, "fair" verdi på cooldown var 5 sekunder cooldown Kunai: Skyter mot nærmeste fiende. "fair" verdi var 3 sekunder cooldown
Vi har benyttet oss av Github som samerbeidsverktøy, keep that in mind med tanke på commits. Gruppenummer på wiseflow og canvas er 2.