Projet de recherche documentaire au laboratoire de recherche XLIM sur le sujet de la génération procédurale de terrain, végétation et paysages urbains. Ce repository contient plus précisément l'application de nos recherches documentaires, via Unity3D. Le rapport de recherche de ce projet est disponible sur Google Drive.
- Placement d'intersections
- Détermination des voisins
- Suppression arbitraire de triangles
- Mise en pratique des cartes orientées
- Extrusion des faces
- Insertion des faces manquantes