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Hardcoder 产品方案介绍
随着微信越来越复杂,性能优化变得越来越难做,优化所带来的效果提升也越来越不明显。所以我们一直在思考,该如何突破这个优化的极限?
直到有一次与厂商的交流我们了解到,部分厂商会针对微信做一些小改动,其中比较典型的就是“暴力提频"。系统在识别到微信启动,页面切换等场景时,会粗暴地提高 CPU 频率,从而提升 APP 运行的性能。
但由于厂商无法准确判断微信场景,暴力提频效果并不理想;而如果过多地提高 CPU 频率,又对手机的功耗有影响。这一方案启发了我们,我们何不跳出软件的范畴,在手机硬件的层面上挖掘更多的性能优化空间呢?于是 Hardcoder 框架应运而生。
厂商暴力提频效果不理想是由于在目前 Android 框架下,手机没有办法准确获知 APP 需要资源的时机。如果我们需要挖掘手机硬件层面的性能优化,就需要跳过 Android 操作系统的应用框架,在应用开发者和硬件之间打开一个通道,让硬件可以直接根据应用开发者的需要进行资源的调度。
Hardcoder 构建了 APP 与系统(ROM)之间可靠的通信框架,突破了 APP 只能调用系统标准 API,无法直接调用系统底层硬件资源的问题,让 Android APP 和系统能实时通信。
利用 Hardcoder,APP 能充分调度系统资源如 CPU 频率,大小核,GPU 频率等来提升 APP 性能,系统能够从 APP 侧获取更多信息以便更合理提供各项系统资源。同时,对于 Android 缺乏标准接口实现的功能,APP 和系统间也可以通过该框架实现机型适配和功能拓展。
Hardcoder 框架分为 Server 端和 Client 端。其中 Server 端在厂商系统侧实现,Client 端以 aar 形式合入到 APP中。
APP 在需要资源的时候,向 Hardcoder 的 Client 端发出请求。Hardcoder Client 端接收到请求后向 Hardcoder Server 端发出请求。Server 端接受到请求后会根据请求参数向硬件申请不同的资源,比如调整 CPU 频率,把线程绑定到大核运行等,实现了 APP 到系统的通信。
同时系统也可把当前系统的状态通过 Hardcoder Client 在 Server 端注册的接口回调通知到 Client 端,从而 APP 可以获取到系统状态,实现系统到 APP 的通信。
Hardcoder Client 端与 Server 端采用的是 LocalSocket 的通信方式,由于 Hardcoder 采用 Native 实现,因而在 C 层使用 Linux 的 socket 接口实现了一套 LocalSocket 机制作为 Client 端与 Server 端之间的通信方式。
Hardcoder 通信框架有以下特点:
- 系统服务为 optional,实现上可以完全支持或者部分支持;
- 框架实现不依赖于特定 Android 系统,如 API level 限制;
- APP 的功能和业务特性不依赖于该框架。
Hardcoder 框架有效提升了微信启动、发送视频、小程序启动等重度场景的速度,朋友圈的滑动流畅性也明显提升,平均优化效果达 10%-30%。
此外,由于微信作为主动请求方可以在场景资源把控上做得更精细和准确,Hardcoder 在性能得到提升的同时仅增加了 2% 的电量消耗,相当于用 2% 的功耗换取平均 20% 的性能提升。
Hardcoder 框架目前已接入 OPPO、vivo、华为、小米、三星、魅族等主流手机厂商,覆盖 4.6 亿+ 设备量。
从微信技术开放共享的理念出发,我们在腾讯内部进行了 Hardcoder 框架的宣传和推广,包括手机 QQ、企业微信,天天快报等多个应用团队接入。其中手机 QQ 接入 Hardcoder 后,在启动、打开聊天界面、发送图片等场景的平均优化效果达 10%-50%。
我们现将 Hardcoder 框架开源,让更多 Android 开发者享受到 Hardcoder 框架的价值,解决大家在性能优化和机型适配上的烦恼。欢迎大家查阅 github 网址:https://github.com/Tencent/Hardcoder.git
- 通过 Hardcoder 技术方案介绍,了解 Hardcoder 实现原理以及框架;
- 使用工程自带 testapp 快速使用 Hardcoder 并验证效果,具体请见 Hardcoder Testapp 测试指南;
- APP 接入 Hardcoder,具体请参见 Hardcoder 接入指南:
- 下载 Hardcoder 工程编译 aar;
- 项目
build.gradle
引入 Hardcoder aar; - 进程启动时调用 initHardCoder 建立 socket 连接(一般进程启动时需要请求资源,因而推荐在进程启动时调用)。每个进程都是独立的,都需要调用 initHardCoder 建立 socket 连接,建立连接后每个进程维持一个 socket,进程退出时 socket 也会断开;
- initHardCoder 回调成功后调用 checkPermission,传入 APP 已申请的各个厂商鉴权值;
- 在需要请求资源的场景调用 startPerformance,传入请求资源的参数。若场景位于进程启动阶段,比如 APP 启动,需要在 initHardCoder 的回调成功以后再调用 startPerformance,确保连接已成功建立,或者判断 HardCoderJNI 的 isConnect() 检查 socket 是否已连接。
- 场景结束时主动调用 stopPerformance,传入对应场景 startPerformance 时的返回值 hashCode 作为参数,停止本次请求。
- 测试性能,APP 可对打开/关闭 Hardcoder 的情况做对比实验,测试性能是否有提升。
- 向厂商申请线上权限,具体请见常见问题;
- 发布带 Hardcoder 功能的 APP。
附 wiki 文档链接:
- Hardcoder 产品方案介绍——https://github.com/Tencent/Hardcoder/wiki/Hardcoder-产品方案介绍
- Hardcoder 技术方案介绍——https://github.com/Tencent/Hardcoder/wiki/Hardcoder-技术方案介绍
- Hardcoder testapp 测试指南——https://github.com/Tencent/Hardcoder/wiki/Hardcoder-Testapp测试指南
- Hardcoder 接入指南——https://github.com/Tencent/Hardcoder/wiki/Hardcoder-接入指南
- 常见问题——https://github.com/Tencent/Hardcoder/wiki/FAQ
- Android API References——https://tencent.github.io/Hardcoder/