Skip to content

Commit

Permalink
Added translations for patch 13
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
jan-oxymoron authored Feb 11, 2019
1 parent 45478e0 commit 003a88f
Showing 1 changed file with 94 additions and 0 deletions.
94 changes: 94 additions & 0 deletions localization-pack-nl/StringTableNlPatch_1_0_13.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,94 @@
<Database>
<GameDBStringTable ID="LOC_NL_PATCH_1_0_13">

<LanguageCode>nl</LanguageCode>
<LanguageNameLocalized>Nederlands</LanguageNameLocalized>

<Contributors>
<Name>Oxymoron Games</Name>
</Contributors>

<!-- Note: feel free to rearrange any sentences with the parameter {1} so the word order makes sense -->
<LocalizedStrings>

<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]Characters.xml -->

<GameDBLocalizedString> <LocID>ReservingAmbulance</LocID> <Text>Wacht op ambulance</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Note: used in second half of a sentence, lower-case is intentional -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_EXM</LocID> <Text>wacht op beschikbare onderzoekskamer</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_TRT</LocID> <Text>wacht op beschikbare behandelkamer</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_SURG</LocID> <Text>wacht op beschikbare operatiekamer</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_EXM</LocID> <Text>wacht op een dokter/laborant</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_TRT</LocID> <Text>wacht op een dokter/laborant voor de behandeling</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_SURG</LocID> <Text>wacht op chirurgisch team</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_EXM</LocID> <Text>wacht op vervoer naar onderzoek</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_TRT</LocID> <Text>wacht op vervoer naar behandeling</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_SURG</LocID> <Text>wacht op vervoer naar operatie</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_CRITICAL_PATIENTS</LocID> <Text>geeft kritieke patiënten voorrang</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>SKIPPED_AFTER_LONG_WAIT</LocID> <Text>Overgeslagen, wachten duurde te lang</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>SCHEDULED_PROCEDURE_WAITING</LocID> <Text>Staat gepland</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>HOSPITALIZED_WaitingForBedFix</LocID> <Text>in een bed zonder benodigde apparatuur</Text> </GameDBLocalizedString>


<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]Notifications.xml -->

<!-- Roles - for other usage in the UI see SEGMENT_HEADING_ROLES in StringTable[Language]UI.xml -->
<!-- Roles - for the list of employee roles see EMPL_ROLE_EXM_TRT in StringTable[Language]Characters.xml -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_NO_ROLES</LocID> <Text>Werknemer heeft geen rollen!</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_NO_ROLES_TEXT</LocID> <Text>Werknemer heeft geen rollen en wordt nietsdoend.</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Workload - see UI_ROOM_USAGE_DAY in StringTable[Language]UI.xml -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_DAY</LocID> <Text>Statistieken kamerwerkdruk</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_DAY_TEXT</LocID> <Text>Statistieken dagdienst:\nKamers zonder activiteit: {1}\nKamers met overbelasting: {2}</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_NIGHT</LocID> <Text>Statistieken kamerwerkdruk</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_NIGHT_TEXT</LocID> <Text>Statistieken nachtdienst:\nKamers zonder activiteit: {1}\nKamers met overbelasting: {2}</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Broken beds/rooms -->
<!-- The room names filled in are from StringTable[Language]BuildingMode.xml, for example: -->
<!-- ROOM_TYPE_ER_OBSERVATION_ROOM, ROOM_TYPE_INTENSIVE_CARE_UNIT, ROOM_TYPE_INPATIENT_WARD, ROOM_TYPE_HIGH_PRIORITY_INPATIENT_WARD -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED</LocID> <Text>Het bed van de patiënt is kapot.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TEXT</LocID><Text>Repareer het bed, anders wordt de patiënt naar een ander bed gebracht of weggestuurd.</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BED_TRANSFER</LocID> <Text>Patiënt wordt naar een nieuw bed gebracht.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BED_TRANSFER_TEXT</LocID> <Text>Het bed van de patiënt was kapot, dus we brengen de patiënt naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_TRANSFER_NEW_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_TRANSFER_NEW_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text><![CDATA[Het bed van de patiënt was kapot, dus we moeten de patiënt naar een nieuw bed brengen, maar helaas is er geen bed beschikbaar in de <i>{1}</i>-kamer.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_NEW_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_NEW_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text>Het bed van de patiënt was kapot, dus we moeten de patiënt naar een nieuw bed brengen, maar er is geen verpleger beschikbaar voor het vervoer.</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuwe kamer.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text><![CDATA[De kamer van de patiënt mankeert iets of is niet beschikbaar, dus we moeten de patiënt naar een nieuwe <i>{1}</i>-kamer brengen, maar er is geen verpleger beschikbaar voor het vervoer.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TAKEN_AWAY</LocID> <Text>Patiënt wordt naar een ander ziekenhuis overgebracht.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TAKEN_AWAY_TEXT</LocID> <Text>Het duurde te lang voor het probleem met de kamer van de patiënt werd opgelost en de patiënt wordt nu naar een ander ziekenhuis vervoerd.</Text> </GameDBLocalizedString>


<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]UI.xml -->

<!-- Status column in table of patients -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>TABLE_PATIENTS_STATUS</LocID> <Text>Status</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Workload shown in department management mode for individual rooms (on the floor) -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_NONE</LocID> <Text>Geen</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_LOW</LocID> <Text>Laag</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_MEDIUM</LocID> <Text>Normaal</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_HIGH</LocID> <Text>Hoog</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_CRITICAL</LocID> <Text>KRITIEK</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Marker of rooms extended outdoors in department management mode for individual rooms (on the floor) -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>UI_ROOM_OUTDOORS</LocID> <Text>BUITEN</Text> </GameDBLocalizedString>

<!-- Department management mode, neurology, on the right panel (hospitalization) -->
<GameDBLocalizedString> <LocID>LAB_TECHNOLOGIST_NEURO</LocID> <Text>Neuroloog</Text> </GameDBLocalizedString>


</LocalizedStrings>
</GameDBStringTable>
</Database>

0 comments on commit 003a88f

Please sign in to comment.