forked from jan-oxymoron/project-hospital-translations
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
1 parent
45478e0
commit 003a88f
Showing
1 changed file
with
94 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,94 @@ | ||
<Database> | ||
<GameDBStringTable ID="LOC_NL_PATCH_1_0_13"> | ||
|
||
<LanguageCode>nl</LanguageCode> | ||
<LanguageNameLocalized>Nederlands</LanguageNameLocalized> | ||
|
||
<Contributors> | ||
<Name>Oxymoron Games</Name> | ||
</Contributors> | ||
|
||
<!-- Note: feel free to rearrange any sentences with the parameter {1} so the word order makes sense --> | ||
<LocalizedStrings> | ||
|
||
<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]Characters.xml --> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>ReservingAmbulance</LocID> <Text>Wacht op ambulance</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Note: used in second half of a sentence, lower-case is intentional --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_EXM</LocID> <Text>wacht op beschikbare onderzoekskamer</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_TRT</LocID> <Text>wacht op beschikbare behandelkamer</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_ROOM_SURG</LocID> <Text>wacht op beschikbare operatiekamer</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_EXM</LocID> <Text>wacht op een dokter/laborant</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_TRT</LocID> <Text>wacht op een dokter/laborant voor de behandeling</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_STAFF_SURG</LocID> <Text>wacht op chirurgisch team</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_EXM</LocID> <Text>wacht op vervoer naar onderzoek</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_TRT</LocID> <Text>wacht op vervoer naar behandeling</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_TRANSPORT_SURG</LocID> <Text>wacht op vervoer naar operatie</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WAITING_FOR_CRITICAL_PATIENTS</LocID> <Text>geeft kritieke patiënten voorrang</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>SKIPPED_AFTER_LONG_WAIT</LocID> <Text>Overgeslagen, wachten duurde te lang</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>SCHEDULED_PROCEDURE_WAITING</LocID> <Text>Staat gepland</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>HOSPITALIZED_WaitingForBedFix</LocID> <Text>in een bed zonder benodigde apparatuur</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
|
||
<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]Notifications.xml --> | ||
|
||
<!-- Roles - for other usage in the UI see SEGMENT_HEADING_ROLES in StringTable[Language]UI.xml --> | ||
<!-- Roles - for the list of employee roles see EMPL_ROLE_EXM_TRT in StringTable[Language]Characters.xml --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_NO_ROLES</LocID> <Text>Werknemer heeft geen rollen!</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_NO_ROLES_TEXT</LocID> <Text>Werknemer heeft geen rollen en wordt nietsdoend.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Workload - see UI_ROOM_USAGE_DAY in StringTable[Language]UI.xml --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_DAY</LocID> <Text>Statistieken kamerwerkdruk</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_DAY_TEXT</LocID> <Text>Statistieken dagdienst:\nKamers zonder activiteit: {1}\nKamers met overbelasting: {2}</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_NIGHT</LocID> <Text>Statistieken kamerwerkdruk</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_ROOM_USAGE_STATS_NIGHT_TEXT</LocID> <Text>Statistieken nachtdienst:\nKamers zonder activiteit: {1}\nKamers met overbelasting: {2}</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Broken beds/rooms --> | ||
<!-- The room names filled in are from StringTable[Language]BuildingMode.xml, for example: --> | ||
<!-- ROOM_TYPE_ER_OBSERVATION_ROOM, ROOM_TYPE_INTENSIVE_CARE_UNIT, ROOM_TYPE_INPATIENT_WARD, ROOM_TYPE_HIGH_PRIORITY_INPATIENT_WARD --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED</LocID> <Text>Het bed van de patiënt is kapot.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TEXT</LocID><Text>Repareer het bed, anders wordt de patiënt naar een ander bed gebracht of weggestuurd.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BED_TRANSFER</LocID> <Text>Patiënt wordt naar een nieuw bed gebracht.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BED_TRANSFER_TEXT</LocID> <Text>Het bed van de patiënt was kapot, dus we brengen de patiënt naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_TRANSFER_NEW_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_TRANSFER_NEW_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text><![CDATA[Het bed van de patiënt was kapot, dus we moeten de patiënt naar een nieuw bed brengen, maar helaas is er geen bed beschikbaar in de <i>{1}</i>-kamer.]]></Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_NEW_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuw bed.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_NEW_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text>Het bed van de patiënt was kapot, dus we moeten de patiënt naar een nieuw bed brengen, maar er is geen verpleger beschikbaar voor het vervoer.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_BED_WAIT</LocID> <Text>Patiënt wacht op vervoer naar een nieuwe kamer.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_ROOM_NO_TRANSFER_BED_WAIT_TEXT</LocID> <Text><![CDATA[De kamer van de patiënt mankeert iets of is niet beschikbaar, dus we moeten de patiënt naar een nieuwe <i>{1}</i>-kamer brengen, maar er is geen verpleger beschikbaar voor het vervoer.]]></Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TAKEN_AWAY</LocID> <Text>Patiënt wordt naar een ander ziekenhuis overgebracht.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_HOSPITALIZED_PATIENT_BROKEN_BED_TAKEN_AWAY_TEXT</LocID> <Text>Het duurde te lang voor het probleem met de kamer van de patiënt werd opgelost en de patiënt wordt nu naar een ander ziekenhuis vervoerd.</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
|
||
<!-- RELATED FILE: StringTable[Language]UI.xml --> | ||
|
||
<!-- Status column in table of patients --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>TABLE_PATIENTS_STATUS</LocID> <Text>Status</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Workload shown in department management mode for individual rooms (on the floor) --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_NONE</LocID> <Text>Geen</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_LOW</LocID> <Text>Laag</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_MEDIUM</LocID> <Text>Normaal</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_HIGH</LocID> <Text>Hoog</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>WORKLOAD_CRITICAL</LocID> <Text>KRITIEK</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Marker of rooms extended outdoors in department management mode for individual rooms (on the floor) --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>UI_ROOM_OUTDOORS</LocID> <Text>BUITEN</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
<!-- Department management mode, neurology, on the right panel (hospitalization) --> | ||
<GameDBLocalizedString> <LocID>LAB_TECHNOLOGIST_NEURO</LocID> <Text>Neuroloog</Text> </GameDBLocalizedString> | ||
|
||
|
||
</LocalizedStrings> | ||
</GameDBStringTable> | ||
</Database> | ||
|