WebGAL Terre 4.4.7
发布日志
在此版本中
新功能
添加了获取用户输入的功能
添加了为对话注音的功能
添加了变量插值的功能
编辑器可以记住当前正在编辑的场景,刷新后打开
优化了游戏列表界面的 UI
切换正在编辑的场景或图形编辑模式与代码编辑模式时,可以记住正在编辑的行数,并跳转
可以折叠语句编辑块以节省空间
修复
立绘和背景变换效果序列化结果过长的问题
其他已知问题
Release Notes
In this version
New Features
Added the ability to capture user input
Added the feature to annotate dialogues
Added the functionality for variable interpolation
The editor can remember the scene currently being edited and open it after refreshing
Optimized the UI of the game list interface
When switching the scene being edited or between graphic editing mode and code editing mode, it can remember the line number being edited and jump to it
Collapsible statement blocks can be used to save space.
Fixes
The issue with the serialization result of character and background transition effects being too long
Other known issues
リリースノート
このバージョンでは
新機能
ユーザー入力を取得する機能を追加
ダイアログに注釈を加える機能を追加
変数のインターポレーション機能を追加
エディターが編集中のシーンを記憶し、更新後に開く
ゲームリストインターフェイスのUIを最適化
編集中のシーンの切り替え、またはグラフィック編集モードとコード編集モード間で、編集中の行番号を記憶し、ジャンプする
スペースを節約するために、折りたたみ可能なステートメントブロックを使用できます。
修正
キャラクターと背景の遷移効果のシリアライゼーション結果が長すぎる問題
その他の既知の問題
Notes de version
Dans cette version
Nouvelles fonctionnalités
Ajout de la capacité de capturer l'entrée de l'utilisateur
Ajout de la fonctionnalité pour annoter les dialogues
Ajout de la fonctionnalité d'interpolation de variables
L'éditeur peut se souvenir de la scène en cours d'édition et l'ouvrir après actualisation
Optimisation de l'interface UI de la liste des jeux
Lors du changement de la scène en cours d'édition ou entre le mode d'édition graphique et le mode d'édition de code, il peut se souvenir du numéro de ligne en cours d'édition et y sauter
Des blocs d'énoncés repliables peuvent être utilisés pour économiser de l'espace.
Corrections
Le problème de la longueur excessive du résultat de sérialisation des effets de transition de personnages et d'arrière-plan
Autres problèmes connus