GPU accelerated filters for iOS based on OpenGL.
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目前只是放了个demo以及framework(cge.framework, 支持armv7 armv7s arm64 i386 x86_64),不包含核心代码. 😋内置近百种滤镜效果, 如果要自行添加滤镜, 请参考下方的滤镜描述。
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不定期更新静态库文件以及demo
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For study only, and no free tech support by now.
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Android version: https://github.com/wysaid/android-gpuimage-plus
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2.2.0 版本更新: 支持gif 播放保存。
如果你觉得本lib对您有所帮助, 欢迎对本工作进行支持/捐赠, 以促进我后续维护更新。 对于捐赠者提出的功能性issue, 我会酌情考虑加入
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本lib使用简单, 滤镜自定义可以全部通过纯文本配置来完成。 (目前不提供编辑器)
文本解析器的目的是让完全不懂GLSL甚至编程的人也知道如何快速添加新的特效。
EffectString解析规则和常用方法说明:
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每一步不同的处理均以'@'开头,后面跟处理方式。中间可以有空格或者没有 例: "@ method" 或者 "@method" 均为正确格式。method后面可以跟任意个字符,以空格隔开。 method后面的所有字符(直到下一个"@"符号或者字符串结束)将作为参数传递给该method对应的Parser.
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curve方法参数解释: @curve方法格式为 "@curve <arg1> <arg2> ... <argN>" <argN> 的格式有两种: "RGB (x1,y1) (xn, yn)", xn和yn分别表示0~255之间的数字 或者 "R (rx1,ry1) ... (rxn, ryn) G (gx1,gy1) ... (gxn,gyn) B (bx1,by1)...(bxn,byn)" 其中R,G,B分别表示对应通道,后面跟的点即为该通道下的点。 括号与参数之间可以有空格也可以没有。括号中的x与y之间可以使用任意间隔符如空格,逗号等.
例: 曲线A: RGB 通道调整点为 (0, 0) (100, 200) (255, 255) 格式: "@curve RGB(0,0) (100, 200) (255, 255)"
曲线B: R通道(0, 0) (50, 25) (255, 255), G通道(0, 0) (100, 150) (255, 255), RGB通道(0, 0) (200, 150) (255, 255) 格式: "@curve R(0,0) (50, 25) (255, 255) G(0, 0) (100,150) (255, 255) RGB(0, 0) (200, 150) (255, 255)". PS(WangYang):为了简化我们的工作,我编写了曲线格式生成工具。请到tool目录下获取。
注: 当有连续多次curve调整时,可只写一次"@curve",以上面的例子为例,如果曲线A,B中间没有其他操作,那么可以将A,B连接为一条curve指令,这将节省开销加快程序执行速度。 例: "@curve RGB(0,0) (100, 200) (255, 255) R(0,0) (50, 25) (255, 255) G(0, 0) (100,150) (255, 255) RGB(0, 0) (200, 150) (255, 255)" (与上例先后执行曲线A,曲线B结果相同)
- blend方法参数解释: @blend方法格式为 "@blend <function> <texture> <intensity>" <function>值目前有
正常: mix 溶解: dissolve[dsv]
变暗: darken[dk] 正片叠底: multiply[mp] 颜色加深: colorburn[cb] 线性加深: linearburn[lb] 深色: darkercolor[dc]
变亮: lighten[lt] 滤色: screen[sr] 颜色减淡: colordodge[cd] 线性减淡: lineardodge[ld] 浅色: lightercolor[lc]
叠加: overlay[ol] 柔光: softlight[sl] 强光: hardlight[hl] 亮光: vividlight[vvl] 线性光: linearlight[ll] 点光: pinlight[pl] 实色混合: hardmix[hm]
差值: difference[dif] 排除: exclude[ec] 减去: subtract[sub] 划分: divide[div]
色相: hue 饱和度: saturation[sat] 颜色: color[cl] 明度: luminosity[lum]
相加: add 反向加: addrev 黑白: colorbw //此方法仅依据texture的alpha通道将src color置换为黑白.
注: [] 中的表示该值的缩写,可以使用缩写代替原本过长的参数值。
<texture> 参数表示所用到的资源文件名,包含后缀!
注: 增强型用法(添加日期2016-1-5) <texture>参数可以直接为纹理id,width,height (使用中括号包起来, 以英文逗号隔开, 中间不能有任何空格, 例如: [10,1024,768] 表示使用10号纹理id, 10号纹理宽1024像素, 高768像素). 由于中括号不能在文件名中直接使用 所以此法不会与一般文件名产生冲突. 注意: 此用法不适于编辑器等使用, 供编程人员提供增强型功能! 特别注意: 增强型用法中, 纹理id一旦填写错误, 与其他纹理id冲突, 极易造成整个app功能错误!
<intensity>表示叠加强度(不透明度),为(0, 100] 之间的整数。
例:使用资源图 src.jpg 进行叠加,强度为80% 格式: "@blend overlay src.jpg 80" 或者 "@blend ol src.jpg 80"
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krblend方法参数解释: @krblend方法格式与blend方法一样。参见@blend方法。 另, krblend所有参数以及用法均与blend方法一致。区别在于krblend方法进行纹理处理时, 将固定纹理的比例以及对纹理进行等比例缩放以使最终覆盖全图。
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pixblend方法参数解释: @pixblend方法格式为 "@pixblend <function> <color> <intensity>" <function>参数与blend方法相同,请直接参考blend方法。 <intensity>参数含义与blend方法相同,请直接参考blend方法。 <color>参数包含四个浮点数,分别表示这个颜色的r,g,b,a,取值范围为 [0, 1] 或者 [0, 255] 例: 使用纯红色进行叠加,强度为90% 格式: "@pixblend overlay 1 0 0 0 90" -->注意,中间的颜色值可以写为小数。当alpha值大于1时,所有颜色参数值域范围将被认为是[0, 255] 否则被认为是[0, 1]
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selfblend方法参数解释: @selfblend方法格式为 "@selfblend <function> <intensity>" 注: 此方法中对应的参数与blend方法相同,区别在于没有<texture>参数。本方法将使用待处理图片自身颜色进行混合。
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adjust方法参数解释: @adjust方法格式为 "@adjust <function> <arg1>...<argN>" <function>值目前有 brightness (亮度): 后接一个参数 intensity, 范围 [-1, 1]
contrast (对比度): 后接一个参数 intensity, 范围 intensity > 0, 当 intensity = 0 时为灰色图像, intensity = 1 时为无效果, intensity > 1 时加强对比度.
saturation (饱和度): 后接一个参数 intensity, 范围 intensity > 0, 当 intensity = 0 时为黑白图像, intensity = 1 时为无效果, intensity > 1 时加强饱和度
monochrome (黑白): 后接六个参数, 范围 [-2, 3], 与photoshop一致。参数顺序分别为: red, green, blue, cyan, magenta, yellow
sharpen (锐化): 后接一个参数 intensity, 范围 [0, 10], 当intensity为0时无效果 blur (模糊): 后接一个参数 intensity, 范围 [0, 1], 当 intensity 为0时无效果
whitebalance (白平衡): 后接两个参数 temperature (范围:[-1, 1], 0为无效果) 和 tint (范围: [0, 5], 1 为无效果)
shadowhighlight[shl] (阴影&高光): 后接两个参数 shadow(范围: [-200, 100], 0为无效果) 和 highlight(范围: [-100, 200], 0为无效果)
hsv : 后接六个参数red, green, blue, magenta, yellow, cyan. 六个参数范围均为 [-1, 1] hsl : 后接三个参数hue, saturation, luminance, 三个参数范围均为 [-1, 1]
level (色阶): 后接三个参数 dark, light, gamma, 范围均为[0, 1], 其中 dark < light
exposure (曝光) : 后接一个参数 intensity, 范围 [-10, 10]
colorbalance (色彩平衡): 后接三个参数 redShift [-1, 1], greenShift [-1, 1], blueShift [-1, 1]. (添加日期: 2015-3-30)
注: [] 中的表示该值的缩写,可以使用缩写代替原本过长的参数值。 <arg*> 表示该方法所需的参数,具体范围请参考相关class。 <arg*>的个数与具体<function>有关,
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cvlomo方法参数解释: @cvlomo方法包含了子方法curve。格式 "@cvlomo <vignetteStart> <vignetteEnd> <colorScaleLow> <colorScaleRange> <saturation> <curve>" <vignetteStart>和<vignetteEnd>均为大于0的小数,一般小于1。 <colorScaleLow> <colorScaleRange> 均为大于0的小数,一般小于1。 用于调整图像 <saturation> 0~1之间的小数, 设置图像饱和度。 参数<curve> 为一个完整的curve方法,但是不添加@curve 标记。 例: "@cvlomo 0.2 0.8 0.1 0.2 1 RGB(0, 0) (255, 255)"
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colorscale方法参数解释: @colorscale方法格式为 "@colorscale <low> <range> <saturation>" 注: colorscale方法需要进行CPU计算,较影响速度。
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vignette 方法参数解释: @vignette方法格式为 "@vignette <low> <range> <centerX> <centerY> 注: 其中low和range是必须选项,centerX和centerY是可选项,若不填,则默认为0.5。 centerX和centerY必须同时存在才生效。 例: "@vignette 0.1 0.9" , "@vignette 0.1 0.9 0.5 0.5"
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colormul 方法参数解释: @colormul方法格式为 "@colormul <function> <arg1> ...<argN>" 参数<function>值目前有 "flt", "vec" 和 "mat"。 当<function>为flt时, 后面跟一个参数 <arg>,将对所有像素执行乘法. 当<function>为vec时,后面跟三个参数<arg1> <arg2> <arg3>,将对所有像素分别执行rgb分量各自相乘。 当<function>为mat时,后面跟九个参数<arg1>...<argN>,将对所有像素分别执行矩阵的rgb分量进行矩阵乘法。
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special方法参数解释: @special方法格式为 "@special <N>" 其中参数<N> 为该特效的编号。 此类用于处理所有不具备通用性的特效。直接重新编写一个processor以解决。
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lomo方法参数解释:格式 "@lomo <vignetteStart> <vignetteEnd> <colorScaleLow> <colorScaleRange> <saturation> <isLinear>" <vignetteStart>和<vignetteEnd>均为大于0的小数,一般小于1。 <colorScaleLow> <colorScaleRange> 均为大于0的小数,一般小于1。 用于调整图像 <saturation> 0~1之间的小数, 设置图像饱和度。 <isLinear> 0或1, 设置所使用的vignette方法是否为线性增长,不写此参数则默认为0 例: "@lomo 0.2 0.8 0.1 0.2 1 0"
======编号13 以前使用到的特效依赖库版本: 0.2.1.x =========
- vigblend 方法参数解释: @vigblend方法格式为 "@vigblend <function> <color> <intensity> <low> <range> <centerX> <centerY> [kind]" [isLinear] 参数为可选参数, 默认为0 0: 线性增强,vignette本身不包含alpha通道(alpha通道为1) 1: 线性增强,vignette本身以alpha通道形成渐变 2: 二次增强,vignette本身不包含alpha通道(alpha通道为1) 3: 二次增强,vignette本身以alpha通道形成渐变 例:"@vigblend ol 0 0 0 1 50 0.02 0.45 0.5 0.5 0" "@vigblend mix 10 10 30 255 100 0 1.5 0.5 0.5 0", "@vigblend mix 10 10 30 255 100 0 1.5 0.5 0.5 1", "@vigblend mix 10 10 30 255 100 0 1.5 0.5 0.5 2", "@vigblend mix 10 10 30 255 100 0 1.5 0.5 0.5 3", 注:其他参数含义以及用法参考 pixblend 方法以及 vignette 方法。
======↑此注释以上编号使用的特效库依赖版本 0.3.2.1
- selcolor (selective color) 方法参数解释: @selcolor方法格式:"@selcolor <color1> <colorargs1> ...<colorN> <colorargsN>" 其中<colorN>为选择的颜色, 有效参数包括: red, green, blue, cyan, magenta, yellow, white, gray, black.
<colorargsN> 为对选择颜色所做出的调整, 格式为 (cyan, magenta, yellow, key) 范围: [-1, 1] 每一个<colorargsN> 为使用括号括起来的四个参数, 如果该参数未作调整, 则写0
======↑新增加 2014-11-12
- style 方法参数解释: @style 方法格式为 "@style <function> <arg1> ... <argN>" <function>值目前有
crosshatch (交叉阴影): 后接两个参数 spacing 范围[0, 0.1] 和 lineWidth 范围(0, 0.01]
edge (sobel查找边缘): 后接两个参数 mix 范围[0, 1] 和 stride 范围(0, 5]
emboss (浮雕): 后接三个参数 mix 范围[0, 1], stride 范围[1, 5] 和 angle 范围[0, 2π]
halftone (半调): 后接一个参数 dotSize 范围 >= 1
haze (雾): 后接三个参数 distance 范围[-0.5, 0.5], slope 范围 [-0.5, 0.5] 和 color (参数 color包含三个分量, 分别表示r, g, b, 范围均为[0, 1] )
polkadot (圆点花样): 后接一个参数 dotScaling 范围 (0, 1]
sketch (素描): 后接一个参数 intensity [0, 1]
max (最大值) 暂无参数
min (最小值) 暂无参数
mid (中值) 暂无参数
======↑新增加 2015-2-5
- beautify 方法参数解释: @beautify 方法格式为 "@beautify <function> <arg1>...<argN>"
<function>值 目前有
bilateral (双边滤波): 后接 三个参数 模糊半径(blurScale) 范围[-100, 100], 色彩容差(distanceFactor) 范围[1, 20] 和 重复次数(repeat times) 范围 >= 1 其中 重复次数为可选参数, 如果不填, 则默认为 1
======↑新增加 2015-3-19
- 新增功能性方法 unpack, 使用方式为 在整个配置的开头加入 #unpack 作用: 将去除MultipleEffects包装, 直接把解析出来的所有特效直接加入整个handler.
======↑新增加 2015-8-7
- blur 方法参数解释 新增以 @blur 方法, 专门提供各类模糊算法, 格式: "@blur <function> <arg1> ... <argN>"
<function>值目前有
lerp (lerp blur): 后接两个个参数 模糊级别[0, 1], 模糊基数 [0.6, 2.0]
======↑新增加 2015-8-8
- dynamic 方法参数解释 新增 @dynamic 方法, 专门提供各种动态滤镜效果, 格式: "@dynamic <function> <arg1> ... <argN>" 注意: 特效编辑器不提供 dynamic 方法的编辑
wave (动态波纹, 2015-11-18加入) 后接1,3,或4个参数 ①若后接一个参数,波纹动态,该参数表示 autoMotionSpeed, 也就是自动更新速度. (具体参见wave filter定义) ②若后接三个参数, 波纹静态, 第一个参数表示 motion, 第二个表示 angle, 第三个表示 strength(具体参见wave filter定义) ③若后接四个参数, 波纹动态,前三个参数含义与②一致, 第四个参数表示 autoMotionSpeed
即, 后接一个参数的情况下, 相当于 motion, angle和strength 都使用默认值.
======↑新增加 2015-11-18