- 🚀 动画更新基于
requestAnimationFrame
- 🧭 仅支持Y轴方向旋转控制;
- 🪆 需要附带“根据不同范围内的旋转角度,能够自动过渡到水平位置”的惯性/重力感旋转效果;(从平面视角来看,需要达到[0,90),松手后回到 0 弧度位置;(90,180],松手后回到 PI 弧度位置的旋转过度效果)
- 👬 同时支持 PC 和移动端;
- 从指定角度开始归零的旋转过渡动画;
- 支持初始化时制定任意展示角度;
- 点击/双击回到初始角度;
import rotateCtrl from "3dRotateYControl";
/**
* RotateControl(targetDom, targetRadius);
* targetDom 需要控制的元素
* targetRadius 目标元素的半径(宽度的一半,影响手指或鼠标滑动元素时的敏感度),默认200px
*/
let targetDom = document.querySelector("#badge_stage");
let rotateCtrl = new RotateControl(targetDom);
let isTouching = false;
// 添加监听事件,目前只有一个`update`事件可供监听,并在回调内更新「徽章badgeMesh.rotation.y」
rotateCtrl.on(
"update",
({ rad, onTouch, positiveRad, speed, startRad, endRad }) => {
isTouching = onTouch;
badgeMesh && (badgeMesh.rotation.y = rad);
}
);
// 开始监听旋转控制返回的数据
rotateCtrl.listen();
/**
* rotateCtrl.reset(duration, resetRad);
* duration 过渡时间ms,默认500
* resetRad 制定重置的角度,默认0
*/
// 比如想在1000ms里,从PI开始重置到0,可以这么用!
rotateCtrl.reset(0, PI);
rotateCtrl.reset(1000, 0);
- 模拟Apple Watch徽章松手后的摆动->停止的过渡效果
- 完成
freezePage
函数:手指/鼠标控制目标元素转动时,禁止页面scrollY - 删除
playAmt
函数:第一个版本,能够实现小摆动,但是停住的时机不够精准;