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Update fr_FR.lang (#3652)
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* Update fr_FR.lang

Modified some terms that weren't the same in some places
Deleted spelling mistakes

* Update Settings.scala

Add temperature values

* Update application.conf

Added temperature-related config

* Revert "Update application.conf"

This reverts commit 0cd7cfc.

* Revert "Update Settings.scala"

This reverts commit f53a080.

* Update index.md

Removed some spelling mistakes

* Update adapter.md

Removed two more spelling mistakes

* Update assembler.md

Removed more spelling mistakes

* Update cable.md

Added forgotten words<br>
Translated the "cover" term

* Update capacitor.md

Changed "capaciteur" term into "batterie" because "capaciteur" doesn't exist in french

* Update capacitor.md

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ff66theone authored Apr 7, 2024
1 parent d3bc992 commit 3a84876
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Showing 6 changed files with 66 additions and 66 deletions.
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Expand Up @@ -4,4 +4,4 @@

L'adaptateur permet aux [ordinateurs](../general/computer.md) d'interagir avec des blocs de Minecraft Vanilla ou d'autres mods. Les blocs supportés placés contre l'adaptateur s'afficheront en tant que composants sur les [ordinateurs](../general/computer.md) connectés à l'adaptateur.

En plus de ça, l'adaptateur fournit un emplacement pour certaines améliorations. Par exemple, l'[amélioration du contrôleur d'inventaire](../item/inventoryControllerUpgrade.md) permet aux ordinateurs de demander plus d'informations à un inventaire adjacent à l'adaptateur, comme le ferait un appareil sur lequel serait installé cette amélioration (comme un [robot](robot.md) ou un [drone](../item/drone.md)), et une [amélioration du contrôleur de réservoir](../item/tankControllerUpgrade.md) fournit des fonctionnalités similaires pour les tanks adjacents à l'adaptateur.
En plus de ça, l'adaptateur fournit un emplacement pour certaines améliorations. Par exemple, l'[amélioration de contrôleur d'inventaire](../item/inventoryControllerUpgrade.md) permet aux ordinateurs de demander plus d'informations à un inventaire adjacent à l'adaptateur, comme le ferait un appareil sur lequel serait installé cette amélioration (comme un [robot](robot.md) ou un [drone](../item/drone.md)), et une [amélioration de contrôleur de réservoir](../item/tankControllerUpgrade.md) fournit des fonctionnalités similaires pour les tanks adjacents à l'adaptateur.
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# Assembleur électronique

![Harder, better, faster, stronger.](oredict:oc:assembler)
![Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort.](oredict:oc:assembler)

L'assembleur est une table avancée qui peut être utilisée pour construire des appareils électroniques plus complexes, comme les [robots](robot.md), les [drones](../item/drone.md) et les [tablettes](../item/tablet.md). Il nécessite une grande quantité d'énergie pour assembler des appareils, il est donc recommandé de lui fournir suffisament d'énergie avec un [capaciteur](capacitor.md).

Pour contruire un appareil avec un assembleur, insérez la base de cet appreil. Pour les [robots](robot.md), c'est un [boîtier d'ordinateur](case1.md) de n'importe quel niveau; et pour les [tablettes](../item/tablet.md), un [boîtier de tablette](../item/tabletCase1.md). Comme dans tous les inventaires d'OpenComputers, chaque élément peut être inséré dans un emplacement spécifique; survoler un emplacement surligne les éléments de votre inventaire qui peut aller dans cet emplacement. Si vous avez NEI ouvert, filtré pour afficher les objets d'OpenComputers, les objets compatibles seront surlignés également dans NEI. Continuez à insérer les éléments que vous souhaitez que votre appareil contienne. Prenez un soin particulier à fournir un système d'exploitation, ou un moyen de l'installer plus tard (pour les robots vous pouvez installer un [lecteur de disque](diskDrive.md) pour insérer et éjecter des [disquettes](../item/floppy.md) plus tard, par exemple). Pour la plupart des appareils, leur [EEPROM](../item/eeprom.md) peut être changée plus tard, en les fabriquant eux-même avec une autre [EEPROM](../item/eeprom.md) pour l'insérer. L'[EEPROM](../item/eeprom.md) existante de l'appareil sera renvoyée dans votre inventaire.
Pour contruire un appareil avec un assembleur, insérez la base de cet appreil. Pour les [robots](robot.md), c'est un [boîtier d'ordinateur](case1.md) de n'importe quel niveau; et pour les [tablettes](../item/tablet.md), un [boîtier de tablette](../item/tabletCase1.md). Comme dans tous les inventaires d'OpenComputers, chaque élément peut être inséré dans un emplacement spécifique; survoler un emplacement surligne les éléments de votre inventaire qui peut aller dans cet emplacement. Si vous avez NEI ouvert, filtré pour afficher les objets d'OpenComputers, les objets compatibles seront surlignés également dans NEI. Continuez à insérer les éléments que vous souhaitez que votre appareil contienne. Prenez un soin particulier à fournir un système d'exploitation, ou un moyen de l'installer plus tard (pour les robots vous pouvez installer un [lecteur de disquette](diskDrive.md) pour insérer et éjecter des [disquettes](../item/floppy.md) plus tard, par exemple). Pour la plupart des appareils, leur [EEPROM](../item/eeprom.md) peut être changée plus tard, en les fabriquant eux-même avec une autre [EEPROM](../item/eeprom.md) pour l'insérer. L'[EEPROM](../item/eeprom.md) existante de l'appareil sera renvoyée dans votre inventaire.

Remarquez également que pour que les [robots](robot.md) aient un [écran](screen1.md), vous devrez leur installer un [écran (tier 1)](screen1.md), et pour permettre de saisir sur l'[écran](screen1.md), vous devrez installer un [clavier](keyboard.md). Pour les [tablettes](../item/tablet.md), l'[écran](screen1.md) est pré-installé dans le [boîtier de tablette](../item/tabletCase1.md), mais vous aurez besoin besoin d'installer un [clavier](keyboard.md) si vous voulez écrire sur la [tablette](../item/tablet.md).

Une fois que tout est en place, appuyez sur le bouton Démarrer et attendez que l'appareil soit assemblé et chargé. Il est important de se rappeler que vous *ne pouvez pas* modifier l'appareil une fois qu'il a été assemblé. Si vous avez oublié quelque chose ou fait une erreur, vous devrez désassembler l'appareil en utilisant le [désassembleur](disassembler.md), ce qui a une faible chance de casser des éléments dans le processus.
Une fois que tout est en place, appuyez sur le bouton Démarrer et attendez que l'appareil soit assemblé et chargé. Il est important de se rappeler que vous *ne pouvez pas* modifier l'appareil une fois qu'il a été assemblé. Si vous avez oublié quelque chose ou fait une erreur, vous devrez désassembler l'appareil en utilisant le [désassembleur](disassembler.md), qui a une faible chance de casser des éléments dans le processus.

Une dernière note sur la complexité : le niveau d'un objet détermine la complexité qu'il nécessite, sachant que les objets de niveau 1 nécessitent 1 de complexité, ceux de niveau 2 ont besoin de 2 et ceux de niveau 3 ont besoin de 3. Les améliorations de conteneur sont l'exception, car leur complexité est deux fois le niveau du conteneur (ex: une [amélioration de conteneur](../item/upgradeContainer1.md) de niveau 2 nécessite 4 de complexité, et de même pour les [conteneurs de carte](../item/cardContainer1.md)).
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![Salade de câbles.](oredict:oc:cable)

Le câble à connecter des [ordinateurs](../general/computer.md) et des machines éloignés les uns des autres. Si vous avez un système compact où tous les composants sont en contact (directement ou indirectement, la plupart des blocs du mod se comportent également de la même manière que les câbles), vous n'aurez généralement pas besoin de câbles.
Le câble sert à connecter des [ordinateurs](../general/computer.md) et des machines éloignés les uns des autres. Si vous avez un système compact où tous les composants sont en contact (directement ou indirectement, la plupart des blocs du mod se comportent également de la même manière que les câbles), vous n'aurez généralement pas besoin de câbles.

Les câbles peuvent être colorés en utilisant n'importe quel type de colorant. Des câbles colorés se connecteront uniquement à des câbles de la même couleur et des câbles gris clair - la couleur par défaut. Cela peut être utile pour faire passer des câbles de plusieurs sous-réseaux en parallèle, sans utiliser de *cover* MultiPart ou Microblocks.
Les câbles peuvent être colorés en utilisant n'importe quel type de colorant. Des câbles colorés se connecteront uniquement à des câbles de la même couleur et des câbles gris clair - la couleur par défaut. Cela peut être utile pour faire passer des câbles de plusieurs sous-réseaux en parallèle, sans utiliser de couvertures MultiPart ou Microblocks.

Si nécessaire, les câbles peuvent être couverts en utilisant les *covers* de Forge MultiPart, ou celles d'Immibis Microblocks. Gardez en tête que les [impressions 3D](print.md) sont compatible avec Forge MultiPart, donc il est possible d'imprimer des *covers* personnalisées, si vous le voulez.
Si nécessaire, les câbles peuvent être couverts en utilisant les couvertures de Forge MultiPart, ou celles d'Immibis Microblocks. Gardez en tête que les [impressions 3D](print.md) sont compatible avec Forge MultiPart, donc il est possible d'imprimer des couvertures personnalisées, si vous le voulez.
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# Capaciteur
# Batterie

![Au delà des 8000.](oredict:oc:capacitor)

Le capaciteur emmagasine de l'énergie qui sera utilisée par le réseau, en se comportant comme un tampon d'énergie au besoin. Contrairement à la conversion de l'énergie d'autres mods vers l'énergie interne à OpenComputers (en utilisant un [convertisseur énergétique](powerConverter.md) par exemple), le transfert d'énergie dans un sous-réseau est instantané. Posséder un tampon d'énergie interne sera utile pour des tâches qui nécessitent beaucoup d'énergie, comme l'[assemblage](assembler.md) et/ou la [charge](charger.md) d'appareils comme les [robots](robot.md) ou les [drones](../item/drone.md).
La batterie emmagasine de l'énergie qui sera utilisée par le réseau, en se comportant comme un tampon d'énergie au besoin. Contrairement à la conversion de l'énergie d'autres mods vers l'énergie interne à OpenComputers (en utilisant un [convertisseur énergétique](powerConverter.md) par exemple), le transfert d'énergie dans un sous-réseau est instantané. Posséder un tampon d'énergie interne sera utile pour des tâches qui nécessitent beaucoup d'énergie, comme l'[assemblage](assembler.md) et/ou la [charge](charger.md) d'appareils comme les [robots](robot.md) ou les [drones](../item/drone.md).

L'efficacité de stockage des capaciteurs augmente avec le nombre de capaciteurs en contact direct ou à promixité. Par exemple, 2 capaciteurs directement en contact auront une plus grande capacité de stockage que la somme de 2 capaciteurs séparés. Ce bonus de proximité s'applique aux capaciteurs jusqu'à 2 blocs de distance, et diminue au fur et à mesure que la distance entre les capaciteurs augmente.
L'efficacité de stockage des capaciteurs augmente avec le nombre de capaciteurs en contact direct ou à promixité. Par exemple, 2 batteries directement en contact auront une plus grande capacité de stockage que la somme de 2 capaciteurs séparés. Ce bonus de proximité s'applique aux capaciteurs jusqu'à 2 blocs de distance, et diminue au fur et à mesure que la distance entre les capaciteurs augmente.

Le capaciteur peut être connecté à un [distributeur énergétique](powerDistributor.md) pour fournir de l'énergie aux autres [ordinateurs](../general/computer.md) ou machines du réseau.
La batterie peut être connecté à un [distributeur énergétique](powerDistributor.md) pour fournir de l'énergie aux autres [ordinateurs](../general/computer.md) ou machines du réseau.
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/main/resources/assets/opencomputers/doc/fr_FR/index.md
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# Manuel d'OpenComputers

OpenComputers est un mod qui ajoute au jeu des [ordinateurs](general/computer.md), des [serveurs](item/server1.md), des [robots](block/robot.md), et des [drone](item/drone.md) persistants, modulaires et très configurables. Tous les appareils peuvent être programmés en utilisant Lua 5.2, permettant d'avoir des systèmes à complexité variable en fonction de leur usage.
OpenComputers est un mod qui ajoute au jeu des [ordinateurs](general/computer.md), des [serveurs](item/server1.md), des [robots](block/robot.md), et des [drones](item/drone.md) persistants, modulaires et très configurables. Tous les appareils peuvent être programmés en utilisant Lua 5.2, permettant d'avoir des systèmes à complexité variable en fonction de leur usage.

Pour apprendre à utiliser ce manuel, allez sur [la page parlant du manuel](item/manual.md) (Ce texte en vert est un lien, vous pouvez cliquer dessus).

Expand Down Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ Comme indiqué plus haut, les ordinateurs d'OpenComputers sont persistants, ce q

Tous les appareils sont modulaires et peuvent être assemblés avec une grande variété de composants, comme les [ordinateurs](general/computer.md) de la vie réelle. Les joueurs qui aiment bricoler seront capables d'optimiser leurs appareils comme ils le souhaitent. Si on le désire, les appareils peuvent être [démontés](block/disassembler.md) et reconstruits si la configuration initiale n'était pas satisfaisante. Pour les [ordinateurs](general/computer.md) et les [serveurs](item/server1.md), les composants peuvent être échangés à la volée simplement en ouvrant l'interface correspondante.

Les appareils d'OpenComputers sont compatibles avec différents mods pour la manipulation de blocs et d'entités (à travers l'[adaptateur](block/adapter.md), ou des améliorations spécifiques d'un [robot](block/robot.md) ou d'un [drone](item/drone.md)). L'énergie peut être fournie grâce à une large gamme de mods, incluant, sans limitation, les Redstone Flux, les EU d'IndustrialCraft2, les Joules de Mekanism, l'énergie d'Applied Energistics 2 autant que la charge de Factorization.
Les appareils d'OpenComputers sont compatibles avec différents mods pour la manipulation de blocs et d'entités (à travers l'[adaptateur](block/adapter.md), ou des améliorations spécifiques d'un [robot](block/robot.md) ou d'un [drone](item/drone.md)). L'énergie peut être fournie grâce à une large gamme de mods, incluant, sans limitation, les Redstone Flux (RF), les EU d'IndustrialCraft2, les Joules de Mekanism, l'énergie d'Applied Energistics 2 autant que la charge de Factorization.

Les appareils d'OpenComputers ont des fonctionnalités supplémentaires ainsi que quelques limitations. Les [ordinateurs](general/computer.md) sont la base, et sont capables de contenir un bon nombre de composants, contrôlés par le niveau du processeur utilisé. Les [ordinateurs](general/computer.md) ont également accès aux composants par leurs six faces. Les [serveurs](item/server1.md) sont capables de se connecter à plus de composants (en interne ou en externe) qu'un [ordinateur](general/computer.md), en utilisant des [bus de composants](item/componentBus1.md); cependant, à cause du [support de serveur](block/serverRack.md), le [serveur](item/server1.md) est seulement capable d'accéder aux composants par une unique face du [support de serveur](block/serverRack.md), tel que configuré dans l'interface du [server rack](block/serverRack.md). Les [micro-contrôleurs](block/microcontroller.md) sont encore plus limités (comparés aux [ordinateurs](general/computer.md)) par leur manque d'emplacements de [disque dur](item/hdd1.md) et de [lecteur de disquettes](block/diskDrive.md), ce qui veut dire qu'[OpenOS](general/openOS.md) ne peut pas être installé sur un [micro-contrôleur](block/microcontroller.md). Les [micro-contrôleurs](block/microcontroller.md) ont un emplacement pour une [EEPROM](item/eeprom.md), et peuvent être programmés avec un système d'exploitation plus spécifique pour un ensemble limité de tâches.

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