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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include "monstros.h"
#define CRIATURA 'K'
#define CIMA 'C'
#define BAIXO 'B'
#define ESQUERDA 'E'
#define DIREITA 'D'
void monstroMorto(Monstro *monstro)
{
monstro->morto = true;
monstro->x = 0;
monstro->y = 0;
}
void movimentarMonstro(Monstro *monstro, char terreno[][MAPAX])
{
int destino[2], teste;
if(monstro->morto == false)
{
if(monstro->passoDado > 4)
{
monstro->movimento = movimentoAleatorio();
monstro->passoDado = 0;
}
switch(monstro->movimento)
{
case CIMA:
destino[0] = monstro->x;
destino[1] = monstro->y - 1;
break;
case BAIXO:
destino[0] = monstro->x;
destino[1] = monstro->y + 1;
break;
case ESQUERDA:
destino[0] = monstro->x - 1;
destino[1] = monstro->y;
break;
case DIREITA:
destino[0] = monstro->x + 1;
destino[1] = monstro->y;
break;
}
if(movimentoPossivel(terreno, destino))
{
monstro->x = destino[0];
monstro->y = destino[1];
}
else
{
monstro->movimento = movimentoAleatorio();
monstro->passoDado = 0;
movimentarMonstro(monstro,terreno);
}
}
}
void resetarMonstro(Monstro *monstro)
{
if(monstro->morto != true)
{
monstro->x = monstro->xInicial;
monstro->y = monstro->yInicial;
}
}