We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
現在の Cesium の制約上、地物の種類ごとに属性のスキーマを変えるには、種類ごとに Tile Content (.glb) を作る必要がある。
参考)現在のCesiumの制約:
EXT_mesh_features の "仕様上" はプリミティブごとに Property Table を指定できるが、現時点の実装ではそれが考慮されておらず、1つのglTFモデル内において、Feature ID と Property Table が 1対1 で紐づいてしまう。
地物の種類ごとに Feature ID を変える方法も思いつくだろうが、現在のCesiumは glTF モデルごとに同時に1つのFeature ID (featureIdLabel) しか有効にできない。目的の種類に応じてあらかじめ featureIdLabel を切りかえておくことは現実的でない。
CesiumGS/cesium#11683
関連:
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
3dtiles: 地物ごとにcontent (.glb)を分ける、法線を付与、間引き改善 (#377)
d39b004
- 地物の種類ごとにcontent (.glb)を分ける。 - Closes #375 - 頂点データに法線を付与する。 - Closes #374 - 小さな地物の間引き (#368) を改善 - タイル書き込みステージではなく、より手前のスライシングステージで間引きの判断をするようにした(効率的かつ適切)。 - EXT_structural_metadata のスタブを試験的に追加。 - 具体的な実装は別Issue #376 で <!-- This is an auto-generated comment: release notes by coderabbit.ai --> ## Summary by CodeRabbit - **新機能** - プラトー地形ストリーミングのためのCesium ionトークンを追加しました。 - 環境遮蔽を特定の設定で有効にしました。 - ビューアのシャドウマップのサイズと暗さを調整しました。 - Cesium3DTilesInspectorMixinでビューアを拡張しました。 - 画像プロバイダーとカメラコントローラーの設定を更新しました。 - 新しいモジュール`metadata`と`utils`を追加しました。 - glTFファイル命名規則を更新しました。 - 3D Tilesのための新しいタイリングスキームを導入しました。 - **バグ修正** - `UInt`から`Uint`への名前変更を含む、符号なし整数値の扱いに影響する修正を行いました。 - 正しいタイプ名に修正するために、いくつかのenumと構造体の名前を`UInt8`, `UInt16`, `UInt32`, `UInt64`から`Uint8`, `Uint16`, `Uint32`, `Uint64`へと変更しました。 - **リファクタ** - glTFの出力における構造メタデータの作成と拡張の使用を更新しました。 - タイルライティングステージのロジックを更新しました。 - **ドキュメント** - HTMLのインデントを再フォーマットし、可読性を向上させました。 <!-- end of auto-generated comment: release notes by coderabbit.ai -->
ciscorn
Successfully merging a pull request may close this issue.
現在の Cesium の制約上、地物の種類ごとに属性のスキーマを変えるには、種類ごとに Tile Content (.glb) を作る必要がある。
参考)現在のCesiumの制約:
EXT_mesh_features の "仕様上" はプリミティブごとに Property Table を指定できるが、現時点の実装ではそれが考慮されておらず、1つのglTFモデル内において、Feature ID と Property Table が 1対1 で紐づいてしまう。
地物の種類ごとに Feature ID を変える方法も思いつくだろうが、現在のCesiumは glTF モデルごとに同時に1つのFeature ID (featureIdLabel) しか有効にできない。目的の種類に応じてあらかじめ featureIdLabel を切りかえておくことは現実的でない。
CesiumGS/cesium#11683
関連:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: