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LuisRamos98 authored Jun 17, 2024
2 parents 76c15a6 + 60fb537 commit ba518d3
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Showing 10 changed files with 588 additions and 0 deletions.
22 changes: 22 additions & 0 deletions Retos/Reto #0 - EL FAMOSO FIZZ BUZZ [Fácil]/java/IASR1987.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
package reto_00_FIZZBUZZ;

public class IASR1987 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=1; i<=100;i++) {
if(i%3==0) {
if(i%5==0) {
System.out.println("FIZZBUZZ");
}else {
System.out.println("FIZZ");
}
}else if(i%5==0) {
System.out.println("BUZZ");
}else {
System.out.println(i);
}
}
}

}
12 changes: 12 additions & 0 deletions Retos/Reto #0 - EL FAMOSO FIZZ BUZZ [Fácil]/python/luisramos98.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
#!/usr/bin/env python3

for i in range(1,101):
if((i%3) == 0 and (i%5) == 0):
print(f"{i} - fizzbuzz")

elif((i%3) == 0):
print(f"{i} - fizz")

elif((i%5 == 0)):
print(f"{i} - buzz")

34 changes: 34 additions & 0 deletions Retos/Reto #1 - EL LENGUAJE HACKER [Fácil]/java/IASR1987.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
package reto_01_LenguajeHacker;

import java.util.Scanner;

public class IASR1987 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner teclado = new Scanner(System.in);

char lista[] = {' ','a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm',
'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'};
String leet[] = {" ","4", "l3", "[", ")", "3",".=","&&","-","1",",.","-","1","/A./",
"-/","0","-*","(a,)","l2","5","7","(o)","-/","-/","-","j","2",
"o","L","R","E","A","S","b","T","B","g"};
System.out.println("Introduce una frase para traducirla a lenguaje");
String frase= teclado.nextLine();

boolean letraEncontrada;

for(int i=0; i<frase.length();i++) {
letraEncontrada=false;
for(int j=0; j<=lista.length && letraEncontrada==false;j++) {
if(frase.charAt(i)==lista[j]) {
letraEncontrada=true;
System.out.print(leet[j]);
};
}
}

}

}
20 changes: 20 additions & 0 deletions Retos/Reto #1 - EL LENGUAJE HACKER [Fácil]/python/luisramos98.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
#!/usr/bin/env python3

diccionario = {'.':'.', ',':',', ' ':' ', 'ñ':'^/~', 'a':'4', 'b':'|3', 'c':'[', 'd':')', 'e':'3', 'f':'|=', 'g':'&', 'h':'#', 'i':'1', 'j':',_|', 'k':'>|', 'l':'|_', 'm':'JVI', 'n':'^/', 'o':'0', 'p':'|*', 'q':'(_,)', 'r':'|2', 's':'5', 't':'7', 'u':'v', 'v':'\/', 'w':'\/\/', 'x':'><', 'y':'j', 'z':'2'}

palabra = input('Ingresa una frase sin tilde: ')

palabra_low = palabra.lower()


leet_code=''

for char in palabra_low:

for key, valor in diccionario.items():

if(char == key):
leet_code+=valor
break

print(leet_code)
64 changes: 64 additions & 0 deletions Retos/Reto #2 - EL PARTIDO DE TENIS [Media]/java/IASR1987.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,64 @@
/*
* Escribe un programa que muestre cómo transcurre un juego de tenis y quién lo ha ganado.
* El programa recibirá una secuencia formada por "P1" (Player 1) o "P2" (Player 2), según quien
* gane cada punto del juego.
*
* - Las puntuaciones de un juego son "Love" (cero), 15, 30, 40, "Deuce" (empate), ventaja.
* - Ante la secuencia [P1, P1, P2, P2, P1, P2, P1, P1], el programa mostraría lo siguiente:
* 15 - Love
* 30 - Love
* 30 - 15
* 30 - 30
* 40 - 30
* Deuce
* Ventaja P1
* Ha ganado el P1
* - Si quieres, puedes controlar errores en la entrada de datos.
* - Consulta las reglas del juego si tienes dudas sobre el sistema de puntos.
*/
package reto_02_ElPartidoDeTenis;

public class IASR1987 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int P1=0;
int P2=0;
String[] secuencia= {"P1","P1","P1","P2","P2","P2","P1","P2","P2","P1","P1","P1"};
String[] puntuacion= {"love","15","30","40","Deuce","Ventaja","Ganaste"};
boolean ganador= false;

for(int i=0;ganador==false;i++) {

if(secuencia[i].equals("P1")) {
P1++;
}else {
P2++;
}

if(P1<4 && P2<4) {
System.out.println(puntuacion[P1]+"--"+puntuacion[P2]);
}else if(P1>=4 || P2>=4){
if(P1>=(P2+2)) {
System.out.println("Ganador Jugador 1");
ganador=true;
}else if(P2>=(P1+2)) {
System.out.println("Ganador Jugador 2");
ganador=true;
}else if(P1==P2) {
System.out.println("Deuce");
}else {
if(P1>P2) {
System.out.println("Ventaja jugador 1");
}else {
System.out.println("Ventaja Jugador 2");
}
}
}

System.out.println("Puntuacion 1 = " + P1 + " Puntuacion 2 = "+ P2);

}
}

}
82 changes: 82 additions & 0 deletions Retos/Reto #2 - EL PARTIDO DE TENIS [Media]/python/luisramos98.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,82 @@
#!/usr/bin/env python3

#secuencia = ['P1', 'P1', 'P2', 'P2', 'P1', 'P2', 'P1', 'P1']
#secuencia = ['P2', 'P2', 'P1', 'P1', 'P2', 'P1', 'P2', 'P2']
#secuencia = ['P2', 'P2', 'P1', 'P1', 'P2', 'P1', 'P2', 'P1','P2','P1','P2','P2']

secuencia = []
puntuaciones = ['Love','15','30','40']
resultados = []
end_game = False

p1_historial = ['Love']
p2_historial = ['Love']

p1_points = 0
p2_points = 0

while end_game == False:
play = input('Ingrese un P1 si es player 1 y un P2 si es un player 2: ')

if play == 'P1':
p1_points += 1
if p1_points > 3:
if p2_historial[-1] == '40' and p1_historial[-1] == '40':
p1_historial.append('Deuce')
if p1_historial[-1] == 'Ventaja P1' and abs(p1_points - p2_points) == 2:
p1_historial.append('Ha Ganado P1')
#resultados.append(p1_historial[-1])
end_game = True
elif p2_historial[-1] == 'Ventaja P2':
p2_historial.append('Deuce')
p1_historial.append('Deuce')
elif p1_historial[-1] == 'Deuce':
p1_historial.append('Ventaja P1')
else:
p1_historial.append(puntuaciones[p1_points])
else:
p2_points += 1

if p2_points > 3:
if p2_historial[-1] == '40' and p1_historial[-1] == '40':
p2_historial.append('Deuce')
if p2_historial[-1] == 'Ventaja P2' and abs(p1_points - p2_points) == 2:
p2_historial.append('Ha Ganado P2')
#resultados.append(p2_historial[-1])
end_game = True
elif p1_historial[-1] == 'Ventaja P1':
p2_historial.append('Deuce')
p1_historial.append('Deuce')
elif p2_historial[-1] == 'Deuce':
p2_historial.append('Ventaja P2')

else:
p2_historial.append(puntuaciones[p2_points])

if p1_historial[-1] == '40' and p2_historial[-1] == '40' or p1_historial[-1] == 'Deuce' and p2_historial[-1] == 'Deuce':
#print(f'Deuce')
resultados.append('Deuce')
elif p1_historial[-1] == 'Ventaja P1':
#print(p1_historial[-1])
resultados.append(p1_historial[-1])
elif p1_historial[-1] == 'Ha Ganado P1':
#print(p1_historial[-1])
resultados.append(p1_historial[-1])
elif p2_historial[-1] == 'Ventaja P2':
#print(p2_historial[-1])
resultados.append(p2_historial[-1])
elif p2_historial[-1] == 'Ha Ganado P2':
#print(p2_historial[-1])
resultados.append(p2_historial[-1])
else:
#print(f'{p1_historial[-1]} - {p2_historial[-1]}')
resultados.append(f'{p1_historial[-1]} - {p2_historial[-1]}')



for resultado in resultados:
print(resultado)




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@@ -0,0 +1,65 @@
#!/usr/bin/env python3

'''
/*
* Escribe un programa que sea capaz de generar contraseñas de forma aleatoria.
* Podrás configurar generar contraseñas con los siguientes parámetros:
* - Longitud: Entre 8 y 16.
* - Con o sin letras mayúsculas.
* - Con o sin números.
* - Con o sin símbolos.
* (Pudiendo combinar todos estos parámetros entre ellos)
*/
'''
import random

limit_sup = 0
limit_inf = 0

in_range = False
longitud = 0

is_mayusculas = False
is_numeros = False
is_simbolos = False

mayusculas = [chr(i) for i in range(65, 91)]
minusculas = [chr(i) for i in range(97, 123)]
numeros = [chr(i) for i in range(48, 58)]
simbolos = [chr(i) for i in range(33, 48)] + [chr(i) for i in range(58, 64)] + [chr(i) for i in range(91, 97)] + [chr(i) for i in range(123, 127)]

contraseña = ''

while in_range == False:
longitud = int(input("\n[i] Ingrese la longitud que desea para su contraseña el valor tiene que estár entre 8 y 16 caracteres: "))

in_range = True if not ( longitud < 8 or longitud > 16 ) else False

if not in_range:
print('\n\t[!] Solo se acepta una cantidad de 8 hasta 16 caracteres en la contraseña')

is_mayusculas = False if input("\n\t[i] Desea MAYÚSCULAS en su password (Si/No): ").lower() != 'si' else True
is_numeros = False if input("\n\t[i] Desea NÚMEROS en su password (Si/No): ").lower() != 'si' else True
is_simbolos = False if input("\n\t[i] Desea SÍMBOLOS en su password (Si/No): ").lower() != 'si' else True


i = 0
caracteres = minusculas.copy()
caracteres += mayusculas if is_mayusculas else []
caracteres += numeros if is_numeros else []
caracteres += simbolos if is_simbolos else []

while i < longitud:

limit_sup = len(caracteres) - 1
limit_inf = 0

contraseña += caracteres[random.randint(limit_inf,limit_sup)]
i += 1



print(f'\n[+] Se ha generado la siguiente contraseña: {contraseña}')



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@@ -0,0 +1,42 @@
#!/usr/bin/env python3

'''
/*
* Escribe un programa que, dado un número, compruebe y muestre si es primo, fibonacci y par.
* Ejemplos:
* - Con el número 2, nos dirá: "2 es primo, fibonacci y es par"
* - Con el número 7, nos dirá: "7 es primo, no es fibonacci y es impar"
*/
'''
import math

numero = int(input("\n[i] Ingrese un número para comprobar si es primo, fibonacci o par: "))

es_primo = all((numero % i) != 0 for i in range(2, int(numero ** 0.5) + 1))

es_par = True if (numero % 2) == 0 else False

es_cuadrado_perfecto = lambda n: True if (int(math.sqrt(n)) * int(math.sqrt(n))) == n else False
es_fibonacci = True if es_cuadrado_perfecto(5 * numero * numero + 4) or es_cuadrado_perfecto(5 * numero * numero - 4) else False

resultados = []

resultados.append('primo' if es_primo else 'no es primo')
resultados.append('par' if es_par else 'impar')
resultados.append('fibonacci' if es_fibonacci else 'no es fibonacci')

respuesta = f'\n[+] {numero} es '

for resultado in resultados:

if resultados[-1] == resultado:
respuesta += f'y {resultado}.'
break
else:
respuesta += f'{resultado}, '


print(respuesta)



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