UnityのWebカメラ入力をWebGLビルドしたサンプルです。
動作確認用ページは以下。
https://kazuhito00.github.io/Unity-WebCamTexture-WebGL-Sample/WebGL-Build
- Unity 2020.1.6f1 or later
WebGLビルドをGithub Pagesにホストする際には無圧縮でビルドする
[Edit] -> [Project Setting...] -> [Player]
[HTML5]タブ
[Publishing Settings] -> [Compression Format]
[Disabled]に変更
Plane>Transform>Scaleの値をマイナスにして反転させる。
ProjectウィンドウのAssetフォルダ内で右クリックしてCreate>Materialを選択。
作成したマテリアルを選択し、Inspectorビュー>Shader>Unlit/Textureに変更。
Planeに適用する。
高橋かずひと(https://twitter.com/KzhtTkhs)
Unity-WebCamTexture-WebGL-Sample is under Apache-2.0 License.