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reto mouredev#46 - c#
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Roswell468 authored Dec 8, 2023
2 parents 49e6e8d + 288bbb6 commit f4f065d
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83 changes: 83 additions & 0 deletions Retos/Reto #43 - SIMULADOR DE CLIMA [Fácil]/kotlin/isaacus98.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,83 @@
import java.util.*

/*
* Crea una función que simule las condiciones climáticas (temperatura y probabilidad de lluvia)
* de un lugar ficticio al pasar un número concreto de días según estas reglas:
* - La temperatura inicial y el % de probabilidad de lluvia lo define el usuario.
* - Cada día que pasa:
* - 10% de posibilidades de que la temperatura aumente o disminuya 2 grados.
* - Si la temperatura supera los 25 grados, la probabilidad de lluvia al día
* siguiente aumenta en un 20%.
* - Si la temperatura baja de 5 grados, la probabilidad de lluvia al día
* siguiente disminuya en un 20%.
* - Si llueve (100%), la temperatura del día siguiente disminuye en 1 grado.
* - La función recibe el número de días de la predicción y muestra la temperatura
* y si llueve durante todos esos días.
* - También mostrará la temperatura máxima y mínima de ese periodo y cuántos días va a llover.
*/

fun main(args: Array<String>) {
println("Inserte el numero de dias de la predicción: ")
val dia: String = readln()
simularClima(dia.toInt())
}

fun simularClima(dia: Int){
println("Inserte la temperatura inicial: ")
var temperatura: Int = readln().toInt()
println("Inserte la probabilidad de lluvia: ")
var probabilidadLluvia: Int = readln().toInt()
var contadorDiasLluvia: Int = 0
var aumentarDisminuirTemperatura: Int
val listaTiempo: MutableList<Tiempo> = mutableListOf()
val rnd: Random = Random()

for (i in 1..dia){
aumentarDisminuirTemperatura = rnd.nextInt(11) + 1

if (aumentarDisminuirTemperatura == 1){
temperatura += 2
}

if (aumentarDisminuirTemperatura == 2){
temperatura -= 2
}

if (temperatura > 25){
if ((probabilidadLluvia + 20) > 100)
probabilidadLluvia = 100
else
probabilidadLluvia += 20
}

if (temperatura < 5){
if ((probabilidadLluvia - 20) < 0)
probabilidadLluvia = 0
else
probabilidadLluvia -= 20
}

listaTiempo.add(Tiempo(temperatura, probabilidadLluvia))

if (probabilidadLluvia == 100){
temperatura -= 1
contadorDiasLluvia += 1
}
}

//Mostrar datos por consola
for (tiempo in listaTiempo){
println(tiempo.toString())
}

listaTiempo.sortBy { it.temperatura }
println("Temperatura mínima: ${listaTiempo[0].temperatura}")
println("Temperatura máxima: ${listaTiempo[listaTiempo.lastIndex].temperatura}")
println("Número de dias que ha llovido: " + contadorDiasLluvia)
}

data class Tiempo(val temperatura: Int, val probabilidadLluvia: Int){
override fun toString(): String {
return "Temperatura: " + temperatura.toString() + ", ProbabilidadLluvia: " + probabilidadLluvia.toString()
}
}
177 changes: 177 additions & 0 deletions Retos/Reto #46 - LA CARRERA DE COCHES [Media]/c#/isaacus98.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,177 @@
using System.IO;

namespace RetosProgramacion
{
/*
* Crea un programa que simule la competición de dos coches en una pista.
* - Los dos coches estarán representados por 🚙 y 🚗. Y la meta por 🏁.
* - Cada pista tendrá entre 1 y 3 árboles 🌲 colocados de forma aleatoria.
* - Las dos pistas tendrán una longitud configurable de guiones bajos "_".
* - Los coches comenzarán en la parte derecha de las pistas. Ejemplo:
* 🏁____🌲_____🚙
* 🏁_🌲____🌲___🚗
*
* El juego se desarrolla por turnos de forma automática, y cada segundo
* se realiza una acción sobre los coches (moviéndose a la vez), hasta que
* uno de ellos (o los dos a la vez) llega a la meta.
* - Acciones:
* - Avanzar entre 1 a 3 posiciones hacia la meta.
* - Si al avanzar, el coche finaliza en la posición de un árbol,
* se muestra 💥 y no avanza durante un turno.
* - Cada turno se imprimen las pistas y sus elementos.
* - Cuando la carrera finalice, se muestra el coche ganador o el empate.
*/

internal class Program
{
static string[] iconoCoche = { "1", "2" };

static void Main(string[] args)
{
/*
* M = Meta
* A = Arbol
* E = Choque con arbol
* 1 = Coche 1
* 2 = Coche 2
*/

Console.WriteLine("Introduzca la longitud del circuito: ");
int longitud = int.Parse(Console.ReadLine());
int posmover;
int[] posicionesCoches = { longitud - 1, longitud - 1 };
bool[] saltarTurno = { false, false };
string[,] circuito = GenerarCircuito(longitud);

ImprimirCircuito(circuito);

Thread.Sleep(5000);

Random rnd = new Random();
while (!CarreraFinalizada(posicionesCoches))
{
for (int i = 0; i < circuito.GetLength(0); i++)
{
if (!saltarTurno[i])
{
if (posicionesCoches[i] != 0)
{
posmover = rnd.Next(1, 4);

if ((posicionesCoches[i] - posmover) <= 0)
{
// Meta
if (circuito[i, posicionesCoches[i]] == "E")
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "A";
else
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "_";

if ((posicionesCoches[i] - posmover) == 0)
{
posicionesCoches[i] -= posmover;
circuito[i, posicionesCoches[i]] = iconoCoche[i];
}
else
{
posicionesCoches[i] -= posicionesCoches[i];
circuito[i, posicionesCoches[i]] = iconoCoche[i];
}

}
else if (circuito[i, posicionesCoches[i] - posmover] == "A")
{
// Choque arbol
saltarTurno[i] = true;
if (circuito[i, posicionesCoches[i]] == "E")
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "A";
else
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "_";

posicionesCoches[i] -= posmover;
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "E";
}
else if (circuito[i, posicionesCoches[i] - posmover] == "_")
{
// Avance coche
if (circuito[i, posicionesCoches[i]] == "E")
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "A";
else
circuito[i, posicionesCoches[i]] = "_";

posicionesCoches[i] -= posmover;
circuito[i, posicionesCoches[i]] = iconoCoche[i];
}
}
}
else
{
saltarTurno[i] = false;
}
}

ImprimirCircuito(circuito);

if (posicionesCoches[0] == 0 && posicionesCoches[1] == 0)
Console.WriteLine("Empate!!!");

if (posicionesCoches[0] == 0)
Console.WriteLine("Ganador coche 1");

if (posicionesCoches[1] == 0)
Console.WriteLine("Ganador coche 2");

Thread.Sleep(1000);
}

}

static string[,] GenerarCircuito(int longitud)
{
Random rnd = new Random();
string[,] circuito = new string[2, longitud];
int probabilidadArbol = 20;

for (int i = 0; i < circuito.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < circuito.GetLength(1); j++)
{
if (j == 0)
{
circuito[i, j] = "M";
}
else
{
int probalidad = rnd.Next(0, 101);
if (probalidad >= 0 && probalidad <= probabilidadArbol)
circuito[i, j] = "A";
else
circuito[i, j] = "_";
}
}

circuito[i, circuito.GetUpperBound(1)] = iconoCoche[i];
}

return circuito;
}

static void ImprimirCircuito(string[,] circuito)
{
for(int i = 0;i < circuito.GetLength(0); i++)
{
Console.WriteLine("Pista del jugador " + (i+1));
for(int j = 0;j < circuito.GetLength(1); j++)
{
Console.Write(circuito[i,j]);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
}
}

static bool CarreraFinalizada(int[] posicionesCoche)
{
return posicionesCoche[0] == 0 || posicionesCoche[1] == 0;
}
}
}

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