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레이싱게임 #19
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레이싱게임 #19
Conversation
- Scanner Test TestCoverage 높이게 수정 - void 타입 메서드..
1. RacingGameServiceGenerator interface 리턴하도록 2. InputViewTest는 진짜 의미없어보인다. 3. Scanner가 들어가니 테스트를 못하겠다.
1. Car 생성 로직 RacingCars로 이동 2. 구현체 생성 조금 더 고민 ,,
- Scanner Test TestCoverage 높이게 수정 - void 타입 메서드..
1. RacingGameServiceGenerator interface 리턴하도록 2. InputViewTest는 진짜 의미없어보인다. 3. Scanner가 들어가니 테스트를 못하겠다.
1. Car 생성 로직 RacingCars로 이동 2. 구현체 생성 조금 더 고민 ,,
2. 일급컬렉션을 Service가 물고있으니 getRacingCars().getCars() 이런것들이 너무 지저분해보인다 3. DefaultEngine 테스트의 필요성 ?
…eyeon # Conflicts: # src/main/java/racing/RacingController.java # src/main/java/racing/domain/Car.java # src/main/java/racing/domain/RacingCars.java # src/main/java/racing/service/RacingGameService.java # src/main/java/racing/view/InputView.java # src/main/java/racing/view/OutputView.java # src/test/java/racing/domain/CarTest.java # src/test/java/racing/view/InputViewTest.java
TODO: 리팩토링, 테스트코드
[재연] 레이싱게임
@@ -0,0 +1,5 @@ | |||
package racing.support; | |||
|
|||
public interface Engine { |
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Engine과 관련된 클래스들은 다 도메인 영역으로 옮기는게 좋아보여
도메인 비지니스에 핵심로직이니 util,support 패키지 보단 도메인 영역이 맞아
@@ -0,0 +1,30 @@ | |||
package racing.dto; |
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지금 나눈 dto와 vo의 차이가 뭐야?
또 RacingGameResult라는 dto를 도메인 클래스가 멤버변수로 들고있는 구조가 이상해보이고, 지금 정의한 dto,vo전부 도메인 영역으로 표현하는게 좋아보여
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dto 는 입력, 출력할 때 사용되는 객체고 vo 는 도메인(경기가 끝난 레이싱카)을 그대로 반환하는 것을 막기 위해 Snapshot 클래스를 만든건데 이상한가 ,,? Dto를 도메인이 물고있는 구조가 이상한건 동의해! 이건 더 생각해서 고쳐볼겝 !
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경기 결과를 받는 클라이언트한테 도메인을 노출시키고 싶지 않은데 vo를 도메인 영역으로 표현하면 그게 안될거같거든 ㅠ^ㅠ 머르게따 ,,
private final RacingGameResult racingGameResult; | ||
|
||
public RacingGame(RacingGameInfo racingGameInfo) { | ||
this(new RacingCars(racingGameInfo), racingGameInfo, new RacingGameResult(racingGameInfo)); |
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이렇게 코드를 짜는 장점이뭐야?
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아 이거 디디디 강의때 모든 생성을 주생성자에게 위임하는방식을 봐서 한번 적용해봤던거얌
import java.util.List; | ||
|
||
public class RacingGameResult { | ||
private final int totalGameRound; |
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게임결과 클래스에 총 게임 라운드가 필요없어보여,
RacingGame클래스에 게임정보클래스로 게임판수를 들고있는데 굳이 여기에 값을 복사해서 valid를 체크하는 것 보단 RacingGame에서 체크하는게 좋을거같아
public String getName() { | ||
return name; | ||
} | ||
|
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사용하지 않는 toString,equals,hashCode는 재정의하지 않아도돼
} | ||
|
||
@Override | ||
public boolean equals(Object o) { |
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테스트에서 equals로 비교하기 위해 실코드의 equals를 재정의하는건 너무이상한거같아
실 코드에서 equals를 다른 방식으로 사용하기위해 구현하게 된다면, 밑에 테스트코드는 원하는 대로 동작할까?
equals,hasCode가 실코드에서 중요한 코드로 사용될 가능성이 높은데 테스트 코드용으로 재구현하는건 너무 위험한 생각인거같아
|
||
private final RacingCars racingCars; | ||
private final RacingGameInfo racingGameInfo; | ||
private final RacingGameResult racingGameResult; |
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이 RacingGameResult라는 객체는 record 라는 메서드 때문에 가변일 수 밖에 없는 객체인데, RacingGameResult를 멤버 필드로 강한 참조를 해버려서 RacingGame도 가변객체가 된다는 느낌이 있네..!
나라면 raceWith를 void가 아닌 RacingGameResult로 낮추어서 조금 관계를 약하게 만들 것 같아
this.carSnapshots = carSnapshots; | ||
} | ||
|
||
public List<CarSnapshot> getCarSnapshots() { |
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CarSnapshot이 불변이긴 하지만, 이 list가 밖으로 꺼내져서 remove 등의 가능성이 있으니, 나라면 테스트코드나 범용적으로 필요한 메서드들은 getCarSnapshotsSize() 와 같이 만들어서 막을 것 같아.
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아래 테스트 코드에 getCarSnapshots().size() 이런게 있길래..!
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아근데 outputView에서 iterator로 풀어서 print하는구나 흐음...고민이군
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범용적으로 필요할 것 같은 메서드(Collection 인터페이스에서 제공하는 느낌의 너가 말한대로 size같은 ,,?)는 현재는 테스트코드에서만 써도 만들어도 괜찮다고 생각행? 이부분 늘 고민이얌!
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TDD에서도 물어봐야겠다,,
equals랑 hashcode 때문에 자코코 실패하는 것입니다.