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[민형] 레이싱 게임 #17
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[민형] 레이싱 게임 #17
Conversation
2. RacingGameResult 제거, 각 이동 시도 후 결과 출력하도록 변경 3. InputValueDto 추가, 정수형 인자값 validate
1. Service, Controller 붙어있는 클래스명 변경(웹 계층 -> 도메인) 2. 각 이동 결과를 가지고있는 RacingResult.java 추가 3. 각 RacingResult.java 를 가지고있는 GameResult.java 추가
1. 각 시도 결과를 가지고 있는 PhaseResult 추가 - 각 PhaseResult는 자동차의 이름을 Key, 이동 결과를 Value로 하는 Map을 가지고 있음 - PhaseResult는 현재 선두의 이름을 List의 형태로 반환하는 메소드를 가지고있음 2. PhaseResult들을 가지고있는 총 게임 결과 GameResult 추가 - 시도 번호로 각 시도 결과를 가져올 수 있음 - 게임 우승자는 마지막 PhaseResult의 선두의 이름을 가져옴 3. ParticipateCars 의 주석은 어떤게 더 보기좋은지 궁금해서 주석 처리하였음
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import racing.domain.common.NumberGenerator; | ||
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public class RacingPhase { |
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이 객체의 의도는 뭐지?
필요없어보이는 객체같은데
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public class PhaseResult { | ||
private final Map<String, Integer> raceResults; |
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PhaseResult를 만들어 매 레이싱의 경기결과를 분리해 순위를 찾을수 있는 로직을 넣어놓는건 굉장히 좋은거같아.
한가지 아쉬운건 원소값만 담은 맵을 사용한 점이 아쉬워, Map이든 List든 자기 거리를 알 수 있는 자동차 객체를 넣어놓으면 더 표현하기도 쉽고 getCurrentLeads()함수가 저렇게 복잡하지 않았을거 같아
CarResult 라는 객체로 결과의 리스트를 들고있었으면 CarResult에 Comparable을 구현하면 순위별로 정렬하기도 훨씬쉬워질거고,
의미도 더 명확해질거같아
.collect(Collectors.toList()); | ||
} | ||
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public Map<String, Integer> tryMoveWithName(NumberGenerator numberGenerator) { |
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PhaseResult를 리턴하는게 더 좋아 보여
@@ -0,0 +1,21 @@ | |||
package racing.domain.common; | |||
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public class FixedNumberGenerator implements NumberGenerator { |
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테스트용 스텁객체는 테스트 패키지로 옮기는게 좋아
그리고 generateNumber를 호출할때마다 바뀌는 환경보단 FixedNumberGenerator를 만들때 어떤식으로 움직일지 미리 주입시켜 놓고 동작하는게 훨씬 직관적일거같아.
FixedNumberGenerator {
public FixedNumberGenerator(List moveCondition){
this.moveCondition = moveCondition;
}
}
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public class RacingGame { | ||
private final RacingPhase racingPhase; | ||
private final InputValueDto inputValueDto; |
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지금 보면 도메인이 dto를 의존하는 형태니 dto를 도메인객체가 멤버변수로 들고있는건 너무 별로야
ParticipateCars participateCars = InputValueDto.getParticipateCars();
int numberOfAttempts = InputValueDto.getNumberOfAttempts();
new RacingGame(participateCars,numberOfAttempts) 형태가 더 좋아보여, 아니면 게임 정보를 담는 객체를 도메인 레이어에 하나 만들고 RacingGame이 들고있어도 나쁘지않을거같고
cars = createCars(namesOfCars); | ||
} | ||
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public List<Integer> tryMove(NumberGenerator numberGenerator) { |
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지금 이름하나 추가되었다고 tryMoveWithName 함수가 하나 생겼는데 자동차 하나하나에 대한 결과 객체를 만들었다면 함수가 추가되지않고 자동차 단일객체에 이름만 추가 할 수 있었을거야,
PhaseResult 를 리턴하되 PhaseResult안에 들고있는 자동차에 대한 결과들도 객체로 분리해서 만들어봐
1. 각 자동차가 이동 후 결과를 가지고있는 VO CarResult 구현 2. InputValueDto 대신 게임 정보를 가지고있는 GameInformation 로 변경
1. 패키지 구조 변경
CarResult target = (CarResult) o; | ||
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int compare = Integer.compare(target.distance, this.distance); | ||
// |
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주석 지우기 >.0
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Integer.compare 문 바로 return 하기 >.0
cars = createCars(namesOfCars); | ||
} | ||
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||
public List<CarResult> moveCars(NumberGenerator numberGenerator) { |
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오 좋다 b
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public PhaseResult findRacingResultByPhase(int phase) { | ||
try { | ||
return phaseResults.get(phase - 1); |
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이건 취향인데, 이 find를 쓰는 곳이 outputView인데, outputView에서는 저 phase -1 때문에 i 를 1부터 시작하더라고 0부터 시작하지 않은 이유가 있어?
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음 배열이나 List의 시작 index가 0인건 프로그래머는 알고있지만 게임을 하는 사용자 입장에서는 0이 시작이라고 생각하지않고 1이라고 생각한다고 느껴서 일단은 그렇게 했어!
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public class GameResult { | ||
private final List<PhaseResult> phaseResults; |
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이게 결국 이력관리를 하고있다는거에서 놀람 굿
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