high performance network library for lua, based on https://github.com/IronsDu/accumulation-dev and lua coroutine
.
Joynet 的网络底层使用多线程,但Lua (层面)是运行在单线程上。借助协程提供同步形式的API。
src 目录是此项目源代码
libs 目录为基于此Lua协程网络库开发的一些库(譬如Redis
、Mysql
、WebSocket
、Postgres
、HTTP Client
)
使用 git clone
迁出项目并进入项目根目录,并依次使用 git submodule init
和git submodule update
下载依赖项.
然后使用cmake
和vcpkg
安装brynet
进行构建Joynet动态库
examples
目录包含测试代码。
譬如我们要在Windows下运行PingPong测试:
先在项目根目录执行 lua examples\PingpongServer.lua
,然后执行 lua examples\PingpongClient.lua
即可
使用此库也很简单,在你的Lua代码里使用require("Joynet")
加载网络库,然后使用CoreDD
对象的相关接口即可(具体参考examples
目录的各示例代码)
当然,你必须先安装有Lua环境
协程是轻量级线程,所以多线程有的问题它也有,只是影响程度不同。 在协程中使用同步API会阻塞当前协程,所以当你的应用程序只有一个协程从外部收取网络消息时,且在消息处理中使用同步API 操作Redis或者Http的话,效率会很低。 这时有两个方案可解决:1 、再提供回调形式的异步API, 但这样会使开发概念混乱 ; 2、 在前面说到的情景的消息处理中再开新协程,并在其中操作HTTP/Redis。 (当然,协程的创建和切换必然有一定开销 ^-^ )