扑克牌铺满又散去的unity过场动画 参考游戏《Fortune-499》过场动画元素,模拟仿制的。
- play 播放动画
- pause 暂停动画
- replay 重新播放动画
- globalDelay 播放开始到卡牌开始移动之间的时间延迟
- globalTimeCost 卡牌移动到/离开预定位置所需时间
- globalTimeStay 卡牌在预定位置停留时间
- fromDirection 卡牌飞入的角度(暂不支持热更新)
- toDirection 卡牌飞出的角度(暂不支持热更新)
- screenBorder 防止卡牌在等候区时候被屏幕捕捉预留的边界(暂不支持热更新)
- relativeDelay 相对全局设定飞入延迟差
- relativeTimeCost 相对全局飞入所需时间差
- relativeTimeStay 相对全局滞留时间差
- if (play == true)
- +(globalDelay + relativeDelay)s
- +(globalTimeCost + relativeTimeCost)s
- +(globalTimeStay + relativeTimeStay)s
- +(globalTimeCost + relativeTimeCost)s
- play = false