OpenGL 学习代码
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- imgui 写出基本 UI
- 将渲染器逻辑 input 和 update 和 render 分开
- 一看就懂的 OpenGL 基础概念
- 一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁
- 一看就懂的 OpenGL 基础概念(3):各种 O 之 VBO、EBO、VAO
- 一看就懂的 OpenGL 基础概念(4):各种 O 之 FBO
- OpenGL 颜色混合
- OpenGL ES 着色器语言
- RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形 (安卓 | 苹果)
- OpenGL VAO VBO EBO(IBO)的绑定、解绑问题
- The basics of Painting with Maths - YouTube
- Quake
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- 图形学底层探秘 - 纹理采样、环绕、过滤与Mipmap的那些事
- 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构
- 每个程序员都应该了解的内存知识(What every programmer should know about memory)
- 【明日方舟·同人反塔防游戏】斯卡蒂IF线《渊海异响》开发笔记
- 原子操作与内存模型/序/屏障 (Atomic operation & Memory model)
- 描述次表面散射:参与介质(Participating Media)、体绘制(Volume Rendering)、辐射传输方程(Radiative Transfer Equation)
- Unity - Manual: Order of execution for event functions
- Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
- 一文搞懂cpu cache工作原理
- Carnegie Mellon Computer Graphics
- 自己动手实现一个malloc内存分配器
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- GamebabyRockSun_QQ的博客
- blog/articles/git/git-tricks
- 低差异序列(一)- 常见序列的定义及性质
- https://webglfundamentals.org/
- WebGL2 理论基础
- 光线追踪渲染实战:蒙特卡洛路径追踪及其c++实现
- CUDA还能走多远?
- 初探DirectX Raytracing
- git reset --hard 操作后的数据恢复
- The basics of Painting with Maths
- Unity 项目 - Ruby‘s Adventure 学习笔记
- 现代C++的内存模型
- 深度阅读:深入 C++ 内存管理
- 万字讲解你写的代码是如何跑起来的?
- 每周一篇 GDC —— 字体渲染技术(A Survey of Font Rendering Techniques)
- Cpu设计之缓存---cache(深度讲解篇)
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- 实时渲染器架构
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- FunctionDou/STL: STL源码分析 (github.com)
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- 3B1B 讲的卷积计算(高斯分布,CNN,傅里叶变换) - 知乎 (zhihu.com)
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