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DemoJameson/HollowKnightTasInfo

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简介

本工具通过修改的游戏文件 Assembly-CSharp.dll 获取数据,然后在 libTAS 执行 Lua 脚本显示数据到画面上,尽量减少对游戏的影响避免 desync,不过会稍微降低游戏运行速度。

支持 Hollow Knight 1028/1221/1432/1432_Mod Linux 版本 需要最低 libtas_1.4.1_amd64_hk_v9 版本

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Assembly-CSharp.dll 修改的内容

  • GameManager 中新增字段 private static readonly long TasInfoMark = 1234567890123456789 字段用于辅助内存查找时定位
  • GameManager 中新增字段 public static string TasInfo 用于 libTAS lua 脚本读取然后绘制到画面上
  • CameraController 新增 OnPreRender 和 OnPostRender 方法分别调用 TasInfo 中的同名方法,用于完成镜头居中以及缩放,以及各种数据的获取
  • PlayMakerUnity2DProxy.Start() 方法中调用 TasInfo 中的同名方法,用于处理新创建的 Object

功能

  • 小骑士相关信息,包括位置,速度,状态等
  • LiveSplit 相同逻辑的游戏时间
  • 敌人的数据与碰撞箱
  • 镜头跟随、缩放和禁止震动
  • 自定义附加显示的数据,需要对 HK 代码有一定了解
  • 通过编辑 HollowKnightTasInfo.config 文件,实时开关各项功能

使用说明

  1. 复制 hollow_knight_Data/Manager/Assembly-CSharp.dll 文件到 游戏目录/hollow_knight_Data/Manager 目录中进行覆盖。original/Assembly-CSharp.dll 是未经修改的原版文件
  2. libTAS 菜单 Video -> OSD -> Lua 勾选
  3. libTAS 菜单 Tools -> Lua -> Execute lua script 打开 HollowKnightTasInfo.lua 即可在读取存档后显示辅助信息
  4. 编辑游戏目录/HollowKnightTasInfo.config文件,可以实时开关各项功能以及定制需要获取的数据

致谢

About

work on hk 1028/1221/1432 linux version with libtas

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