Une version hexagonale du jeu de la vie de Conway.
Règles : Les cellules meurent en cas de (sur/sous)population et peuvent se reproduire.
- 0 à 9 pour de/activer les règles
- c pour afficher les coordonnés
- g pour afficher la grille
- flèche de droite pour passer à l'état suivant
- espace pour enter en mode auto
- entrer pour tuer toutes les cellules
- d pour sauvegarder un monde de démarrage
- s pour sauvegarder un monde
- l pour charger un monde
- Équilibrage des règles
- 🌱☠️Règles de naissance, de mort et de reproduction.
- ✅Règles affichées sur l'écran et de/activable
- 🏘️Déterminer les voisins de chaque cellule
- ☠️Bouton "Tuer toutes les cellules"
▶️ Play/Pause + Next Bouton- 🖱️Ajout de cellules avec la souris au runtime.
▶️ Animation des états grâce aux interpolations (en mode auto)- 📤Sauvegarde et Chargement
- 🌍Monde de démarrage
- Systèmes de départ
- 🎲Random Start System
- 🎨Dessin des Hexagones
- 🗺️Coordonnées Hexagonal
- 🏠Structure du programme
- Plusieurs types de cellules
- Movement des cellules
- Plusieurs espèces :
- Pelouse qui se répand
- Herbivores (Mouton) qui mange un de pelouse sinon meure, se déplace si deux , et se reproduit si a proximité d'un autre herbivore et que suffisment de nourriture présnete
- Carnivores (Loup) meur si pas manger mouton pendant trop de tour, se déplace.
- Loup : Noir, Mouton : Blanc, herbe : Verte
- Statistiques afficher sur l'écran : nombre d'entités de chaque type, nombre d'étape
- Augmenter la tolérance à la surpopulation ne détruit pas les flikers
- Les vagues ne survivent pas
- l'état suivant par défaut est la mort donc il n'existe aucune structure stable que des flikers
- utiliser avec génération aléatoire pour détecter des flikers
- désactiver pour obtenir des structures stables