Skip to content

Commit

Permalink
changes
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Andrey Sachkov authored and Andrey Sachkov committed Sep 20, 2024
1 parent 9b0b5ec commit df172ae
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 6 additions and 6 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,4 +6,4 @@
- Ты сталкиваешься с трудностью или опасностью
- Ты получаешь *травму* (можно выбрать один раз за фильм)
- Ты получаешь *пункт страха*
- Ты теряешь очко симпатии<br>
- Ты теряешь очко симпатии
2 changes: 1 addition & 1 deletion Games/Monsterhearts 2e/(MH2) GM/(MH2) Злодеи.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
### **Злодеи**

#MH2 #GM #NPC
#MH2 #GM #NPC #Enemy
Если в истории появляется значимый злодей, используй пару деталей, которые помогут тебе структурировать мысли и добавить вдохновения для игры:
- Придумай и запиши Принцип, отражающий злодея.
- Придумай и запиши личную Реакцию злодея.
8 changes: 4 additions & 4 deletions Games/Monsterhearts 2e/Monsterhearts 2e.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@

Настольная ролевая игра в жанре подростковой сверхъестественной романтики, созданная Эвери Альдер 

Как говорит в книге сама Эвери, Monsterhearts - *игра для тех, кто любит паранормальную романтику и счиает, что мог бы написать её лучше, чем автор "Сумерек"*
Как говорит в книге сама Эвери, Monsterhearts - *игра для тех, кто любит паранормальную романтику и считает, что мог бы написать её лучше, чем автор "Сумерек"*

Антуражем Monsterhearts является романтическое городское фэнтэзи - похожий на наш мир, в котором существуют чудеса, колдовство и сверхъестественные существа. Роли последних и предстоит взять на себя игрокам. Их персонажи не обязательно подростки по возрасту: героями игры вполне могут оказаться недоучившийся в колледже двадцатитрёхлетний неудачник, погибший в пятидесятых призрак или учащийся в старшей школе двухсоттридцатимсемилетний вампир. Главное, они должны быть подростками в эмоциональном плане: на это в игромеханике завязаны основные ходы и развитие персонажей.

Expand All @@ -28,9 +28,9 @@
## Особенности гейм дизайна
#Gamedesign *- Заметные отличия от Apocalypse World*

- Мета валюта игры — **Нити**, отражающие влияние персонажей друг на друга. Получаются в результате ходов. Используются в ходе манипуляции и для усиления других ходов.
- Мета валюта игры — **Нити**, отражающие влияние персонажей друг на друга. Получаются в результате ходов. Используются в ходе [[(MH2) Потянуть за нить|манипуляции]] и для усиления других ходов.
- На персонажа можно повесить "социальный **[[(MH2) Ярлыки|ярлык]]**" (что-то вроде оскорбительного статуса), и использовать его в ходе против него.
- При получении 4 раны происходит ход **[[(MH2) Избежать смерти|избежать смерти]]** и можно **чудесно спасаясь**, превращаясь в монстра, потерять все нити или же самому выбирая **смерть**.
- У каждого архетипа свой триггер входа в **Темное я** (и выхода из него): состояние, в котором он проявляет чудовищную версию себя.
- При получении 4 раны происходит ход **[[(MH2) Избежать смерти|избежать смерти]]** и можно **чудесно спастись**, превращаясь в монстра или потерять все нити или же самому выбирать **смерть**.
- У каждого архетипа свой триггер входа в **Темное я** (и выхода из него): состояние, в котором он проявляет чудовищную версию себя.
- Игра предписывает игрокам и Мастеру импровизацию: **нет фронтов, нет заготовок**, — только - **[[(MH2) Принципы|принципы]]** (не жалеть персонажей, устраивать драму, играть опасно, не держать секретов). Сюжет образуется из конфликтов между персонажами игроков.
- Предполагается не слишком длинные игровые кампании в рамках одного сериального сезона.

0 comments on commit df172ae

Please sign in to comment.