Skip to content

Commit

Permalink
опечатка следящий уровень - следующий уровень
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Андрей Н committed Sep 8, 2024
1 parent 37f8e54 commit 825a39e
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,17 +1,17 @@
#PAP #Games #Preface #Fantasy

Путь к особой цели (2я редакция) - настольная ролевая игра, вдохновлённая классикой авантюрных романов и духом Sword & Sorcery. Здесь сцены жестоких сражений и дальних странствий соседствуют с эпизодами из жизни гордых властителей и коварных интриганов.
Путь к особой цели (2я редакция) - настольная ролевая игра, вдохновлённая классикой авантюрных романов и духом Sword & Sorcery. Здесь сцены жестоких сражений и дальних странствий соседствуют с эпизодами из жизни гордых властителей и коварных интриганов.

[Офф сайт ](https://zamurmun.itch.io/pick-a-path)

## Особенности гейм дизайна
#Gamedesign *- Заметные отличия от Apocalypse World*

- **Нет хит-поинтов у NPC** - обычные противники "погибают сразу", количество врагов, которых может убить герой за одно действие, зависит от его классового урона (от 1 до 3). [[(PAP) Сражения|Система сражения]] вводит механику "орды" - числа врагов, большего чем текущая сила отряда. Сражаясь с ордой герои делают ход "[[(PAP) Взгляни в глаза смерти|взгляни в глаза смерти]]" каждый раз, когда не пытаются сбежать или уклониться от боя. У особых врагов есть **преграды** (от 1 до 3) которые необходимо разрушить или обойти, чтобы их победить.
- **Нет хит-поинтов у NPC** - обычные противники "погибают сразу", количество врагов, которых может убить герой за одно действие, зависит от его классового урона (от 1 до 3). [[(PAP) Сражения|Система сражения]] вводит механику "орды" - числа врагов, большего чем текущая сила отряда. Сражаясь с ордой герои делают ход "[[(PAP) Взгляни в глаза смерти|взгляни в глаза смерти]]" каждый раз, когда не пытаются сбежать или уклониться от боя. У особых врагов есть **преграды** (от 1 до 3) которые необходимо разрушить или обойти, чтобы их победить.
- Система **[[(PAP) Урон и лечение|ран и состояний]]** вместо хит-поинтов. Герой может выдержать от 0 до 3 ран (в зависимости от параметра непреклонности), прежде чем погибнет. Также у каждого героя есть 4 возможных состояния (Задета гордость, Истощены силы, Притуплены чувства, Одолевают сомнения) которые позволяют совершать особенные ходы и избегать ран.
- При создании персонажа каждый называет одного "**другом**", к нему может быть применен **ход поддержки** (уникальный для каждого буклета). Остальным вписывается некая степень "недоверия", которую предполагается преодолеть в процессе развития персонажа
- Система **союзников**, которые могу следовать за героем. У союзников есть свои черты которыми могут [[(PAP) Ход союзника|воспользоваться игроки]]. Эти черты необходимо [[(PAP) Сплотиться|восстанавливать]] или союзник покинет тебя
- **Опыт** дается при провале броска и в конце сессии после [[(PAP) Конец сессии|ответов на вопросы]]. Каждый следящий **уровень** стоит на 1 опыта больше предыдущего
- **Опыт** дается при провале броска и в конце сессии после [[(PAP) Конец сессии|ответов на вопросы]]. Каждый следующий **уровень** стоит на 1 опыта больше предыдущего
- **Экспозиция и общая проблема** определяется на этапе **[[(PAP) Создание персонажа|создания братства]]** - отряда персонажей. **Угрозы**, которым противостоят герои создаются на основе выбранных игроками буклетов.
- Сюжет двигает механика **авантюр** - отрезков истории, инициируемых игроками.

Expand Down

0 comments on commit 825a39e

Please sign in to comment.