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FAQ
使用性能计数器屏显时,例如 RTSS (Rivatuner Statistics Server),你可能会在缩放时看到两个叠加层。这是由于 Magpie 使用 Direct3D 呈现画面,它也会被 RTSS 捕捉。如果你不关心 Magpie 的性能,请将 Magpie 添加到黑名单。
- 尝试更换快捷键
- 尝试以管理员身份运行 Magpie
从 v0.8 开始支持。
请查看性能优化建议。
Magpie 被设计为非侵入式,因此一般不会被识别为作弊工具。目前没有因使用 Magpie 被封禁的报告。尽管如此,你应该了解到使用本软件的风险。
DirectFlip 是一种用于降低输入延迟的技术,但可能会在一些情况下造成问题。如果你遇到了下面的情形,可以尝试打开这个选项:
- 游戏异常卡顿(已知游戏:Days Gone)
- 不正常的低帧率
- 串流时画面冻结
此选项可以更改光标和游戏内叠加层的行为以适配 3D 游戏,建议在缩放 3D 游戏时开启此选项。
很多软件弹窗或推送前会先检查是否有独占全屏的游戏,开启此选项可以让你在全屏状态下不受打扰。一些用户报告开启此选项后游戏可能无法正常启动 #495,如果你遇到了类似的问题,请关闭它。
Magpie 显示的是自己的帧率而不是游戏的,基于非侵入性原则,Magpie 无法获知游戏的帧率。建议使用 RTSS 等工具显示游戏帧率,它们的叠加层一般也可以被 Magpie 捕获到。
不支持。支持触控要求 Magpie 拥有相当高的权限,这对一般用户来说是不可接受的。在 #218 (comment) 下载支持触控的版本。
Lossless Scaling 是 Steam 上的一款和 Magpie 功能类似的收费软件。Magpie 于 2021 年 2 月问世,当时市面上的窗口缩放软件(如 IntegerScaler 和 Lossless Scaling)仅支持简单的缩放算法,如最近邻缩放和整数倍缩放。这些软件的核心功能使用 Magnification API 实现,因此存在很大的局限性。
为了支持更高级的缩放算法,我开发并开源了 Magpie,它采用了完全不同的方式来实现缩放。最初,Magpie 仅支持 Anime4K、Lanczos、Adaptive Sharpen 等算法。在用户的反馈下,Magpie 在 2021 年 7 月加入了对 FSR 的支持。不久之后,Lossless Scaling 推出了 1.4.0 版本,采用与 Magpie 类似的方式支持 FSR。
现在,Magpie 和 Lossless Scaling 有很大的不同。Magpie 的重点是可用性和支持更多的缩放算法,而 Lossless Scaling 则主要聚焦于提高 3D 游戏的性能。