Skip to content

Commit

Permalink
Update royalty with latest patch
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
erenes authored and Erik committed Aug 1, 2021
1 parent 8a7ee86 commit a6736eb
Show file tree
Hide file tree
Showing 41 changed files with 345 additions and 158 deletions.
13 changes: 9 additions & 4 deletions Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: anima tree linking -->
<AnimaTreeLinking.label>verbinden met animaboom</AnimaTreeLinking.label>
<!-- EN: Start the anima tree linking ceremony. The linking person will meditate near the tree to gain a psylink level. Other psychically-sensitive colonists can also help enhance the psychic link. More participants will accelerate the ceremony and cause some of the anima grass to re-grow as the ritual completes. -->
<AnimaTreeLinking.description>Begin de ceromonie om met een animaboom te verbinden. De persoon die gaat verbinden zal mediteren bij de boom om psylink niveau op te bouwen. Andere psychisch gevoelige kolonisten kunnen ook helpen de verbinding te versterken. Meer deelnemers versnellen de ceremonie en zorgen ervoor dat een deel van het animagras hergroeit nadat de ceremonie is voltooid.</AnimaTreeLinking.description>

<!-- EN: beckon -->
<Beckon.label>wenk</Beckon.label>
<!-- EN: Psychically command the target to approach the caster. -->
Expand Down Expand Up @@ -78,9 +83,9 @@

<!-- EN: neuroquake -->
<Neuroquake.label>neurobeving</Neuroquake.label>
<!-- EN: Find a discontinuity in the psychic field and unfold it, releasing a massive amount of psychic energy. Every creature on the map outside of a safe circle near the caster will be driven violently insane. Casting this takes three hours of meditation, and afterwards, the caster will go into a three-day psychic coma. The disturbing neuroquake echoes will inflict pain on everyone for many kilometers around, causing diplomatic consequences with all factions. -->
<!-- EN: Find a discontinuity in the psychic field and unfold it, releasing a massive amount of psychic energy. Every creature in range but outside of the safe, inner, circle will be driven violently insane. Casting this takes 12 seconds of meditation, and afterwards, the caster will go into a five-day psychic coma. The disturbing neuroquake echoes will inflict pain on everyone for many kilometers around, causing diplomatic consequences with all factions. -->
<Neuroquake.description>Vind een discontinuïteit in het psychische veld en ontvouw het, waarbij een enorme hoeveelheid psychische energie vrijkomt. Elk wezen op de kaart buiten een veilige cirkel rondom de gebruiker zal gewelddadig gek worden gemaakt. Het gebruik hiervan kost drie uur meditatie, en daarna zal de gebruiker in een driedaagse psychische coma terechtkomen. De verontrustende echo's van de neurobeving zullen iedereen binnen een straal van kilometers lang pijn doen, met diplomatieke gevolgen voor alle facties.</Neuroquake.description>
<!-- EN: If you use neuroquake, everyone in this region will feel the neuroquake echo, you will lose goodwill with every non-hostile faction.\n\nNeuroquake takes three hours to cast, and cannot be interrupted. The caster will also fall into a psychic coma for several days.\n\nEveryone on the map except those in a small circle around the caster will be affected.\n\nDo you really want to cast neuroquake? -->
<!-- EN: If you use neuroquake, everyone in this region will feel the neuroquake echo, you will lose goodwill with every non-hostile faction.\n\nNeuroquake takes 12 seconds to cast, and cannot be interrupted. When complete, the caster will fall into a psychic coma for 5 days.\n\nEveryone in range except those in a small circle around the caster will be affected.\n\nDo you really want to cast neuroquake? -->
<Neuroquake.confirmationDialogText>Als je neurobeving gebruikt, zal iedereen in deze regio de echo voelen. Je zult relatie verliezen bij elke niet-vijandige factie.\n\nNeurobeving heeft drie uur nodig om te gebruiken en kan niet worden onderbroken. De gebruiker zal ook enkele dagen in een psychische coma vallen.\n\nIedereen op de kaart, behalve degenen die zich in een kleine cirkel rond de gebruiker bevinden, zal worden beïnvloed.\n\nWil je echt een neurobeving gebruiken?</Neuroquake.confirmationDialogText>

<!-- EN: painblock -->
Expand All @@ -95,7 +100,7 @@

<!-- EN: smokepop -->
<Smokepop.label>rookgordijn</Smokepop.label>
<!-- EN: Skip dust particles up from under the ground surface to form a thick cloud. This reduces the accuracy of any shot fired through it, and preventing turrets from locking on entirely. -->
<!-- EN: Skip dust particles up from under the ground surface to form a thick cloud. This reduces the accuracy of any shot fired through it, and prevents turrets from locking on entirely. -->
<Smokepop.description>Teleporteer stofdeeltjes van onder het grondoppervlak om een dikke wolk te vormen. Dit vermindert de nauwkeurigheid van elk schot dat erdoorheen wordt afgevuurd en voorkomt dat afweergeschut doel kan vinden.</Smokepop.description>

<!-- EN: solar pinhole -->
Expand All @@ -110,7 +115,7 @@

<!-- EN: stun -->
<Stun.label>verlamming</Stun.label>
<!-- EN: Momentarily disrupt motor function in target's brain, preventing any movement. -->
<!-- EN: Momentarily disrupt motor function in the target's brain, preventing any movement. -->
<Stun.description>Verstoor tijdelijk de motorische functie in de hersenen van het doelwit, waardoor elke beweging wordt voorkomen.</Stun.description>

<!-- EN: vertigo pulse -->
Expand Down
9 changes: 9 additions & 0 deletions Royalty/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: sophian -->
<Sophian.label>sophiaans</Sophian.label>
<!-- EN: A techno-feudal culture centered on the planet Sophiamunda. -->
<Sophian.description>Een techno-feodale cultuur van de planeet Sophiamunda.</Sophian.description>

</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,8 +3,8 @@

<!-- EN: shattered empire -->
<Empire.label>Versplinterd keizerrijk</Empire.label>
<!-- EN: An ultratech refugee society from another planet, organized along feudal lines.\n\nThey lived for thousands of years in a stable multi-planet empire with a strict caste system, an intricate code of warrior ethics, and enforced cultural stasis. Invaded by powerful outsiders, they fled. Despite losing almost all of their people, their fleet and technology still make them powerful.\n\nThey will refuse to trade with anyone who lacks the appropriate royal title. -->
<Empire.description>Een ultratech vluchtelingenmaatschappij van een andere planeet, feodaal georganiseerd.\n\nZe woonden duizenden jaren in een stabiele multi-planetair keizerrijk, met strikt kaste-systeem, een ingewikkelde ethische gevechtscode, en geforceerde culturele stagnatie. Overrompeld door machtige buitenstaanders, zijn ze gevlucht. Ondanks het verlies van bijna alle mensen, maakte hun vloot en technologie hen alsnog machtig.\n\nZe zullen handel weigeren met iedereen die niet de vereiste adellijke titel heeft.</Empire.description>
<!-- EN: An ultratech refugee society from the planet Sophiamunda. Their culture is based on a code of honor, a strict class system, and enforced social stasis.\n\nThese are the survivors of a great calamity that tore apart Sophian society. They fled to the rimworld using the remnants of their fleet. Despite losing so much, their ships and technology still make them powerful.\n\nThey will refuse to trade with anyone who lacks the appropriate royal title. -->
<Empire.description>Een ultratech vluchtelingenmaatschappij van de planeet Sophiamunda, feodaal georganiseerd.\n\nZe woonden duizenden jaren in een stabiele multi-planetair keizerrijk, met strikt kaste-systeem, een ingewikkelde ethische gevechtscode, en geforceerde culturele stagnatie. Overrompeld door machtige buitenstaanders, zijn ze gevlucht. Ondanks het verlies van bijna alle mensen, maakte hun vloot en technologie hen alsnog machtig.\n\nZe zullen handel weigeren met iedereen die niet de vereiste adellijke titel heeft.</Empire.description>
<!-- EN: high stellarch -->
<Empire.leaderTitle>hoge stellarch</Empire.leaderTitle>
<!-- EN: imperial -->
Expand Down
7 changes: 0 additions & 7 deletions Royalty/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,11 +12,4 @@
<!-- EN: Concert -->
<Concert.letterTitle>Concert</Concert.letterTitle>

<!-- EN: ThroneSpeech -->
<ThroneSpeech.label>Troonrede</ThroneSpeech.label>
<!-- EN: {ORGANIZER_labelShort} is giving a speech from the throne.\n\nIf all goes well, listeners will feel inspired, and gain respect for {ORGANIZER_labelShort}. If it goes poorly, the speech will do social damage. The outcome depends on {ORGANIZER_labelShort}'s social abilities. -->
<ThroneSpeech.letterText>{ORGANIZER_labelShort} houdt een toespraak vanaf de troon.\n\nAls alles goed gaat, zullen luisteraars zich geïnspireerd voelen en respect krijgen voor {ORGANIZER_labelShort}. Als het slecht gaat, zal de toespraak sociale schade aanrichten. Het resultaat hangt af van de sociale vaardigheden van {ORGANIZER_labelShort}.</ThroneSpeech.letterText>
<!-- EN: Speech from the throne -->
<ThroneSpeech.letterTitle>Toespraak van de troon</ThroneSpeech.letterTitle>

</LanguageData>
2 changes: 2 additions & 0 deletions Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -71,6 +71,8 @@
<PsychicLove.label>psychische liefde</PsychicLove.label>
<!-- EN: Psychically-induced romantic desire. This increases an individual's opinion of someone else, and increases the likelihood of romantic advances and marriage proposals, while reducing the chance of a breakup. -->
<PsychicLove.description>Psychisch opgewekt romantisch verlangen. Dit vergroot de mening van een persoon over iemand anders en vergroot de kans op romantische avances en huwelijksaanzoeken, terwijl de kans op een breuk kleiner wordt.</PsychicLove.description>
<!-- EN: for -->
<PsychicLove.targetPrefix>voor</PsychicLove.targetPrefix>

<!-- EN: psychic vertigo -->
<PsychicVertigo.label>psychische duizeligheid</PsychicVertigo.label>
Expand Down
2 changes: 0 additions & 2 deletions Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,9 +3,7 @@

<!-- EN: abasia join -->
<WandererJoinAbasia.label>abasia nieuwkomer</WandererJoinAbasia.label>
<!-- EN: Transport pod crash: {PAWN_nameDef} -->
<WandererJoinAbasia.letterLabel>Transportcapsule crash: {PAWN_nameDef}</WandererJoinAbasia.letterLabel>
<!-- EN: A {PAWN_title} named {PAWN_nameDef} is crashing in a transport pod nearby.\n\n{PAWN_nameDef} is suffering from {HEDIFF_label} and will be unable to walk.\n\n{PAWN_pronoun} will recover naturally after many days. There is also a chance of a lucky quick recovery. {HEDIFF_label} can also be cured by a special operation which requires a large amount of glitterworld medicine.\n\n[PAWN_pronoun] is willing to contribute once {PAWN_pronoun} has recovered, but will not leave voluntarily. If you don't want {PAWN_nameDef}, you can banish {PAWN_objective}, sell {PAWN_objective} into slavery or leave {PAWN_objective} to die. However, your other colonists may find this disturbing. -->
<WandererJoinAbasia.letterText>Een {PAWN_title} genaamd {PAWN_nameDef} is in een transportpod in de buurt gecrasht.\n\n{PAWN_nameDef} lijdt aan {HEDIFF_label} en kan niet lopen.\n\n{PAWN_pronoun} zal vanzelf herstellen na vele dagen. Er is ook een kans op een fortuinlijk snel herstel. {HEDIFF_label} kan ook worden genezen door een speciale operatie waarvoor een grote hoeveelheid glitterwereldmedicijn nodig is.\n\n[PAWN_pronoun] is bereid bij te dragen zodra {PAWN_pronoun} is hersteld, maar gaat niet vrijwillig weg. Als je {PAWN_nameDef} niet wilt, kun je {PAWN_objective} verbannen, {PAWN_objective} als slaaf verkopen of {PAWN_objective} laten sterven. Je andere kolonisten vinden dit misschien verontrustend.</WandererJoinAbasia.letterText>

</LanguageData>
9 changes: 6 additions & 3 deletions Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,6 +21,9 @@
<Empire_Fighter_Champion.label>voorvechter</Empire_Fighter_Champion.label>
<Empire_Fighter_Champion.labelPlural>voorvechters</Empire_Fighter_Champion.labelPlural>

<!-- EN: imperial grenadier -->
<Empire_Fighter_Grenadier.label>keizerlijke grenadier</Empire_Fighter_Grenadier.label>

<!-- EN: janissary -->
<Empire_Fighter_Janissary.label>janitsaris</Empire_Fighter_Janissary.label>
<Empire_Fighter_Janissary.labelPlural>janitsarissen</Empire_Fighter_Janissary.labelPlural>
Expand All @@ -37,6 +40,9 @@
<Empire_Fighter_Trooper.label>soldaat</Empire_Fighter_Trooper.label>
<Empire_Fighter_Trooper.labelPlural>soldaten</Empire_Fighter_Trooper.labelPlural>

<!-- EN: acolyte -->
<Empire_Royal_Acolyte.label>akoliet</Empire_Royal_Acolyte.label>

<!-- EN: baron -->
<Empire_Royal_Baron.label>baron</Empire_Royal_Baron.label>
<!-- EN: baroness -->
Expand All @@ -58,9 +64,6 @@
<!-- EN: duchess -->
<Empire_Royal_Duke.labelFemale>hertogin</Empire_Royal_Duke.labelFemale>

<!-- EN: acolyte -->
<Empire_Royal_Esquire.label>akoliet</Empire_Royal_Esquire.label>

<!-- EN: knight -->
<Empire_Royal_Knight.label>ridder</Empire_Royal_Knight.label>
<!-- EN: dame -->
Expand Down
43 changes: 43 additions & 0 deletions Royalty/DefInjected/PlaceDef/Places.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN:
<li>place_name->Sophiamunda</li>
<li>place_adjective->Sophian</li>
<li>place_summary->techno-feudal world</li>
<li>place_community->castle</li>
<li>place_community->palace</li>
<li>place_job->knight</li>
<li>place_job->squire</li>
<li>place_job->duke</li>
<li>place_job->maid</li>
<li>place_job->swordsmith</li>
<li>place_personalWeapon->persona plasmasword</li>
<li>place_personalWeapon->warhammer</li>
<li>place_massWeapon->an orbital mech cluster targeter</li>
<li>place_massWeapon->a bio-engineered plague</li>
<li>place_massWeapon->an army of fallen knights</li>
<li>place_foeLeader->revolutionist</li>
<li>place_foeSoldiers->rebels</li>
-->
<Sophiamunda.placeRules.rulesStrings>
<li>place_name->Sophiamunda</li>
<li>place_adjective->Sophiaans</li>
<li>place_summary->techno-feodale wereld</li>
<li>place_community->kasteel</li>
<li>place_community->paleis</li>
<li>place_job->ridder</li>
<li>place_job->schildknaap</li>
<li>place_job->hertog</li>
<li>place_job->jongejuffrouw</li>
<li>place_job->zwaardsmid</li>
<li>place_personalWeapon->persona plasmazwaard</li>
<li>place_personalWeapon->strijdhamer</li>
<li>place_massWeapon->een ruimte-laser</li>
<li>place_massWeapon->een biologisch wapen</li>
<li>place_massWeapon->een leger gevallen ridders</li>
<li>place_foeLeader->revolutionair</li>
<li>place_foeSoldiers->rebellen</li>
</Sophiamunda.placeRules.rulesStrings>

</LanguageData>
14 changes: 14 additions & 0 deletions Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: anima tree linking -->
<AnimaTreeLinking.label>animaboom verbinden</AnimaTreeLinking.label>
<!-- EN: One person will link with an anima tree. The linker will meditate in front of the anima tree, forming a psychic link. Others gather in a circle to watch and add psychic strength to the ritual. -->
<AnimaTreeLinking.description>Één persoon zal verbinden aan een animaboom. Deze persoon zal mediteren voor de animaboom, en een psychische band vormen. Anderen kunnen om deze persoon heen zitten om toe te kijken en hun psychische kracht aan het ritueel toe te voegen.</AnimaTreeLinking.description>

<!-- EN: throne speech -->
<ThroneSpeech.label>Troonrede</ThroneSpeech.label>
<!-- EN: Initiate a speech from the throne. {ORGANIZER_labelShort} will go to {ORGANIZER_possessive} throne and call all colonists to listen to a speech there. If all goes well, listeners will feel inspired, and gain respect for {ORGANIZER_labelShort}. If it goes poorly, the speech will do social damage. The outcome depends on {ORGANIZER_labelShort}'s social abilities. -->
<ThroneSpeech.description>Begin een toespraak vanaf de troon. {ORGANIZER_labelShort} zal naar {ORGANIZER_possessive} troon gaan en alle kolonisten oproepen om te komen luisteren naar een toespraak. Als alles goed gaat, voelen de toehoorders zich geinspireerd en krijgen meer respect voor {ORGANIZER_labelShort}. Als het verkeerd gaat, zal de toespraak sociale schade doen. De uitkomst hangt af van de sociale vaardigheden van {ORGANIZER_labelShort}.</ThroneSpeech.description>

</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,10 +2,10 @@
<LanguageData>

<!-- EN:
<li>questDescription->[faction_name] is ready to grant [pawn_definite] the title of [newTitle] and the power of a level [psylinkLevel] psylink in a bestowing ceremony.\n\nThe bestower will arrive by shuttle and perform the ceremony.\n\nThe bestower will only give a title if any throneroom requirements are satisfied.\n\nYou can betray the bestower to steal psylink neuroformers, but this will make [faction_name] your enemy.\n\nIf you miss or fail this ceremony, there will be another opportunity later. If the bestower or guards are harmed for any reason, there will be diplomatic consequences.</li>
<li>questDescription->[faction_name] is ready to grant [pawn_definite] the title of [newTitle] and the power of a level [psylinkLevel] psylink in a bestowing ceremony.\n\nThe bestower will arrive by shuttle and perform the ceremony.\n\nThe bestower will only give a title if any throneroom requirements are satisfied. There's a chance of gaining extra honor, depending on how many viewers attend the ceremony. Additionally, every viewer gains a mood bonus.\n\nYou can betray the bestower to steal psylink neuroformers, but this will make [faction_name] your enemy.\n\nIf you miss or fail this ceremony, there will be another opportunity later. If the bestower or guards are harmed for any reason, there will be diplomatic consequences.</li>
-->
<BestowingCeremony.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>questDescription->[faction_name] is klaar om [pawn_definite] de titel van [newTitle] en een psylink niveau [psylinkLevel] toe te kennen in een schenkingsceremonie.\n\nDe schenker komt per shuttle aan en voert de ceremonie uit.\n\nDe schenker zal alleen een titel geven als aan de vereisten van de troonzaal is voldaan.\n\nJe kunt de schenker verraden om psylink-neurovormers te stelen, maar hierdoor wordt [faction_name] je vijand.\n\nAls je deze ceremonie mist of als hij mislukt, zal er later een herkansing zijn. Als de schenker of bewakers om welke reden dan ook worden geschaad, zullen er diplomatieke gevolgen zijn.</li>
<li>questDescription->[faction_name] is klaar om [pawn_definite] de titel van [newTitle] en een psylink niveau [psylinkLevel] toe te kennen in een schenkingsceremonie.\n\nDe schenker komt per shuttle aan en voert de ceremonie uit.\n\nDe schenker zal alleen een titel geven als aan de vereisten van de troonzaal is voldaan. Er is een kans om extra eer te behalen afhankelijk van het aantal toeschouwers bij de ceremonie. Daarnaast krijgen alle toeschouwers een humeurbonus.\n\nJe kunt de schenker verraden om psylink-neurovormers te stelen, maar hierdoor wordt [faction_name] je vijand.\n\nAls je deze ceremonie mist of als hij mislukt, zal er later een herkansing zijn. Als de schenker of bewakers om welke reden dan ook worden geschaad, zullen er diplomatieke gevolgen zijn.</li>
</BestowingCeremony.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN:
<li>questName->[pawn_definite]'s [newTitle] ceremony</li>
Expand Down
Loading

0 comments on commit a6736eb

Please sign in to comment.