Skip to content

Commit

Permalink
small edits.
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
BTAxis authored and Erik committed Jul 8, 2021
1 parent 21be46f commit 63e96b0
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 50 additions and 35 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,49 +30,49 @@
<Make_ChemfuelFromOrganics.jobString>Brandstof uit organische stoffen aan het raffineren.</Make_ChemfuelFromOrganics.jobString>

<!-- EN: make chemfuel from wood -->
<Make_ChemfuelFromWood.label>win brandstof uit hout</Make_ChemfuelFromWood.label>
<Make_ChemfuelFromWood.label>brandstof uit hout winnen</Make_ChemfuelFromWood.label>
<!-- EN: Make a batch of chemfuel by extracting and condensing wood gas from logs. -->
<Make_ChemfuelFromWood.description>Maak brandstof door houtgas uit boomstammen te onttrekken.</Make_ChemfuelFromWood.description>
<!-- EN: Refining chemfuel from wood. -->
<Make_ChemfuelFromWood.jobString>Brandstof uit hout aan het raffineren.</Make_ChemfuelFromWood.jobString>

<!-- EN: make component -->
<Make_ComponentIndustrial.label>maak component</Make_ComponentIndustrial.label>
<Make_ComponentIndustrial.label>component maken</Make_ComponentIndustrial.label>
<!-- EN: Make a component. -->
<Make_ComponentIndustrial.description>Maak een component.</Make_ComponentIndustrial.description>
<!-- EN: Making component. -->
<Make_ComponentIndustrial.jobString>Component aan het maken.</Make_ComponentIndustrial.jobString>

<!-- EN: make advanced component -->
<Make_ComponentSpacer.label>maak geavanceerde component</Make_ComponentSpacer.label>
<Make_ComponentSpacer.label>geavanceerde component maken</Make_ComponentSpacer.label>
<!-- EN: Make an advanced component. -->
<Make_ComponentSpacer.description>Maak een geavanceerde component.</Make_ComponentSpacer.description>
<!-- EN: Making advanced component. -->
<Make_ComponentSpacer.jobString>Geavanceerde component aan het maken.</Make_ComponentSpacer.jobString>

<!-- EN: make patchleather -->
<Make_Patchleather.label>Maak lappenleer</Make_Patchleather.label>
<Make_Patchleather.label>lappenleer maken</Make_Patchleather.label>
<!-- EN: Combine various types of leather to create weak patchleather. -->
<Make_Patchleather.description>Naai verschillende soorten leer aan elkaar om een zwakker lappenleer te maken.</Make_Patchleather.description>
<!-- EN: Making patchleather. -->
<Make_Patchleather.jobString>Lappenleer aan het maken.</Make_Patchleather.jobString>

<!-- EN: make any stone blocks -->
<Make_StoneBlocksAny.label>maak elk stenen blok</Make_StoneBlocksAny.label>
<Make_StoneBlocksAny.label>willekeurige stenen blokken maken</Make_StoneBlocksAny.label>
<!-- EN: Cut rock chunks into usable stone blocks. -->
<Make_StoneBlocksAny.description>Verwerk rotsblokken in bruikbare stenen.</Make_StoneBlocksAny.description>
<Make_StoneBlocksAny.description>Verwerk rotsblokken tot bruikbare stenen.</Make_StoneBlocksAny.description>
<!-- EN: Cutting stone blocks from chunk. -->
<Make_StoneBlocksAny.jobString>Rotsblokken aan het verwerken.</Make_StoneBlocksAny.jobString>

<!-- EN: smelt apparel -->
<SmeltApparel.label>Smelt kleding</SmeltApparel.label>
<SmeltApparel.label>kleding smelten</SmeltApparel.label>
<!-- EN: Use heat and strong electromagnets to break down metallic apparel like armor into useful resources. -->
<SmeltApparel.description>Gebruik hitte en sterke elektromagneten om metalen kleding zoals harnassen in bruikbare grondstoffen om te zetten.</SmeltApparel.description>
<!-- EN: Smelting apparel. -->
<SmeltApparel.jobString>Kleding aan het smelten.</SmeltApparel.jobString>

<!-- EN: smelt weapon -->
<SmeltWeapon.label>smelt metaal van wapen</SmeltWeapon.label>
<SmeltWeapon.label>wapen smelten</SmeltWeapon.label>
<!-- EN: Use heat and strong electromagnets to break down weapons into useful resources. -->
<SmeltWeapon.description>Gebruik hitte en sterke elektromagneten om wapens in bruikbare grondstoffen om te zetten.</SmeltWeapon.description>
<!-- EN: Smelting weapon. -->
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions Core/Keyed/Designators.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -59,7 +59,7 @@
<DesignatorPlanDesc>Markeert vakken als gepland. Deze doen niets anders dan je helpen bij het plannen van toekomstige uitbreidingen.</DesignatorPlanDesc>

<!-- EN: Remove plans -->
<DesignatorPlanRemove>Verwijder plannen</DesignatorPlanRemove>
<DesignatorPlanRemove>Plannen verwijderern</DesignatorPlanRemove>
<!-- EN: Remove planning designations. -->
<DesignatorPlanRemoveDesc>Haalt de 'gepland' markering weg van geplande vakken.</DesignatorPlanRemoveDesc>

Expand Down Expand Up @@ -142,24 +142,24 @@
<DesignatorClaimDesc>neutrale structuren op voor de kolonie, waaronder oude ruïnes en verlaten belegeringsbases. Geclaimde structuren kunnen worden gerepareerd en onderhouden door uw kolonisten.</DesignatorClaimDesc>

<!-- EN: Remove floor -->
<DesignatorRemoveFloor>Verwijder vloer</DesignatorRemoveFloor>
<DesignatorRemoveFloor>Vloer verwijderen</DesignatorRemoveFloor>
<!-- EN: Remove floors to reveal the terrain underneath. -->
<DesignatorRemoveFloorDesc>Verwijder vloeren om het terrein eronder te onthullen.</DesignatorRemoveFloorDesc>

<!-- EN: Remove bridge -->
<DesignatorRemoveBridge>Verwijder brug</DesignatorRemoveBridge>
<DesignatorRemoveBridge>Brug verwijderen</DesignatorRemoveBridge>
<!-- EN: Remove bridges to reveal the terrain underneath. -->
<DesignatorRemoveBridgeDesc>Verwijder bruggen om het terrein eronder te onthullen.</DesignatorRemoveBridgeDesc>

<!-- EN: Strip -->
<DesignatorStrip>Strip</DesignatorStrip>
<DesignatorStrip>Strippen</DesignatorStrip>
<!-- EN: Strip apparel from corpses and the wounded. -->
<DesignatorStripDesc>Strip kleding van lijken en gewonden.</DesignatorStripDesc>

<!-- EN: Open -->
<DesignatorOpen>Open</DesignatorOpen>
<DesignatorOpen>Open maken</DesignatorOpen>
<!-- EN: Open containers. -->
<DesignatorOpenDesc>Open containers.</DesignatorOpenDesc>
<DesignatorOpenDesc>Maak containers open.</DesignatorOpenDesc>

<!-- EN: Slaughter -->
<DesignatorSlaughter>Slachten</DesignatorSlaughter>
Expand Down
57 changes: 36 additions & 21 deletions Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -84,27 +84,42 @@
<li>construction->assembly</li>
-->
<QuestConstructionNameCommon.rulePack.rulesStrings>
<li>questName->[constAdj] [construction]</li>
<li>questName->Een [constAdj] [construction]</li>
<li>questName(p=0.5)->De [constAdj] [constructionGendered]</li>
<li>questName(p=0.5)->Het [constAdj] [constructionNeuter]</li>
<li>constAdj(p=20)->[AdjectiveLargeGendered]</li>
<li>constAdj->vreselijke</li>
<li>constAdj->grote</li>
<li>constAdj->grootse</li>
<li>constAdj->gevaarlijke</li>
<li>constAdj->monumentale</li>
<li>constAdj->extravagante</li>
<li>constAdj->onheilspellende</li>
<li>constAdj->vervaarlijke</li>
<li>constAdj->afschuwelijke</li>
<li>constAdj->angstige</li>
<li>constAdj->geweldige</li>
<li>constAdj->profetische</li>
<li>constAdj->schrijnende</li>
<li>constAdj->glinsterende</li>
<li>constAdj->glimmende</li>
<li>constAdj->verbluffende</li>
<li>questName->Een [constAdjNeuter] [construction]</li>
<li>questName(p=0.5)->De [constAdjGendered] [constructionGendered]</li>
<li>questName(p=0.5)->Het [constAdjGendered] [constructionNeuter]</li>
<li>constAdjGendered(p=20)->[AdjectiveLargeGendered]</li>
<li>constAdjGendered->vreselijke</li>
<li>constAdjGendered->grote</li>
<li>constAdjGendered->grootse</li>
<li>constAdjGendered->gevaarlijke</li>
<li>constAdjGendered->monumentale</li>
<li>constAdjGendered->extravagante</li>
<li>constAdjGendered->onheilspellende</li>
<li>constAdjGendered->vervaarlijke</li>
<li>constAdjGendered->afschuwelijke</li>
<li>constAdjGendered->angstige</li>
<li>constAdjGendered->geweldige</li>
<li>constAdjGendered->profetische</li>
<li>constAdjGendered->schrijnende</li>
<li>constAdjGendered->glinsterende</li>
<li>constAdjGendered->glimmende</li>
<li>constAdjGendered->verbluffende</li>
<li>constAdjNeuter->vreselijk</li>
<li>constAdjNeuter->groot</li>
<li>constAdjNeuter->groots</li>
<li>constAdjNeuter->gevaarlijk</li>
<li>constAdjNeuter->monumentaal</li>
<li>constAdjNeuter->extravagant</li>
<li>constAdjNeuter->onheilspellend</li>
<li>constAdjNeuter->vervaarlijk</li>
<li>constAdjNeuter->afschuwelijk</li>
<li>constAdjNeuter->angstig</li>
<li>constAdjNeuter->geweldig</li>
<li>constAdjNeuter->profetisch</li>
<li>constAdjNeuter->schrijnend</li>
<li>constAdjNeuter->glinsterend</li>
<li>constAdjNeuter->glimmend</li>
<li>constAdjNeuter->verbluffend</li>
<li>construction->[constructionGendered]</li>
<li>construction->[constructionNeuter]</li>
<li>constructionGendered(p=3)->constructie</li>
Expand Down

0 comments on commit 63e96b0

Please sign in to comment.