-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
1 parent
272082e
commit 7e49c5f
Showing
18 changed files
with
238 additions
and
342 deletions.
There are no files selected for viewing
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
30 changes: 0 additions & 30 deletions
30
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/abilities.mdx
This file was deleted.
Oops, something went wrong.
20 changes: 0 additions & 20 deletions
20
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/animation.mdx
This file was deleted.
Oops, something went wrong.
114 changes: 0 additions & 114 deletions
114
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/dialogues.mdx
This file was deleted.
Oops, something went wrong.
68 changes: 0 additions & 68 deletions
68
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/introducing.mdx
This file was deleted.
Oops, something went wrong.
15 changes: 15 additions & 0 deletions
15
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/introducion.mdx
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,15 @@ | ||
--- | ||
sidebar_position: 2 | ||
--- | ||
|
||
# Введение | ||
|
||
HollowEngine - это многофункциональный движок, который позволяет создавать разнообразные сюжеты в игре. Но это не единственная его функция. Он предоставляет множество возможностей для моддинга, не ограничиваясь одним только созданием NPC. | ||
|
||
На данный момент HollowEngine предоставляет простой и удобный способ создания скриптов на языке Kotlin. В будущем появятся и другие возможности, такие как визуальные редакторы и команды. | ||
|
||
Если у вас есть какие-либо вопросы по моду, вы можете обратиться к нам на [Discord сервере](https://discord.gg/qKpPhkwGCY). | ||
|
||
# С чего начать? | ||
|
||
В данный момент вы можете начать создавать различные скрипты для игры. Для более подробной информации обратитесь к главе [Скрипты: Введение](.scripting/introducion) |
28 changes: 28 additions & 0 deletions
28
i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/hollowengine/resources.mdx
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,28 @@ | ||
# Ресурсы HollowEngine | ||
|
||
В ваших проектах вам зачастую понадобится добавлять свои ресурсы, будь то модели, текстуры, файлы перевода и т.п. | ||
Поэтому в HollowEngine есть 2 специальные папки для ресурсов. | ||
|
||
## Клиентские Ресурсы | ||
|
||
Ресурсы хранящие всякие данные для клиента, можно сказать "Ресурс-паки". Здесь хранятся все модели, текстуры и прочие клиентские ресурсы. | ||
Их нужно хранить по пути: `(папка с игрой)/hollowengine/assets/(название мода)/`. | ||
|
||
Название мода - мод которому будут присовоены эти ресурсы, т.е. по сути вы можете заменять текстуры и модели других модов, так и добавлять свои собственные. Рекомендуем использовать название "hollowengine". | ||
|
||
Данные ресурсы обязаны быть у каждого игрока сервера/сборки. | ||
|
||
## Серверные Ресурсы | ||
|
||
Ресурсы хранящие всякие данные для сервера, т.е. "дата-паки". Здесь хранятся теги предметов, рецепты, структуры и т.п. | ||
Их нужно хранить по пути: `(папка с игрой)/hollowengine/data/(название мода)`. | ||
|
||
Аналогично с клиентскими ресурсами, здесь можно заменить или добавить новые ресурсы к конкретному моду. | ||
|
||
Данные ресурсы не обязательны для клиента, их можно не добавлять в клиентскую сборку (если вы разрабатываете сервер). | ||
|
||
## Примечания | ||
|
||
- При изменении клиентских ресурсов для того чтобы они обновились в игре вам необходимо нажать сочетание клавишь `F3 + T`, чтобы игра перезагрузила наборы ресурсов. | ||
- При изменении серверных ресурсов необходимо прописать команду '/reload'. | ||
- Вы также можете использовать другие моды-загрузчики ресурсов вроде Open Loader или KubeJS. |
Oops, something went wrong.