Skip to content

Commit

Permalink
update ru docs (original)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
HollowHorizon committed Aug 27, 2023
1 parent 272082e commit 7e49c5f
Show file tree
Hide file tree
Showing 18 changed files with 238 additions and 342 deletions.
File renamed without changes.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,6 +3,6 @@
"position": 2,
"link": {
"type": "generated-index",
"description": "Документация по HollowEngine"
"description": "Документация по модификации HollowEngine и всему что с ней связано."
}
}

This file was deleted.

This file was deleted.

This file was deleted.

This file was deleted.

Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,15 @@
---
sidebar_position: 2
---

# Введение

HollowEngine - это многофункциональный движок, который позволяет создавать разнообразные сюжеты в игре. Но это не единственная его функция. Он предоставляет множество возможностей для моддинга, не ограничиваясь одним только созданием NPC.

На данный момент HollowEngine предоставляет простой и удобный способ создания скриптов на языке Kotlin. В будущем появятся и другие возможности, такие как визуальные редакторы и команды.

Если у вас есть какие-либо вопросы по моду, вы можете обратиться к нам на [Discord сервере](https://discord.gg/qKpPhkwGCY).

# С чего начать?

В данный момент вы можете начать создавать различные скрипты для игры. Для более подробной информации обратитесь к главе [Скрипты: Введение](.scripting/introducion)
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
# Ресурсы HollowEngine

В ваших проектах вам зачастую понадобится добавлять свои ресурсы, будь то модели, текстуры, файлы перевода и т.п.
Поэтому в HollowEngine есть 2 специальные папки для ресурсов.

## Клиентские Ресурсы

Ресурсы хранящие всякие данные для клиента, можно сказать "Ресурс-паки". Здесь хранятся все модели, текстуры и прочие клиентские ресурсы.
Их нужно хранить по пути: `(папка с игрой)/hollowengine/assets/(название мода)/`.

Название мода - мод которому будут присовоены эти ресурсы, т.е. по сути вы можете заменять текстуры и модели других модов, так и добавлять свои собственные. Рекомендуем использовать название "hollowengine".

Данные ресурсы обязаны быть у каждого игрока сервера/сборки.

## Серверные Ресурсы

Ресурсы хранящие всякие данные для сервера, т.е. "дата-паки". Здесь хранятся теги предметов, рецепты, структуры и т.п.
Их нужно хранить по пути: `(папка с игрой)/hollowengine/data/(название мода)`.

Аналогично с клиентскими ресурсами, здесь можно заменить или добавить новые ресурсы к конкретному моду.

Данные ресурсы не обязательны для клиента, их можно не добавлять в клиентскую сборку (если вы разрабатываете сервер).

## Примечания

- При изменении клиентских ресурсов для того чтобы они обновились в игре вам необходимо нажать сочетание клавишь `F3 + T`, чтобы игра перезагрузила наборы ресурсов.
- При изменении серверных ресурсов необходимо прописать команду '/reload'.
- Вы также можете использовать другие моды-загрузчики ресурсов вроде Open Loader или KubeJS.
Loading

0 comments on commit 7e49c5f

Please sign in to comment.