这个编码规范是给TypeScript开发团队在开发TypeScript时使用的。 对于使用TypeScript的普通用户来说不一定适用,但是可以做为一个参考。
- 使用PascalCase为类型命名。
- 不要使用
I
做为接口名前缀。 - 使用PascalCase为枚举值命名。
- 使用camelCase为函数命名。
- 使用camelCase为属性或本地变量命名。
- 不要为私有属性名添加
_
前缀。 - 尽可能使用完整的单词拼写命名。
- 1个文件对应一个逻辑组件 (比如:解析器,检查器)。
- 不要添加新的文件。 :)
.generated.*
后缀的文件是自动生成的,不要手动改它。
- 不要导出类型/函数,除非你要在不同的组件中共享它。
- 不要在全局命名空间内定义类型/值。
- 共享的类型应该在
types.ts
里定义。 - 在一个文件里,类型定义应该出现在顶部。
- 使用 undefined,不要使用 null。
- 假设像Nodes,Symbols等这样的对象在定义它的组件外部是不可改变的。不要去改变它们。
- 假设数组是不能改变的。
- 为了保持一致,在核心编译链中不要使用类,使用函数闭包代替。
- 一个类型中有超过2个布尔属性时,把它变成一个标记。
为函数,接口,枚举类型和类使用JSDoc风格的注释。
- 使用双引号
""
- 所有要展示给用户看的信息字符串都要做好本地化工作(在diagnosticMessages.json中创建新的实体)。
- 在句子结尾使用
.
。 - 对不确定的实体使用不定冠词。
- 确切的实体应该使用名字(变量名,类型名等)
- 当创建一条新的规则时,主题应该使用单数形式(比如:An external module cannot...而不是External modules cannot)。
- 使用现在时态。
提示信息被划分类成了一般的区间。如果要新加一个提示信息,在上条代码上加1做为新的代码。
- 1000 语法信息
- 2000 语言信息
- 4000 声明生成信息
- 5000 编译器选项信息
- 6000 命令行编译器信息
- 7000 noImplicitAny信息
由于种种原因,我们避免使用一些方法,而使用我们自己定义的。
- 不使用ECMAScript 5函数;而是使用core.ts这里的。
- 不要使用
for..in
语句;而是使用ts.forEach
,ts.forEachKey
和ts.forEachValue
。注意它们之间的区别。 - 如果可能的话,尝试使用
ts.forEach
,ts.map
和ts.filter
代替循环。
-
使用arrow函数代替匿名函数表达式。
-
只要需要的时候才把arrow函数的参数括起来。
比如,(x) => x + x
是错误的,下面是正确的做法: -
x => x + x
-
(x,y) => x + y
-
<T>(x: T, y: T) => x === y
-
总是使用
{}
把循环体和条件语句括起来。 -
开始的
{
总是在同一行。 -
小括号里开始不要有空白.
逗号,冒号,分号后要有一个空格。比如: -
for (var i = 0, n = str.length; i < 10; i++) { }
-
if (x < 10) { }
-
function f(x: number, y: string): void { }
-
每个变量声明语句只声明一个变量
(比如 使用var x = 1; var y = 2;
而不是var x = 1, y = 2;
)。 -
else
要在结束的}
后另起一行。