你正在玩一个整数游戏。从整数 1
开始,期望得到整数 target
。
在一次行动中,你可以做下述两种操作之一:
- 递增,将当前整数的值加 1(即,
x = x + 1
)。 - 加倍,使当前整数的值翻倍(即,
x = 2 * x
)。
在整个游戏过程中,你可以使用 递增 操作 任意 次数。但是只能使用 加倍 操作 至多 maxDoubles
次。
给你两个整数 target
和 maxDoubles
,返回从 1 开始得到 target
需要的最少行动次数。
示例 1:
输入:target = 5, maxDoubles = 0 输出:4 解释:一直递增 1 直到得到 target 。
示例 2:
输入:target = 19, maxDoubles = 2 输出:7 解释:最初,x = 1 。 递增 3 次,x = 4 。 加倍 1 次,x = 8 。 递增 1 次,x = 9 。 加倍 1 次,x = 18 。 递增 1 次,x = 19 。
示例 3:
输入:target = 10, maxDoubles = 4 输出:4 解释: 最初,x = 1 。 递增 1 次,x = 2 。 加倍 1 次,x = 4 。 递增 1 次,x = 5 。 加倍 1 次,x = 10 。
提示:
1 <= target <= 109
0 <= maxDoubles <= 100
我们不妨从最终的状态开始倒推,假设最终的状态为
如果
如果
如果
如果
时间复杂度
我们也可以将上述过程改为迭代的方式,这样可以避免递归的空间开销。
class Solution:
def minMoves(self, target: int, maxDoubles: int) -> int:
if target == 1:
return 0
if maxDoubles == 0:
return target - 1
if target % 2 == 0 and maxDoubles:
return 1 + self.minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1)
return 1 + self.minMoves(target - 1, maxDoubles)
class Solution {
public int minMoves(int target, int maxDoubles) {
if (target == 1) {
return 0;
}
if (maxDoubles == 0) {
return target - 1;
}
if (target % 2 == 0 && maxDoubles > 0) {
return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
}
return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
}
}
class Solution {
public:
int minMoves(int target, int maxDoubles) {
if (target == 1) {
return 0;
}
if (maxDoubles == 0) {
return target - 1;
}
if (target % 2 == 0 && maxDoubles > 0) {
return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
}
return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
}
};
func minMoves(target int, maxDoubles int) int {
if target == 1 {
return 0
}
if maxDoubles == 0 {
return target - 1
}
if target%2 == 0 && maxDoubles > 0 {
return 1 + minMoves(target>>1, maxDoubles-1)
}
return 1 + minMoves(target-1, maxDoubles)
}
function minMoves(target: number, maxDoubles: number): number {
if (target === 1) {
return 0;
}
if (maxDoubles === 0) {
return target - 1;
}
if (target % 2 === 0 && maxDoubles) {
return 1 + minMoves(target >> 1, maxDoubles - 1);
}
return 1 + minMoves(target - 1, maxDoubles);
}
class Solution:
def minMoves(self, target: int, maxDoubles: int) -> int:
ans = 0
while maxDoubles and target > 1:
ans += 1
if target % 2 == 1:
target -= 1
else:
maxDoubles -= 1
target >>= 1
ans += target - 1
return ans
class Solution {
public int minMoves(int target, int maxDoubles) {
int ans = 0;
while (maxDoubles > 0 && target > 1) {
++ans;
if (target % 2 == 1) {
--target;
} else {
--maxDoubles;
target >>= 1;
}
}
ans += target - 1;
return ans;
}
}
class Solution {
public:
int minMoves(int target, int maxDoubles) {
int ans = 0;
while (maxDoubles > 0 && target > 1) {
++ans;
if (target % 2 == 1) {
--target;
} else {
--maxDoubles;
target >>= 1;
}
}
ans += target - 1;
return ans;
}
};
func minMoves(target int, maxDoubles int) (ans int) {
for maxDoubles > 0 && target > 1 {
ans++
if target&1 == 1 {
target--
} else {
maxDoubles--
target >>= 1
}
}
ans += target - 1
return
}
function minMoves(target: number, maxDoubles: number): number {
let ans = 0;
while (maxDoubles && target > 1) {
++ans;
if (target & 1) {
--target;
} else {
--maxDoubles;
target >>= 1;
}
}
ans += target - 1;
return ans;
}