给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。
图中的每个节点都包含它的值 val
(int
) 和其邻居的列表(list[Node]
)。
class Node { public int val; public List<Node> neighbors; }
测试用例格式:
简单起见,每个节点的值都和它的索引相同。例如,第一个节点值为 1(val = 1
),第二个节点值为 2(val = 2
),以此类推。该图在测试用例中使用邻接列表表示。
邻接列表 是用于表示有限图的无序列表的集合。每个列表都描述了图中节点的邻居集。
给定节点将始终是图中的第一个节点(值为 1)。你必须将 给定节点的拷贝 作为对克隆图的引用返回。
示例 1:
输入:adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]] 输出:[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]] 解释: 图中有 4 个节点。 节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。 节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。 节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。 节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
示例 2:
输入:adjList = [[]] 输出:[[]] 解释:输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。
示例 3:
输入:adjList = [] 输出:[] 解释:这个图是空的,它不含任何节点。
示例 4:
输入:adjList = [[2],[1]] 输出:[[2],[1]]
提示:
- 节点数不超过 100 。
- 每个节点值
Node.val
都是唯一的,1 <= Node.val <= 100
。 - 无向图是一个简单图,这意味着图中没有重复的边,也没有自环。
- 由于图是无向的,如果节点 p 是节点 q 的邻居,那么节点 q 也必须是节点 p 的邻居。
- 图是连通图,你可以从给定节点访问到所有节点。
"""
# Definition for a Node.
class Node:
def __init__(self, val = 0, neighbors = None):
self.val = val
self.neighbors = neighbors if neighbors is not None else []
"""
class Solution:
def cloneGraph(self, node: 'Node') -> 'Node':
visited = defaultdict()
def clone(node):
if node is None:
return None
if node in visited:
return visited[node]
c = Node(node.val)
visited[node] = c
for e in node.neighbors:
c.neighbors.append(clone(e))
return c
return clone(node)
/*
// Definition for a Node.
class Node {
public int val;
public List<Node> neighbors;
public Node() {
val = 0;
neighbors = new ArrayList<Node>();
}
public Node(int _val) {
val = _val;
neighbors = new ArrayList<Node>();
}
public Node(int _val, ArrayList<Node> _neighbors) {
val = _val;
neighbors = _neighbors;
}
}
*/
class Solution {
private Map<Node, Node> visited = new HashMap<>();
public Node cloneGraph(Node node) {
if (node == null) {
return null;
}
if (visited.containsKey(node)) {
return visited.get(node);
}
Node clone = new Node(node.val);
visited.put(node, clone);
for (Node e : node.neighbors) {
clone.neighbors.add(cloneGraph(e));
}
return clone;
}
}
/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
vector<Node*> neighbors;
Node() {
val = 0;
neighbors = vector<Node*>();
}
Node(int _val) {
val = _val;
neighbors = vector<Node*>();
}
Node(int _val, vector<Node*> _neighbors) {
val = _val;
neighbors = _neighbors;
}
};
*/
class Solution {
public:
unordered_map<Node*, Node*> visited;
Node* cloneGraph(Node* node) {
if (!node) return nullptr;
if (visited.count(node)) return visited[node];
Node* clone = new Node(node->val);
visited[node] = clone;
for (auto& e : node->neighbors)
clone->neighbors.push_back(cloneGraph(e));
return clone;
}
};
/**
* Definition for a Node.
* type Node struct {
* Val int
* Neighbors []*Node
* }
*/
func cloneGraph(node *Node) *Node {
visited := map[*Node]*Node{}
var clone func(node *Node) *Node
clone = func(node *Node) *Node {
if node == nil {
return nil
}
if _, ok := visited[node]; ok {
return visited[node]
}
c := &Node{node.Val, []*Node{}}
visited[node] = c
for _, e := range node.Neighbors {
c.Neighbors = append(c.Neighbors, clone(e))
}
return c
}
return clone(node)
}
/**
* Definition for Node.
* class Node {
* val: number
* neighbors: Node[]
* constructor(val?: number, neighbors?: Node[]) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.neighbors = (neighbors===undefined ? [] : neighbors)
* }
* }
*/
function cloneGraph(node: Node | null): Node | null {
if (node == null) return null;
const visited = new Map();
visited.set(node, new Node(node.val));
const queue = [node];
while (queue.length) {
const cur = queue.shift();
for (let neighbor of cur.neighbors || []) {
if (!visited.has(neighbor)) {
queue.push(neighbor);
const newNeighbor = new Node(neighbor.val, []);
visited.set(neighbor, newNeighbor);
}
const newNode = visited.get(cur);
newNode.neighbors.push(visited.get(neighbor));
}
}
return visited.get(node);
}
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public Node CloneGraph(Node node) {
if (node == null) return null;
var dict = new Dictionary<int, Node>();
var queue = new Queue<Node>();
queue.Enqueue(CloneVal(node));
dict.Add(node.val, queue.Peek());
while (queue.Count > 0)
{
var current = queue.Dequeue();
var newNeighbors = new List<Node>(current.neighbors.Count);
foreach (var oldNeighbor in current.neighbors)
{
Node newNeighbor;
if (!dict.TryGetValue(oldNeighbor.val, out newNeighbor))
{
newNeighbor = CloneVal(oldNeighbor);
queue.Enqueue(newNeighbor);
dict.Add(newNeighbor.val, newNeighbor);
}
newNeighbors.Add(newNeighbor);
}
current.neighbors = newNeighbors;
}
return dict[node.val];
}
private Node CloneVal(Node node)
{
return new Node(node.val, new List<Node>(node.neighbors));
}
}