-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathstatki_tekstowe.cpp
397 lines (363 loc) · 11.1 KB
/
statki_tekstowe.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include "dziedziczace.h"
#include "render_api.h"
#include "mainmenu.h"
#include "wybor_typu_gry.h"
#include "zapis_save_yes_no.h"
#pragma warning(disable:4996)
#define WINDOW_HEIGHT 613
#define WINDOW_WIDTH 822
int zapytanie_o_zapis_gry(RenderWindow* Window, render_api* renderer, zapis_save_yes_no zapis_yes_no, bool czy_exit, rozgrywka* rozgrywka, bool nowa_gra, int licznik) {
Event czy_zapisać_grę_event;
renderer->czy_zapisac_gre(Window, zapis_yes_no);
while (Window->waitEvent(czy_zapisać_grę_event) && !czy_exit)
{
renderer->czy_zapisac_gre(Window, zapis_yes_no);
if (czy_zapisać_grę_event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
if (czy_zapisać_grę_event.type == Event::Closed) {
Window->close();
}
if (czy_zapisać_grę_event.type == Event::KeyPressed)
{
if (czy_zapisać_grę_event.key.code == Keyboard::Left)
{
zapis_yes_no.MoveLeft();
}
if (czy_zapisać_grę_event.key.code == Keyboard::Right)
{
zapis_yes_no.MoveRight();
}
if (czy_zapisać_grę_event.key.code == Keyboard::Return)
{
if (zapis_yes_no.zapis_save_yes_no_pressed() == 0)
{
rozgrywka->zapisywanie(Window, renderer);
czy_exit = true;
nowa_gra = true;
Window->clear();
return 1;
}
else if (zapis_yes_no.zapis_save_yes_no_pressed() == 1)
{
Window->clear();
return 0;
}
licznik = 0;//zerowanie licznika
}
}
}
}
void pokaz_okno_z_wyborem_typu_gry(RenderWindow* Window, render_api* renderer, mainmenu mainMenu, wybor_typu_gry wybor_typu_gry, zapis_save_yes_no zapis_yes_no, rozgrywka* rozgrywka, bool nowa_gra, bool czy_exit) {
while (Window->isOpen())
{
Event aevent;
if (Window->pollEvent(aevent))
{
if (aevent.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
renderer->wybor_typ_gry(Window, wybor_typu_gry);
if (aevent.type == Event::Closed) {
Window->close();
}
if (aevent.type == Event::KeyPressed) {
if (aevent.key.code == Keyboard::Up) {
wybor_typu_gry.MoveUp();
}
if (aevent.key.code == Keyboard::Down) {
wybor_typu_gry.MoveDown();
}
if (aevent.key.code == Keyboard::Return)
{
int y = wybor_typu_gry.WyborTypuGryPressed();
if (y == 0) {
gra_z_botem bot;//inicjalizacja klasy dla gry gracz vs bot
rozgrywka = ⊥
if (nowa_gra)rozgrywka->ustawienia(Window, renderer);//wywolanie funkcji w ktorej uzytkownicy ustawiaja nicki i statki
int licznik = 0, czy_zapisac = 0, czy_wygrana = 0;
while (Window->isOpen() && !czy_exit)
{
nowa_gra = false;
czy_wygrana = rozgrywka->przebieg_jednej_tury(Window, renderer);//wywolanie funkcji do przeprowadzenia 1 tury gry i pobranie wartosci czy ktos wygral
licznik++;//inkrementacja licznika do zapisania gry
if (czy_wygrana == 1)//jezeli ktos wygral
{
nowa_gra = true;
czy_exit = true;
break;//powrot do menu glownego
}
if (licznik % 4 == 0)//co 8 rund aby zapytac czy zapisac gre
{
//TUTAJ ZAPIS GRY
if (zapytanie_o_zapis_gry(Window, renderer, zapis_yes_no, czy_exit, rozgrywka, nowa_gra, licznik) == 1) break;
}
}
}
else if (y == 1)
{
gra_z_graczem gracz;//inicjalizacja klasy dla gry gracz vs gracz
rozgrywka = &gracz;
if (nowa_gra)rozgrywka->ustawienia(Window, renderer);//wywolanie funkcji w ktorej uzytkownicy ustawiaja nicki i statki
int licznik = 0, czy_zapisac = 0, czy_wygrana = 0;
while (Window->isOpen() && !czy_exit)
{
nowa_gra = false;
czy_wygrana = rozgrywka->przebieg_jednej_tury(Window, renderer);//wywolanie funkcji do przeprowadzenia 1 tury gry i pobranie wartosci czy ktos wygral
licznik++;//inkrementacja licznika do zapisania gry
if (czy_wygrana == 1)//jezeli ktos wygral
{
nowa_gra = true;
czy_exit = true;
break;//powrot do menu glownego
}
if (licznik % 4 == 0)//co 8 rund (4 tury) aby zapytac czy zapisac gre
{
//TUTAJ ZAPIS GRY
if (zapytanie_o_zapis_gry(Window, renderer, zapis_yes_no, czy_exit, rozgrywka, nowa_gra, licznik) == 1) break;
}
}
}
else {
renderer->rysujMenu(Window, mainMenu);
break;
}
}
}
}
}
}
void pokaz_okno_do_wpisania_nazwy_z_plikiem_zapisu_gry(RenderWindow* Window, render_api* renderer, bool nowa_gra, bool czy_exit, mainmenu mainMenu, zapis_save_yes_no zapis_yes_no, rozgrywka* rozgrywka)
{
sf::Text text;
text.setFillColor(sf::Color::Black);
sf::Font retrofont;
retrofont.loadFromFile("retrofont.ttf");
text.setFont(retrofont);
text.setCharacterSize(50);
text.setPosition(Vector2f(75, 250));
string napis;
FILE* plik_zapis = NULL;
bool pierwszy = true;
while (Window->isOpen() && !czy_exit)
{
Event sevent;
Window->clear();
if (!pierwszy) { sleep(milliseconds(3000)); pierwszy = !pierwszy; }
renderer->wczytaj_save_background_method(Window, text);
while (Window->pollEvent(sevent) && !czy_exit)
{
if (sevent.type == Event::Closed) {
Window->close();
}
if (sevent.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
//przy wpisaniu jakiejś literki
if (sevent.type == sf::Event::TextEntered)
{
bool przejsc_dalej = false;
//if escape
if (sevent.text.unicode == 27) {
renderer->rysujMenu(Window, mainMenu);
czy_exit = true;
break;
}
//if normalny_klawisz
else if (sevent.text.unicode < 127 &&
sevent.text.unicode >= 48 &&
sevent.text.unicode != '\n' &&
sevent.text.unicode != '\r' &&
sevent.text.unicode != 10 &&
sevent.text.unicode != '\v' &&
sevent.text.unicode != 27 &&
sevent.text.unicode != 32 &&
sevent.text.unicode != '\b' &&
text.getString().getSize() < 16)
{
napis += static_cast<char>(sevent.text.unicode);
text.setString(napis); //dodaj do stringa
}
//jeżeli masz co usuwać, to usuń ostatnio dodany znak
else if (text.getString().getSize() > 0 && sevent.text.unicode == '\b') {
napis.pop_back();
text.setString(napis);
}
else if ((sevent.text.unicode == '\n' || sevent.text.unicode == '\r') && text.getString().getSize() > 0) {
string tempString = text.getString();
int rodzaj = 0;
const char* nazwa_pliku = tempString.c_str();
plik_zapis = fopen(nazwa_pliku, "r");//otwarcie pliku do odczytu
if (plik_zapis == NULL)
{
napis = "";
pierwszy = false;
text.setString(napis);
renderer->blad_odczytu_save(Window, text);
}
else
{
fscanf(plik_zapis, "%d", &rodzaj);//wczytujemy z pliku jaki jest tryb gry(gracz vs gracz czy gracz vs komputer)
if (rodzaj == 1)//jezeli tryb to gracz vs komputer
{
nowa_gra = false;
gra_z_botem bot;//inicjalizacja klasy dla gry gracz vs komputer
rozgrywka = ⊥
}
else if (rodzaj == 2)//jezeli tryb to komputer vs komputer
{
nowa_gra = false;
gra_z_graczem gracz;//inicjalizacja klasy dla gry gracz vs gracz
rozgrywka = &gracz;
}
else//w wyjatkowej sytuacji
{
renderer->plik_uszkodzony(Window);
Sleep(3000);
break;//powrot do menu glownego
}
int czy_wczytywanie_udane = 0;
if (!nowa_gra)czy_wczytywanie_udane = rozgrywka->wczytywanie(plik_zapis, Window, renderer);//funkcja do wczytania stanu gry i pobranie wartosci czy udalo sie wczytac
if (czy_wczytywanie_udane == 1) {
int licznik = 0, czy_zapisac = 0, czy_wygrana = 0;
while (Window->isOpen() && !czy_exit)
{
czy_wygrana = rozgrywka->przebieg_jednej_tury(Window, renderer);//wywolanie funkcji do przeprowadzenia 1 tury gry i pobranie wartosci czy ktos wygral
licznik++;//inkrementacja licznika do zapisania gry
if (czy_wygrana == 1)//jezeli ktos wygral
{
czy_exit = true;
nowa_gra = true;
break;//powrot do menu glownego
}
if (licznik % 4 == 0)//co 8 rund aby zapytac czy zapisac gre
{
//TUTAJ ZAPIS GRY
if (zapytanie_o_zapis_gry(Window, renderer, zapis_yes_no, czy_exit, rozgrywka, nowa_gra, licznik) == 1) break;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
void wypisz_instrukcje(RenderWindow* Window, render_api* renderer) {
while (Window->isOpen())
{
Event aevent;
if (Window->pollEvent(aevent)) {
if (aevent.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
renderer->instrukcja(Window);
if (aevent.type == Event::Closed) {
Window->close();
}
if (aevent.type == Event::KeyPressed) {
if (aevent.key.code == Keyboard::Escape) {
renderer->draw_empty_background(Window);
break;
}
}
}
}
}
void wypisz_tworcow(RenderWindow* Window, render_api* renderer) {
while (Window->isOpen())
{
Event aevent;
if (Window->pollEvent(aevent)) {
if (aevent.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
renderer->tworcy(Window);
if (aevent.type == Event::Closed) {
Window->close();
}
if (aevent.type == Event::KeyPressed) {
if (aevent.key.code == Keyboard::Escape) {
renderer->draw_empty_background(Window);
break;
}
}
}
}
}
template<typename T>
T menu(RenderWindow *Window, render_api* renderer)//menu glowne
{
bool nowa_gra = true;
mainmenu mainMenu = mainmenu(Window->getSize().x, Window->getSize().y);
wybor_typu_gry wybor_typu_gry(Window->getSize().x, Window->getSize().y);
zapis_save_yes_no zapis_yes_no(Window->getSize().x, Window->getSize().y);
rozgrywka* rozgrywka = NULL;
while (Window->isOpen())
{
bool czy_exit = false;
Event event;
renderer->rysujMenu(Window, mainMenu);
while (Window->pollEvent(event)&&!czy_exit)
{
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
}
if (event.type == Event::Closed)
{
Window->close();
}
if (event.type == Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == Keyboard::Up)
{
mainMenu.MoveUp();
break;
}
if (event.key.code == Keyboard::Down) {
mainMenu.MoveDown();
break;
}
if (event.key.code == Keyboard::Return) {
int x = mainMenu.MainMenuPressed();
//gra
if (x == 0) {
pokaz_okno_z_wyborem_typu_gry(Window, renderer, mainMenu, wybor_typu_gry, zapis_yes_no, rozgrywka, nowa_gra, czy_exit);
}
//save
if (x == 1) {
pokaz_okno_do_wpisania_nazwy_z_plikiem_zapisu_gry(Window, renderer, nowa_gra, czy_exit, mainMenu, zapis_yes_no, rozgrywka);
}
//instrukcje
if (x == 2) {
wypisz_instrukcje(Window, renderer);
}
//twórcy
if (x == 3) {
wypisz_tworcow(Window, renderer);
}
//wyjście
if (x == 4)
{
Window->close();
exit(0);
return 4;
break;
}
}
}
renderer->rysujMenu(Window, mainMenu);
}
}
}
int main()
{
render_api* renderer = render_api::GetInstance();
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "Statki!", sf::Style::Default);
srand((unsigned int)time(NULL));//liczby pseudolosowe
while (Window.isOpen())
{
menu<int>(&Window, renderer);//wywolanie funkcji menu(wybor gracza co chce zrobic)
}
return 0;
}