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Golang Interface & Reflect.md

File metadata and controls

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Golang Interface & Reflect

什么是interface

关于interface(接口)这种抽象类型,只需要记住并且理解这一句最关键的话:

一个类型如果拥有一个interface需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个interface

比如我们自定义一种interface类型:

type SortItem interface {
    Len() int
    Less(i, j int) bool
    Swap(i, j int)
}

我们的 SortItem 包含了 Len()Less()Swap() 三个方法,那么,只要有某个类型实现了自己的 Len()Less()Swap() 方法,这个类型就可以看作是这个interface,比如我们自己定义了一种类型 ItemPrice

type ItemPrice []int32

func(p *ItemPrice) Len() int {
    return len(p)
}
func(p *ItemPrice) Less(i, j int) bool {
    return p[i] < p[j]
}
func(p *ItemPrice) Swap(i, j int) {
    p[i], p[j] = p[j], p[i]
}

我们不止可以用例子里的 []int32 类型去实现这些方法,结构体或者其他的类型也行。可以看到我们的 ItemPrice 类型实现了 Len()Less()Swap() 方法,因此,它就可以作为 SortItem 这种interface被使用:

var temp SortItem // 定义了一个SortItem类型的变量
var priceList ItemPrice // 定义了一个ItemPrice的变量
temp = priceList

如果有一个函数的输入参数是 SortItem 这种interface,那么我们就可以把我们实现的 ItemPrice 类型的变量传入这个函数,比如:

func Sort(data SortItem) {
    // ...
    // do quickSort(data)...
}

其实,golang的sort包就是用类似的方式实现的排序,可以对我们自定义的类型进行排序,可以发现,好处就在于,不同类型我们需要的比较方式,即 Less() 方法可能是不一样的,而通过interface,sort包里的Sort函数可以对不同的类型按照我们需要的方式进行排序。

如何描述一个interface

在go语言内部,一个interface类型的变量实际上存储了两个值:该变量存储的值(value)和这个值的实际类型(type):

image-1-1624340666994

interface{}类型

之前我们说过, 一个类型如果拥有一个interface需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个interface。 那么,对于 interface{} 这种类型来说,它的内部不包含任何方法,因此可以认为所有的类型天然就实现了 interface{} 这种类型。

在我们需要存储任意类型的数值的时候, interface{} 相当有用

当定义一个变量的时候,如果不能确定这个变量是什么类型,就可以将其定义为一个interface{},比如一个函数的输入输出参数,定义为interface{}就可以接收和返回任意的类型;比如定义一个slice或者map的时候,可以让slice里面存不同的类型。举例:

var m1 map[string]interface{}
m1["name"] = "XXX"  // value可以是string类型
m1["age"] = 24  // value可以是int类型
m1["male"] = true  // value可以是bool类型

类型断言

也许我们定义了一个interface{}类型的变量之后可以一路用下去,但总会遇到有些时候需要将它转换成我们想要的特定类型比如int32,这个时候可以使用类型断言(type assertion),用来判断变量是什么类型,比如下面这个例子:

func ConvertF32(i interface{}) float32 {
   var fi float32
   switch i.(type) {
   case float32:
      fi = i.(float32)
   case float64:
      fi = float32(i.(float64))
   case int32:
      fi = float32(i.(int32))
   case int64:
      fi = float32(i.(int64))
   case int:
      fi = float32(i.(int))
   case string:
      fj, _ := strconv.ParseFloat(i.(string), 64)
      fi = float32(fj)
   }
   return fi
}

另一种写法是:

var i interface{}
var j int32
val, ok := i.(int32)
if ok {
    j = val
}

反射(Reflect)

先推荐一篇讲reflect讲的不错的文章: https://blog.golang.org/laws-of-reflection

反射可以让我们在运行时检查变量的状态。golang提供了反射的包 reflect

1.基本操作 reflect.TypeOf & reflect.ValueOf

reflect.TypeOf 返回 reflect.Type 类型:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) // 输出:type: float64
}

reflect.ValueOf 返回 reflect.Value 类型,该类型下有很多方法可以使用:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())

输出为:

type: float64
kind is float64: true
value: 3.4

2.将reflect.Value转换为interface{}

通过上文的方法得到 reflect.Value 类型之后,我们还可以将该类型再转换回 interface{} 类型:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(v.Interface())

3.修改reflect.Value

reflect.Value 类型还有对应的修改方法,但是,下面的写法会报panic:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

其实,我们可以通过 CanSet() 方法来判断是否能修改:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // false

那么这里为什么不能修改呢?其实就和函数传值类似,当我们进行值传递而不是引用传递时,就算在函数内部修改了变量,对外部调用者来说也是不可见的,这里的 reflect.Value 也是同理,它创建了对一个原始值的拷贝而不是引用,所以直接修改 reflect.Value 并不能对原始值产生影响。

正确的修改方法是使用引用创建 reflect.Value

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type()) // *float64
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet()) // false

v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // true

v.SetFloat(7.1) // 还有SetString, SetInt...
fmt.Println(x) // x已经被修改为7.1了