关于interface(接口)这种抽象类型,只需要记住并且理解这一句最关键的话:
一个类型如果拥有一个interface需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个interface
比如我们自定义一种interface类型:
type SortItem interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
我们的 SortItem
包含了 Len()
、 Less()
、 Swap()
三个方法,那么,只要有某个类型实现了自己的 Len()
、 Less()
、 Swap()
方法,这个类型就可以看作是这个interface,比如我们自己定义了一种类型 ItemPrice
:
type ItemPrice []int32
func(p *ItemPrice) Len() int {
return len(p)
}
func(p *ItemPrice) Less(i, j int) bool {
return p[i] < p[j]
}
func(p *ItemPrice) Swap(i, j int) {
p[i], p[j] = p[j], p[i]
}
我们不止可以用例子里的 []int32
类型去实现这些方法,结构体或者其他的类型也行。可以看到我们的 ItemPrice
类型实现了 Len()
、 Less()
、 Swap()
方法,因此,它就可以作为 SortItem
这种interface被使用:
var temp SortItem // 定义了一个SortItem类型的变量
var priceList ItemPrice // 定义了一个ItemPrice的变量
temp = priceList
如果有一个函数的输入参数是 SortItem
这种interface,那么我们就可以把我们实现的 ItemPrice
类型的变量传入这个函数,比如:
func Sort(data SortItem) {
// ...
// do quickSort(data)...
}
其实,golang的sort包就是用类似的方式实现的排序,可以对我们自定义的类型进行排序,可以发现,好处就在于,不同类型我们需要的比较方式,即 Less()
方法可能是不一样的,而通过interface,sort包里的Sort函数可以对不同的类型按照我们需要的方式进行排序。
在go语言内部,一个interface类型的变量实际上存储了两个值:该变量存储的值(value)和这个值的实际类型(type):
之前我们说过, 一个类型如果拥有一个interface需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个interface。 那么,对于 interface{}
这种类型来说,它的内部不包含任何方法,因此可以认为所有的类型天然就实现了 interface{}
这种类型。
在我们需要存储任意类型的数值的时候, interface{}
相当有用
当定义一个变量的时候,如果不能确定这个变量是什么类型,就可以将其定义为一个interface{},比如一个函数的输入输出参数,定义为interface{}就可以接收和返回任意的类型;比如定义一个slice或者map的时候,可以让slice里面存不同的类型。举例:
var m1 map[string]interface{}
m1["name"] = "XXX" // value可以是string类型
m1["age"] = 24 // value可以是int类型
m1["male"] = true // value可以是bool类型
也许我们定义了一个interface{}类型的变量之后可以一路用下去,但总会遇到有些时候需要将它转换成我们想要的特定类型比如int32,这个时候可以使用类型断言(type assertion),用来判断变量是什么类型,比如下面这个例子:
func ConvertF32(i interface{}) float32 {
var fi float32
switch i.(type) {
case float32:
fi = i.(float32)
case float64:
fi = float32(i.(float64))
case int32:
fi = float32(i.(int32))
case int64:
fi = float32(i.(int64))
case int:
fi = float32(i.(int))
case string:
fj, _ := strconv.ParseFloat(i.(string), 64)
fi = float32(fj)
}
return fi
}
另一种写法是:
var i interface{}
var j int32
val, ok := i.(int32)
if ok {
j = val
}
先推荐一篇讲reflect讲的不错的文章: https://blog.golang.org/laws-of-reflection
反射可以让我们在运行时检查变量的状态。golang提供了反射的包 reflect
reflect.TypeOf
返回 reflect.Type
类型:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) // 输出:type: float64
}
reflect.ValueOf
返回 reflect.Value
类型,该类型下有很多方法可以使用:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())
输出为:
type: float64
kind is float64: true
value: 3.4
通过上文的方法得到 reflect.Value
类型之后,我们还可以将该类型再转换回 interface{}
类型:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(v.Interface())
reflect.Value
类型还有对应的修改方法,但是,下面的写法会报panic:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
其实,我们可以通过 CanSet()
方法来判断是否能修改:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // false
那么这里为什么不能修改呢?其实就和函数传值类似,当我们进行值传递而不是引用传递时,就算在函数内部修改了变量,对外部调用者来说也是不可见的,这里的 reflect.Value
也是同理,它创建了对一个原始值的拷贝而不是引用,所以直接修改 reflect.Value
并不能对原始值产生影响。
正确的修改方法是使用引用创建 reflect.Value
:
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type()) // *float64
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet()) // false
v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // true
v.SetFloat(7.1) // 还有SetString, SetInt...
fmt.Println(x) // x已经被修改为7.1了