对于编程语言来说,可以简单地分为基础和高级用法两部分,基础用法主要在于自己多写,只要多写,慢慢就会熟练了,也没有看别人总结的必要。所以这里准备总结一下进阶用法。
- 入门指南
- 进阶指南
- Useful Go Built-in Libraries
- 包管理
- 函数进阶
- Interface & Reflect
- 并发编程:Goroutines,Channels,sync包
- Go Web编程
先简单的分享一下我入门的路线,我认为不用跟着某个网课之类的从头到尾走一遍,而是先快速掌握基本的语法,然后开始上手写代码,慢慢就熟练了,并且遇到不会的高阶用法的时候,也可以再去了解。
基本的地方主要包括:
- 如何安装、配置、编译运行
- go的包管理机制,如何导入包,如何更新、添加和删除依赖
- 基本输入输出怎么写,如何定义变量和对变量赋值,如何定义结构体以及赋值,如何使用指针
- 如何定义函数,if、for、switch语句怎么写
- 如何为结构体创建一个方法(method)
- 主要的数据结构如何定义、遍历、传递,主要有slice(切片)、map
有两个小巧的教程很适合:
除此之外,还需要知道一些基本的 Goland IDE 的快捷操作,比如:
- 按住command键点击变量可快速跳转到定义
- opt+command+左:跳转到上个光标位置
- command+shift+f: 路径下搜索
- 双击shift:搜索全局
- command+/:注释,取消注释
- 配置file watcher自动go fmt,goimports
看完以上的入门内容之后,就可以自己写一些简单的程序了,这个时候可以再去看《The Go Programming Language》这本书,被称为“Go语言圣经”,书并不厚,内容比较基础但覆盖的比较全面。中文版的民间翻译也不错:Go语言圣经(中文版)
之后可以沿着下面几个方向来进阶学习:
- 并发编程专题:Go语言圣经中也有,也比较推荐Go语言高级编程中第一章的并发部分
- 性能优化专项:可以多看一些博客文章,以及推荐Go 语言高性能编程
- Go底层原理,包括并发(sync包);slice与map的底层实现;内存管理、垃圾回收;Goroutine,调度器
- Go Web编程:如果是为了开发工作的话不看也行,而看的目的就说要上升到源码,这一步开始就可以追求源码级了解了。参考的电子书:Go语言高级编程
- Go著名项目,源码分析:比如消息队列、grpc、gin、分布式缓存groupcache,也可以参考7days-golang
当然,仅仅掌握最基本的用法,在开发中还是会遇到很多不顺手的地方,很多地方在实现的时候可能还是需要现场去查怎么用。但掌握了go的一些常用内置库的用法之后,开发起来就能顺手多了。下面介绍一些高频的内置库
推荐教程:Go语言标准库
- 获取时间、时间戳
// 获取当前时间
timeNow := time.Now()
// .Unix()可以将time.Time转换为时间戳
timestampNow := time.Now().Unix()
- 时间的加减
time.Now().AddDate(0,0,1) // 当前时间+1天
time.Now().AddDate(0,-1,0) // 当前时间-1个月
time.Now().Add(3*time.Hour) // 当前时间+3小时
interval, _ := time.ParseDuration("24h")
interval1, _ := time.ParseDuration(fmt.Sprintf("-%vh", 3*24))
temp := time.Now().Add(interval)
// 得到某个时间距当前时间的差值
var a time.Time
duration := time.Since(a).Hours()
- 字符串格式的时间、时间、时间戳互相转换
timeNow := time.Now()
// 时间转时间戳:.Unix()
nowUnix := timeNow.Unix()
// 时间戳转时间: time.Unix()
timeNow = time.Unix(nowUnix, 0)
// 时间转字符串格式,格式为"2006-01-02 15:04:05",可以控制输出的格式,例如"2006-01 15:04"
nowStr := timeNow.Format("2006-01-02 15:04:05")
// 字符串格式解析为本地时间
timeNow, err := time.ParseInLocation("2006-01-02 15:04:05", nowStr, time.Local)
- 获取周几、本月1号的时间
// 获取周几
weekDay := time.Weekday()
time.Weekday() == time.Monday() // 判断是否为周一
// 本月1号
timeNow := time.Now
firstOfMonth := time.Date(timeNow.Year(), timeNow.Month(), 1, 0, 0, 0, 0, time.Local)
需要事先定义好变量类型,可以是普通数据结构,也可以是struct
a := map[string]interface{}
aJosn, err := json.Marshal(a) // 编码为json
err := json.Unmarshall(aJson, &a) // json解码
- Get方法
resp, err := http.Get("https://www.baidu.com")
if err != nil {return}
defer resp.Body.Close() // 一定要关闭Body
s, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
- Post方法,主要使用http.Client的Do方法
httpClient := &http.Client{
Timeout: 10 * time.Second, // 一定要注意设置超时时间
}
// 假设已经设置好了url和要post的表单数据,这里FormData是json编码之后的数据,json编码见上面
url := "...."
FormData := "...."
// 设置request参数
req, err := http.NewRequest("POST", url, bytes.NewBuffer(FormData))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json") // 还可以设置请求头参数
// 初始化http.Client发送请求
resp, err := httpClient.Do(req)
if err != nil {return}
defer resp.Body.Close()
// 解析返回的数据
statusCode := resp.StatusCode
header := resp.Header
body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
// 先生成随机数种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
rand.Intn(x) // 在0-x的范围内随机选一个数
go中的rand不支持从一个slice中随机选择一个元素,因此想要实现这个功能,只能结合:
s1 := []string{"1","2","3"}
rand_value := s1[rand.Intn(len(s1))]
rand还可以打乱数组中的元素,调用rand.Shuffle即可:
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// 将lst乱序,第一个参数是lst长度,第二个参数是一个func,实现了swap功能
rand.Shuffle(len(lst), func(i, j int) {lst[i], lst[j] = lst[j], lst[i]})
获取命令行参数
if len(os.Args) > 1 {
// os.Args[0]是命令本身的名字,从索引1开始才是命令行参数
a := os.Args[1]
}
一些字符串操作
import "strings"
a := "go"
b := "hello"
strings.EqualFold(a, b) // 计算两个字符串忽略大小写是否相等
strings.Contains(a, "i")
strings.ContainsAny(a, "i x")
strings.Count(b, "lo")
strings.Split("hello,world", ",") // 同python的split
strings.Join([]string{"1","2","3"}, ",") // 同python的join
strings.HasPrefix("http://www", "http")
strings.HasSuffix("hello.go", "go")
strings.Index("hello", "l")
strings.LastIndex("hello","l")
strings.Join([]string{"name=xxx", "age=xx"}, "&")
strings.Replace("this\nis\na\nhello\n", "\n", " ", 2) // 最后一个int指替换次数,如果小于0表示全部替换
strings.ToLower(a) // strings.ToUpper(s string)
strings.Trim(str, " ") // 基本上就是python中的strip
常用的字符串转换,主要是字符串和整数互转
主要使用strconv.Parseint(s string, base int, bitSize int)
,返回int64,参数base表示转换为指定的进制,比如10进制,bitSize表示整数的实际类型,用于确定取值范围,比如0、8、16、32 和 64 分别代表 int、int8、int16、int32 和 int64。:
import "strconv"
var a = "43212"
a_conv, _ := strconv.Parseint(a, 10, 0)
- int64转换为字符串
strconv.FormatInt(102323, 10) // 10是base
- 判断字符串是否含中文:
import "unicode"
str := "Hello, 世界"
for _, r := range str {
if unicode.Is(unicode.Han, r) {
fmt.Print(string(r))
}
}
// 直接取len()的话,一个中文字符会占3个长度
- 判断中文字符串长度:
import "unicode/utf8"
utf8.RuneCountInString(str) // 判断长度
// 截取中文字符串
str = string([]rune(str)[:4])
sort包使得我们可以对自定义的一些类型进行排序,而我们需要做的就是对我们想要排序的类型实现Len()
,Less()
,和Swap()
三个方法,之后就可以调用sort.Sort()
进行排序。比如,我们自定义了一种结构体:
type Person struct {
Name string
Age int
}
那么,当我们相对一个[]Person
类型的变量进行排序的时候,我们首先需要对[]Person
这种类型实现一下Len()
,Less()
,和Swap()
三个方法:
type PersonSlice []Person
func(p *PersonSlice) Len() int {
return len(p)
}
func (p *PersonSlice) Swap(i, j int) {
p[i], p[j] = p[j], p[i]
}
func (p *PersonSlice) Less(i, j int) bool {
return p[i].age < p[j].age // 如果要从高到低排则交换一下顺序即可
}
接下来就可以直接调用sort包进行排序了:
var ps []Person // 这里省略初始化
sort.Sort(PersonSlice(ps)) // 先进行类型转换,将ps转换为PersonSlice类型
当然,对于一些基础的类型:int
,float64
,string
,sort包已经内置了对它们的排序函数,直接调用sort.Strings()
就行
简单介绍一下golang中的测试函数,使用测试函数我们可以方便地测试代码,比如我们在某个包中实现了一些函数,想要测试函数的功能是否符合预期,这时专门为这些函数去写一个main函数来执行显得有些麻烦,而通过测试函数我们可以实现这一目的。
在包目录内,新建一个以_test.go
结尾的文件,然后把测试代码放在这个文件里面。在构建代码的时候,*_test.go
不会被构建为包的一部分。
在*_test.go
文件中,我们可以开始写我们的测试函数,测试函数需要以Test
开头,并且需要使用testing包,函数的后缀名需要以大写开头,比如:
fun TestName(t *testing.T) {
/*
...
*/
}
写好测试函数之后,我们在包目录下,运行go test
,然后包下面的所有测试函数都会得到调用,并且输出结果
go的文件都以package PACKAGE_NAME
开头,表示这个文件属于哪个包,如果是package main
表示这个文件是可以运行的。同一目录下的文件的package名称都相同。
我们可以通过新建一个目录,在目录下新建若干go源文件的方式来创建自己的package,每个go源文件的的package的名字都是统一的(即我们创建的包的名字),它们也都属于同一个包,不同源文件中定义的函数也都可以互相使用,并不存在需要先声明再调用的限制。在该目录下可以使用go build
对我们的包进行编译。
在其他文件中,可以使用import "path/to/PACKAGE_NAME"
来导入包,从而引用包中的结构体、函数等等。go不允许循环引用。使用import ALIAS "path/to/PACKAGE_NAME"
的方式可以以别名的形式导入包。
go也不允许导入未使用的包,如果我们需要使用某个包中的init()方法,但又不会使用这个包,可以使用import _ PACKAGE
匿名导入。如果导入了未使用的包,编译会报错,一个比较好的方式是使用goimports
工具,可以自动清除文件中未使用的导入包。对某个路径下的所有文件使用goimports
的方法为:goimports -w path/
在package中,我们可以定义一系列的变量、常量、类型、结构体、方法、函数等,如果我们定义的变量、函数、etc...的名称是大写开头,则这些变量、函数对于调用这个包的外部调用者是可见的,如果是小写开头,则这些变量、函数就叫做unexported(未导出的),可以理解为私有方法,只有在包的内部才能使用这些变量、函数。这样的方式提供了安全性和更好的封装性,包的调用者不需要关心一些实现细节,而是只使用包提供的方法。
有些包中可能会需要一个初始化函数,来初始化一些全局变量,比如初始化某个map的长度,初始化一个数据库链接等等。在包中使用init()
函数,则在初始化的时候,init()
中的内容会自动执行。每个包都会以导入的顺序进行初始化,然后main函数才会开始执行。
另一种初始化包级变量的方式是手动定义可导出的初始化函数,比如InitMap()
,然后在主函数的文件的init()
函数中,手动调用这个包的InitMap()
go提供了自己的包管理工具go mod
,在环境变量中配置export GO111MODULE=on
即可使用。go mod
可以自动添加、删除、下载依赖,支持从常用的git仓库如GitHub下载依赖,非常易于使用。
在项目中使用go mod init
,会初始化一个go.mod
文件,里面记录了项目文件中依赖的包以及对应版本。使用go mod tidy
,则会自动整理(添加、删除)依赖,包括下载依赖包,但不会更新依赖包在go.mod
中记录的版本。想要将某个依赖更新到最新版,可以使用go get XXX
。关于go get
有几点冷知识:
go get XXX
某个包,如果这个包之前是用语义化版本控制的,也就是git上打tag的v1.0.4
的这种形式,那么go get
只会更新这个包到最新的语义化版本,也就是说如果有最新的commit没有打tag,使用go get
还是不能更新到这个commit,这时可以用get get XXX@master
go get -u XXX
中的-u
参数不是更新到最新版本的意思,而是指同时更新该依赖中所有参与编译的依赖到最新版本- 若
go get
的目标package为main,还会同时编译安装二进制到$GOPATH/bin
如果多个依赖包中对某个特定依赖包的依赖版本不同,go mod
会选择所有依赖版本中最高的那个版本
如果想要强制指定某个依赖的版本,比如因为兼容性问题不想更新到最新版的时候,则可以在go.mod
中使用replace
,比如:
replace github.com/golang/protobuf => github.com/golang/protobuf v1.3.5
使用go mod graph
可以查看所有依赖项之间的依赖关系,比如用go mod graph | grep XXX
可以查到某个依赖项是如何被依赖的。
常见报错:
- 升级了某个依赖之后,编译报错。原因一般是使用了
go get -u
同时升级了依赖的依赖,而导致了不兼容,所以如无必要,不使用-u
参数 unknown revision v1.X.X
:该依赖包的远程的某个版本被删掉了,这时编译时就会因为找不到对应版本而报错,解决方法是将依赖更新到最新版本
函数也可以当作值来使用,一个简单的例子:
func square(n int) int { return n * n }
func main() {
f := square
fmt.Println(f(3)) // "9"
}
函数像其他值一样,拥有类型,可以被赋值给其他变量,传递给函数,从函数返回。一个将函数值传递给函数的例子:
func TryTimes(ctx context.Context, tryTime int, duration time.Duration, dofunc func() error) (err error) {
if tryTime < 1 && tryTime > 5 {
return fmt.Errorf("Error TryTime")
}
for i := 0; i < tryTime; i++ {
err = dofunc()
logs.CtxInfo(ctx, "try No.%v time err: %v", i, err)
if err == nil {
break
}
time.Sleep(duration)
}
return err
}
通过func
关键字后面不带函数名的方式,我们可以定义匿名函数,比如用在上面定义的TryTimes
函数中:
err = TryTimes(ctx, 3, 0, func() error {
err := rpc.Call(...)
return err
})
后面的defer语句中,也可以用到匿名函数,将匿名函数放在defer的后面。
匿名函数中如果捕获了外部变量,称为闭包(closure),闭包对捕获的外部变量并不是传值方式访问,而是以引用的方式访问。
有两种匿名函数的写法需要注意一下:
var i int
defer fmt.Println(i) // 即刻确定i
defer func() {
fmt.Println(i) // 运行结束捕获i
}
i += 1
再看一个例子加深理解:
func Increase() func() int {
n := 0
return func() int { // 这里返回了一个闭包函数,该函数访问了外部变量n
n++
return n
}
}
func main() {
in := Increase()
fmt.Println(in()) // 1
fmt.Println(in()) // 2
}
在声明函数时,通过在参数类型前面加上...
可以让函数接收任意数量的该类型参数,在golang的fmt.Sprintf
,append
,gorm的db.Where()
中都使用了这种方式。一个例子:
func sum(vals ...int) int {
total := 0
for _, val := range vals {
total += val
}
return total
}
defer中的内容可以在函数正常结束返回(return)或者函数产生panic异常结束的时候得到执行,这一机制可以让我们方便地进行一些资源的释放,或者捕获panic异常,因为不管在函数执行过程中发生了什么,defer中的内容总是确保可以得到执行。
在没有defer的情况下,我们需要小心地处理每一次错误返回以及异常处理,确保在函数返回时能够同时将开启的资源释放掉,这就意味着我们要在很多地方写上释放资源的语句。随着函数越来越复杂,维护清理逻辑将变得越来越困难。而使用defer之后,我们只需要在开启资源的时候同时加上一条defer语句回收资源,就能保证资源得到释放。
defer常用的场景举例:
// 加锁之后释放锁
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
// 关闭数据库链接
rows := *sql.Rows
defer rows.Close()
// 释放文件资源
f, _ := os.Open(filename)
defer f.Close()
当然,defer还有一个常见用法是用来捕获运行时发生的panic异常,见下文。
在函数中可以多次使用defer语句,最终这些defer语句的执行顺序按照先入后出(FILO)的原则,即先声明的后执行。
defer的执行时机是在return之前,看如下两个例子:
func testDeferReturn() int {
a := 1
defer func() {
a = 2
}()
return a // 返回 1
}
func testDeferReturn1() (ret int) {
ret = 1
defer func() {
ret = 2
}()
return ret // 返回 2
}
函数运行过程中有可能会发生panic,比如数组的索引越界,或者尝试访问一个未初始化的值为nil的map,或者尝试访问某个值为nil的结构体中的一些元素。如果这时不想让进程崩溃,可以使用recover
捕获异常:
func DoSomething() (err error) {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
err = fmt.Errorf("internal error: %v", p)
}
}()
/*
...
*/
}
通过runtime.Stack
,我们可以获取完整的堆栈调用信息,帮助我们更好地定位问题:
import "runtime/debug"
func DoSomething() (err error) {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
err = fmt.Errorf("internal error: %v", p)
logs.Printf("fatal panic, error: %v, stack: %v", p, debug.Stack())
}
}()
/*
...
*/
}
todo
在Go语言中,每一个并发的执行单元叫作一个goroutine。使用go关键字即可以创建一个goroutine,使得我们能够并发执行一些任务:
go func() () {
// ...
}()
goroutine是并发执行的,不会阻塞下面的操作。但如果我们使用了多个goroutine,并且想要等待这些goroutine全都运行完毕再执行下一步的操作,这时可以使用sync.WaitGroup
:
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go func() () {
defer wg.Done()
// ...
}()
wg.Add(1)
go func() () {
defer wg.Done()
// ...
}()
...
wg.Wait() // 等待上面的goroutine都执行完毕
一个channel是一个通信机制,它可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息。每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可发送数据的类型。一个可以发送int类型数据的channel一般写为chan int。一个channel有发送和接受两个主要操作
ch := make(chan int) // ch has type 'chan int',是一个不带缓存的channel
ch <- x // a send statement
x = <-ch // a receive expression in an assignment statement
<-ch // a receive statement; result is discarded
for x := range ch {
fmt.Println(x) // channel支持range操作,当channel关闭且没有值可接收时for循环退出
}
close(ch) // 关闭操作
x, ok := <-ch // 对于已经关闭的channel,ok为false
Channel还支持close操作,用于关闭channel,随后对基于该channel的任何发送操作都将导致panic异常。对一个已经被close过的channel进行接收操作依然可以接受到之前已经成功发送的数据;如果channel中已经没有数据的话将产生一个零值的数据。试图重复关闭一个channel将导致panic异常,试图关闭一个nil值的channel也将导致panic异常。
channel分为带缓存的和不带缓存的两种。一个基于无缓存Channels的发送操作将导致发送者goroutine阻塞,直到另一个goroutine在相同的Channels上执行接收操作;反之,如果接收操作先发生,那么接收者goroutine也将阻塞,直到有另一个goroutine在相同的Channels上执行发送操作。
通过ch := make(chan string, 3)
的方式可以创建一个带缓存的channel,如果内部缓存队列是满的,那么发送操作将阻塞直到因另一个goroutine执行接收操作而释放了新的队列空间。相反,如果channel是空的,接收操作将阻塞直到有另一个goroutine执行发送操作而向队列插入元素。内置的cap()
可以获取channel的容量,而len()
可以获取channel中有效元素的个数。
可以通过带缓存的管道来实现最大并发数控制:
var limit = make(chan int, 3)
func main() {
for _, w := range work {
go func() {
limit <- 1
w()
<-limit
}()
}
select{}
}
select语句会选择case中能够执行的语句去执行,有点类似switch,如果多个case同时就绪时,select会随机地选择一个执行
for {
select {
case <-ch1:
// ...
case x := <-ch2:
// ...use x...
case ch3 <- y:
// ...
case <-time.After(time.Second):
// ... timeout
default:
// ...
return
}
}
需要注意的是,select中如果用了break,跳出的只是select,而不是外面的for循环
sync.Mutex
提供了互斥锁:
var mu sync.Mutex
func DoSomething() {
mu.Lock() // 如果已经上锁,则这一步会阻塞直到锁被释放
defer mu.Unlock()
// ...
}
除此之外,还有sync.RWMutex
,sync.Once
也提供了很不错的特性。
sync.RWMutex
提供了读写锁,一般有以下几种情况:
- 在没有写锁的情况下,读锁是无阻塞的
- 写锁之间互斥,存在写锁,则其他写锁阻塞
- 写锁和读锁之间互斥,存在写锁则读锁阻塞,存在读锁则写锁阻塞
使用sync.RWMutex
加读写锁的方法:
- Lock 加写锁;Unlock 释放写锁
- RLock 加读锁;RUnlock 释放读锁
sync.Once
一般用于初始化变量,好处是可以在代码任意位置用到的时候再初始化,而不一定要放在init中,并且并发场景下是线程安全的,基于sync.Once
重新实现单例模式:
var (
instance *singleton
once sync.Once
)
func Instance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &singleton{}
})
return instance
}
开发中都是用的框架,基本上只需要关注得到request参数之后处理返回response的逻辑部分。所以如果想要了解更多,可以去看:
gorm框架是go web编程中操作数据库的一个常用的库,基本用法可以参考写的很不错的官方文档,你可能还需要这个工具:sql2go
除此之外,我总结了一些gorm的进阶用法,这里单独写一下。