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HeroIdleAnimation.cpp
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HeroIdleAnimation.cpp
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#include "HeroAnimations.h"
#include <Gamebuino-Meta.h>
namespace animations {
namespace hero {
const uint16_t hero_idle_data[] PROGMEM = {
20, 25, 5, 1, 14, 23, 1,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x87FF, 0x0, 0x2F6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x87FF, 0x2F6, 0xEB, 0x60F4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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0x0, 0xEB, 0xEB, 0x44B2, 0x4481, 0x4481, 0x4DBC, 0x4DBC, 0x4481, 0x44B2, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x277A,
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0x2772, 0x2772, 0x5523, 0xDB34, 0x2993, 0xDB34, 0x5523, 0xDB34, 0x5523, 0x5523, 0x2993, 0x5523, 0x5523, 0x0,
0x0, 0x0, 0x5523, 0x2993, 0x2772, 0x2993, 0xDB34, 0x2993, 0xDB34, 0x2993, 0x2772, 0x2772, 0x0, 0x0,
};
const uint16_t* idle_sprites[] PROGMEM = {
hero_idle_data
};
Animation idle = Animation(idle_sprites, 1);
}
}