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HeroFallAnimation.cpp
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HeroFallAnimation.cpp
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#include <Gamebuino-Meta.h>
#include <Animation.h>
namespace animations
{
namespace hero
{
const uint16_t fall_sprite_data[] PROGMEM = {
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};
const uint16_t* fall_sprites[] PROGMEM = {
fall_sprite_data,
};
Animation fall = Animation(fall_sprites, 1);
}
}