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#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QTimer>
#include <QEventLoop>
#include <QFontDatabase>
#include <QLabel>
#include <QDebug>
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>
#include <QMessageBox>
#include "vue.h"
#include "dialognomniveau.h"
#define TAILLE 8
enum{
GD,
DG,
HB,
BH,
OFFI,
CUSTOM
};
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void calculLaser(short x,short y,short sens);
void affichageNiveaux(int colonnes,short mode);
private slots:
void on_sourisBougee(QPoint position);
void on_sourisCliquee(int touche);
void on_sourisRelachee();
void on_DialogAccepted(QString);
private:
Ui::MainWindow *ui;
Vue *jeu;
QGraphicsScene *sceneNiveaux,*sceneMenu,*sceneJeu,*sceneEditeur,*sceneGagne;
QGraphicsRectItem *curseur,*boutonMenu[2];
QSqlDatabase db;
//Jeu
QGraphicsRectItem *cadreJeu, *tableauJeu[TAILLE][TAILLE],*departJeu[TAILLE], *selectionJeu[4];
QString pattern[TAILLE][TAILLE],currentPattern[TAILLE][TAILLE];
QLabel *affNbSelection[4];
short currentSelectionJeu,depart;
//Editeur
QGraphicsRectItem *tableauEditeur[TAILLE][TAILLE], *indicDepart[TAILLE], *selectionEditeur[6], *btnSave, *btnMP;
QString base[TAILLE][TAILLE];
short currentSelectionEditeur,departEditeur;
QPen *pen;
DialogNomNiveau *dialNomNiv;
//Selecteur de niveaux
QGraphicsTextItem *titre[2];
QGraphicsRectItem *zone[2],*boutonNiveaux[4],*apercu[TAILLE][TAILLE],*cadreApercu,*boutonScroll[4];
QList<QGraphicsTextItem*> offi,custom;
QGraphicsLineItem *ligne[2];
short currentSelectionNiveaux,scrollOffi,scrollCustom;
bool isOffiSelectionNiveaux,isModification;
QString tempModif;
//Gagne
QGraphicsRectItem *texteGagne,*retourMenuGagne;
};
#endif // MAINWINDOW_H