盒模型 分为IE盒模型和W3C 标准盒模型
- W3C 标准盒模型:
熟悉 width,height 只包含内容 content,不包含border和padding。
- IE 盒模型:
属性width,height包含border 和padding, 指的是 content + padding + border。
在 ie8+ 浏览器中使用哪个盒模型可以由box-sizing (css 新增的属性)控制,默认值为content-box, 即标准盒模型;
如果将box-sizing 设为border-box 则用的是 IE盒模型。如果在ie6,7,8中DOCTYPE缺失会触发IE模式。在当前W3C标准中盒模型是可以通过box-sizing
自由的进行切换的。
因为若不声明DOCTYPE类型,IE浏览器会将盒子模型解释为IE盒子模型,FireFox 等会将其解释为W3C 盒子模型;若在页面中声明了DOCTYPE类型,所有的
浏览器都会把盒模型解释为 W3C 盒模型。
-
块状元素:div、 p、 h1 ~ h6、ul、ol、dl、li、dd、table、hr、blockquote、address、table、menu、pre,HTML5新增的header、section、aside、footer 等
-
行内元素:span、img、a、lable、input、abbr (缩写)、em(强调)、big、cite (引用)、i (斜体)、q (短引用)、textarea、select、small、
sub、sup、strong、button
!important > 行内样式 > id 选择器样式 > 类选择器/伪类选择器 > 元素名/伪元素
BFC 即Block Formatting Contexts (块级格式化上下文)。它是一个独立的渲染区域,里面的元素和外部的元素相互不影响。
1、body 根元素
2、浮动元素:�float: left;float: right
3、定位元素:�position为absolute或fixed
4、display:inline-block;table-cell;table-caption;flex;inline-flex
5、overflow:hidden;scroll;auto
1、解决同一BFC容器中的相邻块级元素垂直方向的外边距重叠问题 2、BFC 可以包含浮动元素,(即内部是个浮动元素,高度塌陷,父级利用bfc,清除浮动) 3、BFC可以阻止元素被浮动元素覆盖
1、PC端有兼容性要求,宽高固定
<div class="parent">
<div class="child">
</div>
</div>
<style>
.parent {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid #eee;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -50px;
margin-left: -50px;
border: 1px solid #aaa;
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
2、pc 端无兼容性要求,宽高不固定,推荐css-table
<div class="parent">
<div class="child">
</div>
</div>
<style>
.parent {
display: table-cell;
text-align: center;
vertical-align: middle;
// vertical-align 起作用的前提元素为inline水平元素或table-cell元素,
// 包括span,img,input,button,td 以及通过display改变了显示水平为inline水平或者table-cell的元素。
// 但是 display: inline,无法设置宽高,所以这里用table-cell.
border: 1px solid #aaa;
width: 200px;
height: 200px;
}
.child {
display: inline-block;
border: 1px solid #aaa;
}
</style>
3、pc端无兼容性要求,宽高不固定,推荐flex, (这个比较好)
<div class="parent">
<div class="child">
</div>
</div>
<style>
.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
border: 1px solid #aaa;
width: 200px;
height: 200px;
}
.child {
}
</style>
4、pc端无兼容性要求,宽高不固定,用绝对定位怎么实现。
<style>
.wp {
position: relative;
border: 1px solid red;
width: 300px;
height: 300px;
}
.box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
background: green;
// transform 下的 translate 做的是移动变换,相对于的是自身的宽和高
transform: translate(-50%, -50%)
}
</style>
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>
<div style=” position: absolute; width: 100%; height: 100%;”>
<div style=”width: 2rem; height:2rem; background-color: red; position: absolute; left: calc(50% - 1rem); top: calc(50% - 1rem)”/>
</div>
flex-direction 属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)
.box {
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
- row (默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
- column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
flex-wrap 默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
.box {
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}
- nowrap(默认):不换行。
- wrap:换行,第一行在上方。
- wrap-reverse:换行,第一行在下方。
flex-flow 属性是flex-direction 属性和flex-wrap 属性的简写形式,默认为 row nowrap.
.box {
flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>
}
justify-content 属性定义项目在主轴上的对齐方式。
.box {
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
- flex-start(默认值):左对齐
- flex-end:右对齐
- center:居中
- space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
- space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
align-items 属性定义项目在交叉轴上如何对齐
.box {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
- flex-start:交叉轴的起点对齐。
- flex-end:交叉轴的终点对齐。
- cener:交叉轴的中点对齐。
- baseline:
项目的第一行文字的基线对齐
。 - stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将沾满整个容器的高度。
align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式,如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box {
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
- flex-start:与交叉轴的起点对齐。
- flex-end: 与交叉轴的终点对齐。
- center:与交叉轴的中点对齐。
- space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
- space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。
- stretch(默认值):轴线沾满整个交叉轴。
- order:属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0.
- flex-grow: 属性定义项目的放大比例。
- flex-shrink:属性定义了项目的缩小比例。
- flex-basis:属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。
- flex:属性是
flex-grow
,flex-shrink
和flex-basis
的简写。 - align-self:属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖
align-items
属性。
.item {
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称 2、animation-duration: 定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒 3、animation-timing-function: 指定动画将如何完成一个周期 ===》 相应的属性如下
- linear 动画从头到尾的速度是相同的
- ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
- ease-in 动画以低速开始
- ease-out 动画以低速结束
- ease-in-out 动画以低速开始和结束
- cubic-bezier
- step-start
- step-end
- steps()
4、animation-delay: 定义动画什么时候开始 5、animation-iteration-count: 定义动画应该播放多少次 6、animation-direction: 定义是否循环交替反向播放动画 ===》相应的属性如下
- normal 动画按正常播放
- reverse 动画反向播放
- alternate 动画在奇数次,正向播放,在偶数次反向播放
- alternate-reverse 动画在奇数次,反向播放,在偶数次正向播放
- initial 设置该属性为它的默认值
- inherit 从父元素继承该属性
7、animation-fill-mode: 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 8、animation-play-state: 指定动画是否正在运行或已暂停
1、animationname 必需的。定义animation的名称 2、keyframes-selector 必需的,动画持续时间的百分比 3、css-styles 必需的,一个或多个合法的css样式属性
举列:
@keyframes myAnim {
from { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
to { background: yellowgreen; }
}
@keyframes myAnim{
0% { background: #f00; }
50% { background: #0f0; }
100% { background: yellowgreen; }
}
transition: property duration timing-function delay;
- transition-property: 规定设置过渡效果的CSS属性的名称
- transition-duration: 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
- transition-timing-function: 规定速度效果的速度曲线
- transition-delay: 定义过渡效果何时开始
- 左边固定右边自适应
- 第一种实现方式 利用浮动,然后利用bfc 清除覆盖元素 达到目的, 再在父级上清除浮动
- 第二种实现方式,左浮动固定,右边利用margin-left, 再在父级上清除浮动
- 第三种方式,父级元素,
display:table
属性,子级元素都为display: table-cell
- 第四种方式,父级table,子级都为
table-cell
- 第五种方式,父级
display: flex
,右边flex-grow: 1
占据剩余的空间 - 第六种方式,父级采用
display: grid
的网格布局,然后左边占据第一个位置,右边占据第二个位置
- 第一种方式:通过左边向左浮动,右边向右浮动,中间部分创建bfc
- 第二种方式:左,中,右,设置绝对定位,左边left,0,右边right:0, 中间 left right, 等于左右的宽, 缺点脱离文档流
- 第三种方式:通过 display: flex,中间(center)部分flex-grow 占据剩余部分
- 第四种方式: 左,中,右 table-cell 父级 table
定位元素:位置属性为除static 以外的任务东西
-
static:该关键字指定元素使用正常的布局行为,即元素在文档常规流中当前的布局位置。此时top,right,bottom,left 和 z-index 属性都无效。
-
relative:元素先放置在未添加定位时的位置,再不改变页面布局的前提下调整元素位置。
-
absolute:元素会被移出正常文档流,并不为元素预留空间,通过指定元素相对于最近的非static 定位祖先元素的偏移,来确定元素位置。
-
fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定
-
inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。
-
sticky:粘性定位
相同点:都是有效的图形工具;都使用javascript和html;都遵守万维网联合会(W3C)标准。
svg: 矢量图,不依赖于像素,无限放大后不会失真;以dom的形式表示,事件绑定由浏览器直接分发到节点上;dom形式,涉及到动画时候需要更新dom, 性能较低。
canvas:定制型更强,可以绘制自己想要的东西;非dom结构形式,用JavaScript进行绘制,涉及到动画性能较高;事件分发由canvas处理,绘制的内容的事件需要自己做处理;依赖于像素,无法高效保真,画布较大时候性能较低。