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CSS 盒模型详解

盒模型 分为IE盒模型和W3C 标准盒模型

  1. W3C 标准盒模型:

熟悉 width,height 只包含内容 content,不包含border和padding。

  1. IE 盒模型:

属性width,height包含border 和padding, 指的是 content + padding + border。

在 ie8+ 浏览器中使用哪个盒模型可以由box-sizing (css 新增的属性)控制,默认值为content-box, 即标准盒模型;

如果将box-sizing 设为border-box 则用的是 IE盒模型。如果在ie6,7,8中DOCTYPE缺失会触发IE模式。在当前W3C标准中盒模型是可以通过box-sizing

自由的进行切换的。

因为若不声明DOCTYPE类型,IE浏览器会将盒子模型解释为IE盒子模型,FireFox 等会将其解释为W3C 盒子模型;若在页面中声明了DOCTYPE类型,所有的

浏览器都会把盒模型解释为 W3C 盒模型。

参考文章

块状元素和行内元素

  1. 块状元素:div、 p、 h1 ~ h6、ul、ol、dl、li、dd、table、hr、blockquote、address、table、menu、pre,HTML5新增的header、section、aside、footer 等

  2. 行内元素:span、img、a、lable、input、abbr (缩写)、em(强调)、big、cite (引用)、i (斜体)、q (短引用)、textarea、select、small、

sub、sup、strong、button

css 选择器

!important > 行内样式 > id 选择器样式 > 类选择器/伪类选择器 > 元素名/伪元素

理解BFC原理

BFC 即Block Formatting Contexts (块级格式化上下文)。它是一个独立的渲染区域,里面的元素和外部的元素相互不影响。

触发BFC

1、body 根元素

2、浮动元素:�float: left;float: right

3、定位元素:�position为absolute或fixed

4、display:inline-block;table-cell;table-caption;flex;inline-flex

5、overflow:hidden;scroll;auto

利用BFC 能解决哪些问题

1、解决同一BFC容器中的相邻块级元素垂直方向的外边距重叠问题 2、BFC 可以包含浮动元素,(即内部是个浮动元素,高度塌陷,父级利用bfc,清除浮动) 3、BFC可以阻止元素被浮动元素覆盖

参考1

参考2

参考3

垂直居中:

1、PC端有兼容性要求,宽高固定

<div class="parent">
  <div class="child">

  </div>
</div>
<style>
.parent {
  position: relative;
  width: 300px;
  height: 300px;
  border: 1px solid #eee;
}
.child {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin-top: -50px;
  margin-left: -50px;
  border: 1px solid #aaa;
  width: 100px;
  height: 100px;
}
</style>

2、pc 端无兼容性要求,宽高不固定,推荐css-table

<div class="parent">
  <div class="child">

  </div>
</div>
<style>
.parent {
    display: table-cell;
    text-align: center;
    vertical-align: middle;
// vertical-align 起作用的前提元素为inline水平元素或table-cell元素,
// 包括span,img,input,button,td 以及通过display改变了显示水平为inline水平或者table-cell的元素。
// 但是 display: inline,无法设置宽高,所以这里用table-cell.
    border: 1px solid #aaa;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
.child {
  display: inline-block;
  border: 1px solid #aaa;
}
</style>

3、pc端无兼容性要求,宽高不固定,推荐flex, (这个比较好)

<div class="parent">
  <div class="child">
  </div>
</div>
<style>
.parent {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    border: 1px solid #aaa;
    width: 200px;
    height: 200px;
}
.child {
    
}
</style>

4、pc端无兼容性要求,宽高不固定,用绝对定位怎么实现。

<style>
.wp {
  position: relative;
  border: 1px solid red;
  width: 300px;
  height: 300px;
}

.box {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;  
  background: green;
  // transform 下的 translate 做的是移动变换,相对于的是自身的宽和高
  transform: translate(-50%, -50%)  
}
</style>
<div class="wp">
    <div class="box">123123</div>
</div>
<div style= position: absolute; width: 100%; height: 100%;”>
<div style=”width: 2rem; height:2rem; background-color: red; position: absolute; left: calc(50% - 1rem); top: calc(50% - 1rem)”/>
</div>

手写flex常用的属性,并且讲出作用

设置在容器上的属性

flex-direction 属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)

.box {
  flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
  • row (默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

flex-wrap 默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

.box {
  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}
  • nowrap(默认):不换行。
  • wrap:换行,第一行在上方。
  • wrap-reverse:换行,第一行在下方。

flex-flow 属性是flex-direction 属性和flex-wrap 属性的简写形式,默认为 row nowrap.

.box {
  flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>
}

justify-content 属性定义项目在主轴上的对齐方式。

  .box {
    justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
  }
  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center:居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

align-items 属性定义项目在交叉轴上如何对齐

.box {
  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • cener:交叉轴的中点对齐。
  • baseline:项目的第一行文字的基线对齐
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将沾满整个容器的高度。

align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式,如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box {
  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end: 与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。
  • stretch(默认值):轴线沾满整个交叉轴。

作用在项目上的属性

  • order:属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0.
  • flex-grow: 属性定义项目的放大比例。
  • flex-shrink:属性定义了项目的缩小比例。
  • flex-basis:属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。
  • flex:属性是flex-grow,flex-shrinkflex-basis 的简写。
  • align-self:属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。
.item {
  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

animation

属性详解

1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称 2、animation-duration: 定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒 3、animation-timing-function: 指定动画将如何完成一个周期 ===》 相应的属性如下

  • linear 动画从头到尾的速度是相同的
  • ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
  • ease-in 动画以低速开始
  • ease-out 动画以低速结束
  • ease-in-out 动画以低速开始和结束
  • cubic-bezier
  • step-start
  • step-end
  • steps()

4、animation-delay: 定义动画什么时候开始 5、animation-iteration-count: 定义动画应该播放多少次 6、animation-direction: 定义是否循环交替反向播放动画 ===》相应的属性如下

  • normal 动画按正常播放
  • reverse 动画反向播放
  • alternate 动画在奇数次,正向播放,在偶数次反向播放
  • alternate-reverse 动画在奇数次,反向播放,在偶数次正向播放
  • initial 设置该属性为它的默认值
  • inherit 从父元素继承该属性

7、animation-fill-mode: 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 8、animation-play-state: 指定动画是否正在运行或已暂停

keyframes: 定义动画规则,关键帧

1、animationname 必需的。定义animation的名称 2、keyframes-selector 必需的,动画持续时间的百分比 3、css-styles 必需的,一个或多个合法的css样式属性

举列:

@keyframes myAnim {
  from { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  to { background: yellowgreen; }
}
@keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

效果地址

相关的transition属性

transition: property duration timing-function delay;

  1. transition-property: 规定设置过渡效果的CSS属性的名称
  2. transition-duration: 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
  3. transition-timing-function: 规定速度效果的速度曲线
  4. transition-delay: 定义过渡效果何时开始

布局

两栏布局

  • 左边固定右边自适应

代码参考

  1. 第一种实现方式 利用浮动,然后利用bfc 清除覆盖元素 达到目的, 再在父级上清除浮动
  2. 第二种实现方式,左浮动固定,右边利用margin-left, 再在父级上清除浮动
  3. 第三种方式,父级元素,display:table 属性,子级元素都为display: table-cell
  4. 第四种方式,父级table,子级都为table-cell
  5. 第五种方式,父级display: flex,右边 flex-grow: 1 占据剩余的空间
  6. 第六种方式,父级采用display: grid的网格布局,然后左边占据第一个位置,右边占据第二个位置

参考地址

三栏布局 (左右固定,中间不固定)

代码参考

  1. 第一种方式:通过左边向左浮动,右边向右浮动,中间部分创建bfc
  2. 第二种方式:左,中,右,设置绝对定位,左边left,0,右边right:0, 中间 left right, 等于左右的宽, 缺点脱离文档流
  3. 第三种方式:通过 display: flex,中间(center)部分flex-grow 占据剩余部分
  4. 第四种方式: 左,中,右 table-cell 父级 table

参考文章

position 的几个属性,以及解释

定位元素:位置属性为除static 以外的任务东西

  • static:该关键字指定元素使用正常的布局行为,即元素在文档常规流中当前的布局位置。此时top,right,bottom,left 和 z-index 属性都无效。

  • relative:元素先放置在未添加定位时的位置,再不改变页面布局的前提下调整元素位置。

  • absolute:元素会被移出正常文档流,并不为元素预留空间,通过指定元素相对于最近的非static 定位祖先元素的偏移,来确定元素位置。

  • fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定

  • inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

  • sticky:粘性定位

参考文章

svg 和 canvas 的区别

相同点:都是有效的图形工具;都使用javascript和html;都遵守万维网联合会(W3C)标准。

svg: 矢量图,不依赖于像素,无限放大后不会失真;以dom的形式表示,事件绑定由浏览器直接分发到节点上;dom形式,涉及到动画时候需要更新dom, 性能较低。

canvas:定制型更强,可以绘制自己想要的东西;非dom结构形式,用JavaScript进行绘制,涉及到动画性能较高;事件分发由canvas处理,绘制的内容的事件需要自己做处理;依赖于像素,无法高效保真,画布较大时候性能较低。

参考文章