Skip to content

takikuba/JS_BattleShip

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

21 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

BattleShip

Simple battleShip game written for the JS project

Opis Zadania

  • Okno z dwoma planszami 10x10 pól (np. siatki przycisków) oraz przyciskiem rozpoczęcia gry i przyciskiem reset.
  • Na początku gracz rozmieszcza okręty (1x czteromasztowiec, 2x trójmasztowiec, 3x dwumasztowiec, 4x jednomasztowiec).
  • Po rozmieszczeniu okrętów przez gracza i wciśnięciu przycisku nowej gry przeciwnik komputerowy losowo rozmieszcza swoje okręty.
  • Okręty nie mogą się dotykać ani bokami ani rogami.
  • Po rozmieszczeniu okrętów przez obu graczy jeden z nich wykonuje pierwszy ruch (losowo gracz lub komputer).
  • Wybór celu przez gracza następuje przez kliknięcie pola, w razie trafienia przycisk staje się czerwony, w przeciwnym razie niebieski (nie można strzelić dwa razy w to samo pole).
  • Komputer strzela w losowe, nie wybrane wcześniej pole. Po trafieniu próba znalezienia orientacji statku i zestrzelenie go do końca.
  • Gra kończy się gdy któryś gracz straci ostatni okręt, wyświetlane jest okno z informacją o zwycięzcy (np. “Wygrana!”, “Przegrana!”).
  • Opcjonalnie: bardziej zaawansowana sztuczna inteligencja omijająca pola na których na pewno nie może znaleźć się okręt gracza.

Testy

  1. Próba niepoprawnego ustawienia okrętu (stykanie się bokami lub rogami). Oczekiwana informacja o błędzie
  2. Poprawne rozmieszczenie wszystkich okrętów przez gracza i wciśnięcie przycisku rozpoczęcia gry.
  3. Strzelenie w puste pole.
  4. Trafienie w okręt przeciwnika.
  5. Próba zestrzelenia swojego okrętu - oczekiwane niepowodzenie.
  6. Próba ponownego strzelenia w puste pole - oczekiwane niepowodzenie.
  7. Próba ponownego strzelenia w okręt przeciwnika - oczekiwane niepowodzenie.
  8. Rozmieszczenie części okrętów, wciśnięcie przycisku reset - oczekiwany reset plansz.
  9. Poprawne rozmieszczenie wszystkich okrętów, oddanie kilku strzałów, rozpoczęcie nowej gry, ponowne poprawne rozmieszczenie okrętów, oddanie strzałów w te same pola.
  10. Wygranie gry (np. Przez pokazanie okrętów przeciwnika). Rozpoczęcie nowej gry bez ponownego uruchamiania programu.
  11. Przegranie gry (np. Przez aktywację super-instynktu gracza komputera). Rozpoczęcie nowej gry bez ponownego uruchamiania programu.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages