-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
zasady.html
149 lines (147 loc) · 7.29 KB
/
zasady.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="ISO-8859-2">
<title>Strona po?wi?cona grze karcianej Hanafuda</title>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Just+Another+Hand' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=IM+Fell+DW+Pica+SC' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link media="all" rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/colorpickers.js"></script>
</head>
<body>
<section id="whole">
<section id="main">
<header class="frame">
<embed src="img/hanafuda.svg" width="500" height="150" type="image/svg+xml" />
</header>
<nav class="frame">
<ul>
<li><a href="index.html">Strona G??wna</a></li>
<li><a href="o_grze.html">O grze</a></li>
<li id="this"><a href="zasady.html">Zasady gry</a></li>
<li><a href="gra.html">Zagraj</a></li>
<li><a href="linki.html">Linki</a></li>
</ul>
<section id="colorpickers">
<svg onClick="changeTheme('219, 85, 29', '233, 151, 116');" height="20" width="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="20" height="20" fill="rgb(219, 85, 29)" />
<rect x="3" y="3" width="14" height="14" fill="rgb(233, 151, 116)" />
</svg>
<svg onClick="changeTheme('150, 0, 0', '182, 27, 27');" height="20" width="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="20" height="20" fill="rgb(150, 0, 0)" />
<rect x="3" y="3" width="14" height="14" fill="rgb(182, 27, 27)" />
</svg>
<svg onClick="changeTheme('11, 53, 117', '27, 89, 182');" height="20" width="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="20" height="20" fill="rgb(11, 53, 117)" />
<rect x="3" y="3" width="14" height="14" fill="rgb(27, 89, 182)" />
</svg>
</section>
</nav>
<section id="frame">
<h2>Cz?? wsp?lna</h2>
<h3>Wyb?r oya i ko</h3>
<p>
Ka?dy z graczy ci?gnie po jednej karcie. Osoba, kt?ra wylosowa?a
najwcze?niejszy miesi?c to oya (dos?ownie rodzic). Inni gracze to ko (dos?ownie
dziecko). Druga osoba w kolejno?ci siada po prawej stronie oya. Trzecia po
prawej stronie drugiej itd. Je?li zdarzy si?, ?e dwie osoby maj? ten sam miesi?c
decyduje warto?? punktowa karty. Je?li i ta jest taka sama, decyduje dogrywka
pomi?dzy nimi.
</p>
<h3>Przygotowanie do gry</h3>
<p>
Oya tasuje tali?, po czym rozdaje karty (za ka?dym razem daj?c dwie) dla
ko, ba (pole gry) i siebie. Karty, kt?re gracze otrzymaj? nazywaj? si? tefuda
(te - r?ka; fuda - karta). Nale?y ich nie ujawnia? konkurentom. Na ba karty
le?? odkryte, natomiast reszta spoczywa zakryta na stosie zwanym yamafuda
(yama - g?ra; fuda - karta).
Oya b?dzie graczem rozpoczynaj?cym parti?.
</p>
<h3>Rozgrywka</h3>
<p>
Gracz wybiera jedn? kart? z tefuda, je?li na ba znajduje si? karta z tego samego
miesi?ca, gracz zdobywa obie karty. W przypadku, gdy nie uda si? znale??
pary, karta z tefuda zostaje na ba. Nast?pnie bierze kart? z yamafuda i post?puje
analogicznie, jak w przypadku karty z tefuda. Ko?czy swoj? kolejk? - rozgrywka
toczy si? dalej w kierunku przeciwnym do wskaz?wek zegara. Zdobyte karty
gracz rozk?ada przed sob? tak, by wszyscy je widzieli.
W przypadku, gdy na ba znajduj? si? trzy karty z tego samego miesi?ca mo?na
je zdoby? wszystkie jednocze?nie dopasowuj?c czwart? kart?.
</p>
<h2>Gra podstawowa</h2>
<p>
Ma s?u?y? zapoznaniu graczy z kartami i mechanizmem rozgrywki. Oya rozdaje
po 8 kart (dla siebie, ka?dego ko i ba). Celem gry jest zdobycie jak najwi?kszej
ilo?ci punkt?w. Rozgrywka ko?czy si? w momencie, gdy ?aden z graczy nie ma
ju? kart.
</p>
<h3>Zako?czenie partii i gry</h3>
<p>
Partia trwa do momentu, gdy wszystkim graczom sko?cz? si? karty. Ka?dy
z uczestnik?w sumuje warto?? zdobytych przez siebie punkt?w. Wygrywa ten,
kt?ry ma ich najwi?cej. Zwyci?zca danej partii b?dzie w kolejnej partii oya.
Standardowa gra trwa dwana?cie partii, co odpowiada dwunastu miesi?com.
Cz?sto rozgrywa si? tak zwane ,,po??wki", czyli spotkania trwaj?ce przez sze??
partii. Zwyci?zc? zostaje osoba, kt?ra w sumie zdoby?a najwi?cej punkt?w
we wszystkich rozgrywkach.
</p>
<h3>Podstawowa gra zasady opcjonalne</h3>
<p>
W przypadku wi?kszej ilo?ci graczy mo?na ograniczy? ilo?? kart rozdawanych
dla ka?dego z uczestnik?w lub u?y? dodatkowych talii.
Parti? mo?na wyd?u?y? poprzez kontynuowanie po sko?czeniu si? kart
w tefuda. Gracze ci?gn? kolejne karty z yamafuda omijaj?c cz?? rozgrywki
polegaj?c? na wyk?adaniu kart z tefuda.
Aby gr? uczyni? mniej losow? gracze zerkaj? na kart? wzi?t? z yamafuda,
nie pokazuj?c jej pozosta?ym uczestnikom. Je?li na ba znajduje si? para mog?
j? przechwyci?. W przeciwnym wypadku karta nie w?druje na ba, lecz do tefuda
gracza, kt?ry j? wzi??.
</p>
<h2>Koi-koi</h2>
<p>
Jest to jedna z najpopularniejszych gier, do kt?ry wykorzystuje si? Hanafud?.
Wyst?puje w wielu wariantach regionalnych z r?nym zestawem regu?. W tej
grze liczy si? strategia, lecz nie zaszkodzi odrobina szcz?cia.
Oya rozdaje po 8 kart (dla siebie, ko i ba). Celem jest zdobycie yaku - ustalonych
uk?ad?w kart.
<p>
<h3>Zako?czenie partii i gry</h3>
<p>
W momencie, gdy kt?ry? z graczy zdob?dzie yaku (patrz rysunki zamiesz
czone na drugiej stronie instrukcji), mo?e powiedzie? shobu i zainkasowa? punkty
nale?ne za uk?ady kart. W takim przypadku, partia si? ko?czy. Jednak?e, je?li
uczestnik chce zdoby? wi?cej punkt?w m?wi koi-koi. Wtedy partia toczy si?
dalej do momentu, a? kt?ry? z graczy nie zdob?dzie ponownie yaku. Wtedy to
on decyduje czy zrobi koi-koi, czy zainkasuje punkty. Punkty zdobywa jedynie
gracz, kt?ry powiedzia? shobu. Je?li nikt nie zainkasuje punkt?w m?wi?c shobu
wygrywa oya i zdobywa 6 punkt?w (tzw. oya-kan).
Gdy po rozdaniu kart kt?ry? z graczy ma w tefuda cztery karty z tego samego
miesi?ca (teshi) lub cztery pary (kuttsuki) wygrywa automatycznie zdobywaj?c
6 punkt?w. Gra trwa 12 partii. Wygrywa osoba, kt?ra w sumie zdoby?a najwi?cej
punkt?w.
</p>
<h3>Koi-koi zasady opcjonalne</h3>
<p>
Oryginalnie gra jest przeznaczona dla dw?ch os?b, jednak?e jest r?wnie?
mo?liwe dostosowanie zabawy do wi?kszej liczby graczy. Przy jednej talii
sugerowana jest gra maksymalnie w trzy osoby (proponowana liczba kart dla graczy
to 7). Przy dw?ch taliach mo?na cieszy? si? bez problemu gr? nawet w sze??
os?b. <br>
Gr? mo?e wzbogaci? jeszcze o jedno yaku warte 4 punkt. Zdobywa si?
je zbieraj?c cztery karty nale??ce do miesi?ca odpowiadaj?cego numerowi partii
(np. w pierwszej partii karty ze stycznia, w drugiej z lutego itd.)
Aby zach?ci? uczestnik?w do bardziej ryzykownej gry mo?na wprowadzi?
zasad?, i? punkty w partiach, gdzie gracz zdoby? ich minimum 7 mno?one s? razy
dwa. <br>
Innym wariantem jest mno?enie punkt?w razy dwa za ka?dym razem, gdy kto?
powie koi-koi w danej partii.
</p>
</section>
<footer>
Bartosz Szewczyk 2013 © Projekt na Techniki Internetowe
</footer>
</section>
</section>
</body>
</html>